
Nyheter
Beyond These Stars er et bærekraftig bybyggerspill hvor du overlever på ryggen av en bevisst, himmelsk hval
C
Charlie Wacholz
Jeg fikk en full introduksjon til romhvaler og bærekraftig bybygging under en halvtimes demonstrasjon med Balancing Monkey Games.
Du leder og kontrollerer etterkommerne av en tapt, interstellær sivilisasjon i deres søken etter forfedrenes bosetninger blant stjernene, mens du bygger ut en ny sivilisasjon på ryggen til en gigantisk, himmelsk hval ved navn Kewa. Som en bevisst manifestasjon av omgivelsene og landet er ikke Kewa et kjæledyr, men en kompanjong og en karakter med egen vilje. De tenker og føler på det du bygger og de stedene du besøker, og vil handle deretter – og til slutt dele sine tanker med deg, når sivilisasjonen din utvikler teknologi for å oversette sangen deres.
Det kan være snakk om små ting, som det å dytte for mange fabrikker inn på en liten plass, så du forurenser og forgifter bakken. Kewa merker dette, og du kommer til å få vite om det. Heldigvis, kan slike skader reverseres, men den reverserbarheten er avhengig av hvordan du håndterer den. Du oppfordres til å gjennomføre tiltak mot slikt mens det skjer, men det kan også bli rettet opp i senere. Uansett, så verdsetter Kewa innsatsen din, men hvis du ikke behandler hvalens kropp med omhu, kan det hende at du får oppleve hva som skjer når hvalen flyr gjennom elektriske felt som kiler den og inaktiverer enkelte av bygningene dine. Hvalen kan også fly gjennom et asteroidefelt for å finne en godbit, som kan føre til skade på de møysommelig bygde nabolagene dine, ofte uten at du får et forvarsel.

Dette skjer ikke uten advarsel, enten det er fra Kewa eller fra forekomsten av uønsket forurensning. Beyond These Stars kommuniserer tydelig viktige ting som Kewas helse og lykke. Å snakke direkte med Kewa er den kuleste delen av dette systemet. De er skrevet som en ufattelig gammel himmelsk kraft, som snakker i en mystisk og poetisk prosa. De starter spillet i dårlig form, så det lønner seg å jobbe både med forholdet ditt og helsen til hjemmet ditt.
Men du kan ikke glemme målet: Gjenoppdage og bosette seg på nytt blant stjernene. Ved å bruke Kewa som din hjembase, får du satt opp små bosetninger i verdensrommet, så du kan dra nytte av forskjellige planetes tilstander og miljøer. En planet jeg så i demoen var litt kald og øde, men var hjem til en flokk med sauer! Etter å ha plassert noen hus og andre nødvendige strukturer, kunne den menneskelige sivilisasjonen (kalt «Peeps») sette opp en ullfarm, som åpnet dørene for å reise til kaldere solsystemer og planeter.
Å sette opp en selvforsynt landsby som dette krever en taktfull fremgangsmåte. Som nevnt tidligere, kan det å sette fabrikker for tett på hverandre skape for mye forurensning, men det er ikke i nærheten av den eneste effekten bygninger kan ha på hverandre. En statue av din hvalaktige venn kan øke den generelle trivselen blant innbyggerne i nærheten, mens det å plassere for mange hytter for tett kan gjøre dem mindre glade, som igjen kan forstyrre flyten av ressurser og handel, og potensielt skape problemer både for befolkningen din og for Kewa.
Å produsere varer vil alltid gi to separate ressurser. Fordi hver ressurshaug eller gjenstand eksisterer fysisk, kan den påvirke helsen til sivilisasjonen din. Beyond These Stars oppfordrer deg til å utvikle og bruke ressurser og verktøy på en bærekraftig måte. Hvert biprodukt har et bruksformål, du må bare finne den rette produksjonssirkelen for å sørge for at sot fra å lage verktøy, f.eks., kan gå til stålproduksjon. Etter spilløkten var jeg meget imponert over hvordan Beyond These Stars greier å oppfordre og belønne den rette balansen mellom effektiv produksjon og urbanplanlegging med bærekraft og god ledelse – hvor alt påvirker hverandre.
Jeg så også noen små historiehendelser, inkludert den første kontakten med en fremmed sivilisasjon, som gav folket oppgaven med å finne en mystisk og mektig kule som et valgfritt sideoppdrag for å åpne diplomatiske dører.
Beyond These Stars har for øyeblikket en demo på Epic Games Store, og er planlagt å bli lansert i tidlig tilgang før versjon 1.0 lanseres.
