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Dead Reset es un juego de terror FMV cargado de violencia gráfica y bucles temporales

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John Walker
12 sept 2025

Wales Interactive lleva ya un tiempo creando y publicando aventuras FMV, sacando al mercado títulos sólidos y entretenidos en un género muy maltratado. Juegos como The Infectious Madness of Doctor Dekker, The Complex y Night Book presentan inquietantes historias lovecraftianas con actores y escenarios reales, situándose a medio camino entre las películas de serie B y las series de ciencia ficción un tanto extrañas que podríais encontraros por casualidad zapeando en televisión. La aventura de terror con bucles temporales Dead Reset es el último juego publicado por Wales Interactive y el primero de la desarrolladora Dark Rift Horror, y encaja perfectamente en esa rareza propia del cine de serie B.

Si recordáis la primera oleada de juegos FMV, cuando en los años 90 llegó el CD-ROM y los desarrolladores pasaron de contar con 1,44 MB en un disquete a tener que llenar 650 MB, sabréis que aquello no fue... nada bueno. Fue malo. Malísimo. Horrible. 

Pero olvidaos de aquellas ventanitas borrosas tan pequeñas que sería imposible distinguir a Christopher Walken de Christopher Lloyd. En la década de 2020, las propuestas son mucho mejores: imágenes nítidas y producciones mucho más profesionales. Aunque todavía hay algunas chapuzas por ahí, el género por fin merece la pena explorarlo.

Dead Reset es una muestra interesante de la situación actual del género. Es tremendamente divertido, cuenta con un reparto muy sólido de actores británicos en su mayoría desconocidos y propone una premisa realmente llamativa. Al mismo tiempo, es una película de serie B maravillosamente cutre y sangrienta con un villano monstruoso que os hará reír a carcajadas.
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Cole Mason, un excirujano de 34 años, se despierta y descubre que un guardia de seguridad enorme, al que le encanta sacar la pistola cada vez que tiene ocasión, lo está levantando del suelo. La habitación bien podría pertenecer a cualquier escenario de ciencia ficción: una base subterránea secreta, una nave espacial en un planeta colonia lejano o un bloque de viviendas distópico. La cuestión es que no lo sabemos. Cole no recuerda nada de su vida antes de despertar, pero parece conservar sus habilidades y es obligado a punta de pistola a operar a una mujer que yace sobre una camilla de hospital.

Nada más empezar, debéis tomar decisiones. El vídeo se pausa y tenéis poco tiempo para elegir entre dos opciones: ¿aceptáis ayudar o tratáis escapar? ¿Intentáis arrebatarle la pistola al guardia de seguridad o cogéis el bisturí? Ese tipo de cosas. Y en la secuencia inicial de Dead Reset, prácticamente cualquier decisión que toméis resultará en vuestra muerte, y no sin motivo.

Cole no tarda en descubrir que está atrapado en un bucle temporal. En cuanto muere, la escena vuelve a empezar desde el punto en que lo levantan del suelo. Obviamente, cada vez es una interpretación distinta, ya que Cole se va alterando cada vez más por la situación e intenta explicar a sus hostiles interlocutores lo que está pasando. Y lo que está pasando es que mueren una y otra vez cuando una grotesca criatura con tentáculos surge del abdomen de la paciente y los mata a todos.

Así que sí, podría decirse que es una fusión entre Atrapado en el tiempo y Alien. Y gracias a ciertos recursos argumentales, el punto de partida de los bucles de Cole va cambiando a medida que avanzáis, lo que permite que la historia se desarrolle sin tener que repetirlo todo una y otra vez (hasta más adelante). Los personajes os apreciarán u os detestarán según las decisiones que toméis, e incluso podrán vivir o morir dependiendo de cómo juguéis. Pero, hagáis lo que hagáis, mucha gente morirá igualmente. Y será brutalmente sangriento.
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Parece que el director y la mayoría del reparto ya habían trabajado juntos en una película de la que seguramente no hayáis oído hablar titulada How to Kill Monsters. Va de policías novatos y delincuentes que se alían para luchar contra monstruos de otra dimensión y, al igual que Dead Reset, está dirigida por Stewart Sparke y coescrita por Paul Butler. También es un festín de sangre y vísceras. Eso ayuda a explicar por qué el reparto de Dead Reset transmite tanta naturalidad y complicidad desde el primer momento.

También significa que Dead Reset proviene de una cultura muy concreta en la que el cine se celebra por su desmesurado despliegue de efectos especiales grotescos y monstruos con trajes de goma, algo que quizá no sea tan común en el mundo de los videojuegos. Sin duda, es todo un espectáculo.

En la primera parte del juego, es tan obvio que el monstruo es un títere de guante que me hizo reír. Imaginaos que cogiéramos al xenomorfo bebé de la saga Alien y lo volviéramos del revés: eso es justo lo que tenemos delante, y lo vemos corretear por la sala, asomándose por un lado de la cámara de modo que la mente se imagina automáticamente el brazo humano que queda fuera de plano.

Más adelante veremos la versión completa con el traje de goma, y esto resulta aún más estrafalario: es una mezcla de movimientos torpes y brazos en forma de tentáculos manejados como si fuera un muñeco que resulta más ridícula que aterradora. Sin embargo, se combina con un festival de violencia gráfica con escenas en las que se arrancan columnas vertebrales a personas vivas, se agujerean cabezas a balazos y un momento impactante en que parten a alguien por la mitad. No pude evitar aplaudir.
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¿Conocéis esos avisos al principio de los juegos que informan de que hay contenido que puede resultar perturbador? Dead Reset tiene una página entera con una lista de estos avisos, incluido uno que no había visto nunca: "Infección parasitaria y mutación". Una que no aparece y que bien podría estar es: "La sangre correrá a mares".

Todo esto hace de Dead Reset un juego tremendamente disparatado, pero de una forma consciente y muy disfrutable. Es importante aclarar que se toma muy en serio a sí mismo, aunque sin llegar a parecer ingenuo o inverosímil. 

Es posible que los momentos de toma de decisiones estén demasiado espaciados, hasta el punto de que os podéis llegar a olvidar de que es un juego y limitaros a poneros cómodos y ver cómo se desarrolla todo, para luego tener que lanzaros a por el ratón cuando finalmente aparece una opción que dura unos instantes en pantalla. Si no elegís nada, el juego lo hará por vosotros. Y esas decisiones importan en el desarrollo de la historia. Yo lo he jugado dos veces (podéis saltaros las escenas que ya habéis visto en partidas anteriores), y en la segunda partida tuve relaciones muy distintas con algunos personajes, además de un desenlace muy diferente de la primera vez, aunque, obviamente, la trama siguiera la misma estructura.

Además (y esto es muy importante), tras haberme pasado el juego dos veces intentando tomar decisiones totalmente distintas en la segunda, solo he llegado a ver 259 de las 339 escenas disponibles. Una vez terminado, Dead Reset se convierte en algo completamente diferente, pues nos vamos saltando las escenas que ya conocemos para intentar descubrir las decenas que nos faltan por ver y averiguar cómo desbloquear los cuatro finales. Los dos que encontré yo fueron absolutamente desastrosos. 
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Me habría gustado que, después de un par de bucles, se pudiera saltar a escenas concretas en lugar de jugar toda la historia desde el principio. Pero, al menos, con la opción de saltar escenas, es posible completar el juego entero en cuestión de minutos.

Dead Reset transmite la impresión de ser una producción muy casera y hecha con mimo, desde las espléndidas armas y máquinas fabricadas a mano (se puede ver cómo se han construido con piezas de ordenadores viejos y hueveras) hasta las cómicamente inestables ruedas de metal de cada puerta. Pero también cuenta con efectos sangrientos espectaculares y escenas de actuación cargadas de emoción. Es completamente absurdo, sin duda, pero una experiencia diferente de casi todo lo que hemos visto en videojuegos hasta ahora.

Si todo esto os parece divertido, Dead Reset ya está disponible en la Epic Games Store.