
Wie der Landwirtschafts-Simulator 25 Feld für Feld eine florierende Gaming-Community erschaffen hat

Es ist zwei Uhr nachts und ich schaue einem Landwirt dabei zu, wie er ein Feld pflügt. Der Landwirt heißt Scroft und hat seit der Hochphase der COVID-19-Pandemie viele Höhen und Tiefen durchlebt, doch ich habe ihm die ganze Zeit die Daumen gedrückt.
Während er das Feld pflügt, erhält er einen Anruf von einer Freundin namens Beanie und bringt deshalb die Ausrichtung der Furchen leicht durcheinander. (Keine Sorge – er bringt das schnell wieder in Ordnung.) Beanie klettert in den Traktor und plaudert mit Scroft darüber, was in ihrer örtlichen Gemeinschaft los ist, was ihre Nachbarn alles vorhaben und welche Zukunftspläne sie selbst haben. Alles in allem ist das wirklich herzerwärmend. Es gibt einem das Gefühl, ebenfalls ein Teil dieser Gemeinschaft zu sein.
Und in gewisser Weise bin ich ein Teil dieser Gemeinschaft. Ich gehöre zu der Community aus 40.000 Leuten, die Scrofts YouTube-Kanal abonniert haben, und habe im Laufe von fünf Jahren in über 200 Folgen mitgefiebert, während er im Schweiße seines virtuellen Angesichts geackert und Siege gefeiert hat.

Doch der Bauernhof von Scroft ist kein physischer Ort. Er ist Teil einer angepassten Karte, die vom Vereinigten Königreich inspiriert ist, und befindet sich im Videospiel Landwirtschafts-Simulator 25. Scroft ist in einem (noch, aber wohl nicht mehr lange) nischenartigen Rollenspielgenre von Videos zum Landwirtschafts-Simulator unterwegs, in denen YouTuber in mühevoller Kleinarbeit die Illusion einer echten Farm erschaffen, die von echten Persönlichkeiten bewohnt wird.
Die Videos von Scroft sind Teil der größeren (und verblüffend freundlichen) Landwirtschafts-Simulator-Community, die Spielende auf verschiedenste Weise zusammenbringt, sei es durch Challenge-Videos oder durch Mod-Rezensionen. Zur Feier der baldigen Veröffentlichung des nächsten großen DLCs für den Landwirtschafts-Simulator 25 haben wir mit einigen Mitgliedern dieser Community sowie mit dem Entwicklerteam bei GIANTS Software gesprochen. Wir wollten herausfinden, wie genau diese begeisterte Szene rund um die Spielreihe entstanden ist – und warum sie mit jedem neuen Teil noch beliebter wird.

„Die Landwirtschafts-Simulator-Community ist im Laufe der Jahre gewachsen und vielfältiger geworden“, erzählt Martin Rabl, Head of Marketing bei GIANTS Software. „Die Fans zeigen mehr Engagement und äußern ihre Erwartungen deutlicher. Das hat uns dabei geholfen, die Reihe auf sinnvolle Weise zu gestalten. Natürlich hilft uns die große Fangemeinde auch in Diskussionen mit zusätzlichen Marken und hat zum Wachstum des gesamten Entwicklungsteams beigetragen.“
Am großen Himmelszelt der Gaming-Branche sind Simulationsspiele der vielleicht verkannteste Genre-Stern von allen. Das systematische Pflügen eines Felds mithilfe eines peinlich genauen Traktors von John Deere mag vielleicht nicht eurer Vorstellung davon entsprechen, womit ihr in eurer Freizeit Spaß haben wollt (na ja, zumindest noch nicht). Aber egal, wie ihr zu Simulationsspielen steht: Dieses Genre ist völlig zu Unrecht als sehr kompliziert und unzugänglich verschrien.
Das habe ich selbst erlebt und gelernt, als ich vor einigen Jahren den Landwirtschafts-Simulator 22 ausprobiert habe, und zwar parallel zu einem anderen beliebten Simulationsspiel namens American Truck Simulator. Ich hatte ein anspruchsvolles Spielerlebnis mit einer steilen Lernkurve erwartet, fand jedoch schnell heraus, dass das Erlernen der Grundlagen ganz einfach war – ich musste nur das kurze Tutorial im Spiel abschließen und mir ein paar einführende YouTube-Videos ansehen. Ehe ich mich's versah, hatte ich ein großes Feld gepflügt, darauf Gerste angebaut und so schließlich ein nettes Sümmchen verdient. Damit hatte mich dieses Simulationsspiel an der Angel. Schon bald stellte ich Recherchen an, um mehr über den Anbau anspruchsvollerer Nutzpflanzen wie zum Beispiel Mais zu erfahren und die Grundlagen der Viehzucht zu erlernen.
Im Nachhinein betrachtet ist es nicht überraschend, dass mir der Landwirtschafts-Simulator so viel Spaß macht. Schließlich war ich schon seit meiner Kindheit ein Fan von vermeintlich „einfacheren“ Farming-Spielen wie Harvest Moon und Stardew Valley. Harvest Moon 64 zum Beispiel hat mich oft bis in die frühen Morgenstunden wach gehalten, weil ich perfekte Reihen erschaffen wollte und den Anbau meiner Nutzpflanzen sorgfältig geplant habe. Genau wie Stardew Valley und andere Simulationsspiele ist der Landwirtschafts-Simulator unheimlich gut darin, jene anzusprechen, die nicht viel Zeit mit traditionellen Videospielen verbringen – genau daher kommt zu einem großen Teil die Anziehungskraft dieser Spielreihe.
In Scrofts Videos kommen wiederkehrende Charaktere wie Beanie und George vor, die überzeugend gesprochen werden. Wenn sie ihn nicht begleiten, pfeift er vor sich hin, hört ein bisschen Radio und führt Selbstgespräche über den Zustand, in dem sich sein Bauernhof und die benachbarten Höfe befinden. Das wirkt angenehm und oft geradezu hypnotisch – es ist die Sorte Komfort-Content, den man einfach als Hintergrundbeschallung nutzen kann, während man (so wie ich oft) lästige Arbeiten erledigt, bei denen man das Hirn ausschaltet.

„Die Inhalte auf meinem Kanal sollen unterhaltsam sein und Gleichgesinnte miteinander verbinden, die gerne den Landwirtschafts-Simulator spielen oder einfach ein entspannendes Gaming-Erlebnis wollen“, erklärt Scroft. (Er bat uns, nicht seinen echten Namen zu verwenden.) „Für mich ist der Landwirtschafts-Simulator wie Therapie. Er ist weder stressig noch ein Wettkampf. Man kann die Füße hochlegen, etwas trinken und das Spiel genießen.“
„Meine Herangehensweise an Inhalte ist einfach: Ich mache, was ich liebe, und lasse meine Begeisterung für sich selbst sprechen“, erklärt Scroft weiter. „Es geht nicht darum, Zahlen nachzujagen, sondern um den Aufbau einer Community. Ich konzentriere mich auf Kreativität – besonders in meiner Rollenspielreihe. So kann ich noch fesselndere Geschichten erzählen und mein Publikum noch stärker begeistern. Es ist unglaublich, zu wissen, dass Leute sich auf meine Folgen freuen und sie zu einem Teil ihrer Woche machen.“
Scroft gründete seinen Kanal während der COVID-19-Pandemie, als er von seiner Arbeit zwangsbeurlaubt wurde und etwas mehr Freizeit hatte. Als Fan des Landwirtschafts-Simulators, der seine ersten Erfahrungen mit dem Landwirtschafts-Simulator 17 gesammelt hatte, bemerkte er die wachsende Beliebtheit von Rollenspielelementen in den Videos anderer Content Creators und beschloss, sich auch mal daran zu versuchen.
„Ich hatte mir Videos von Leuten wie Daggerwin und MrSealyP angesehen und dachte mir, ‚Ich könnte das ausprobieren‘“, erklärt er. „Zuerst war ich nervös und unsicher, aber ich lernte nach und nach dazu. Ich habe mich schon immer für Technik interessiert, also hatte ich Spaß daran, mir das Bearbeiten von Videos selbst beizubringen und mein Set-up zu verbessern.“
Als letztes Jahr der Landwirtschafts-Simulator 25 erschien, wurden noch viel mehr Leute auf die Spielreihe aufmerksam – und auf die entsprechenden YouTube-Videos. Ich persönlich fand, dass dieser neue Teil einen großen Schritt nach vorn gemacht hatte, besonders durch das neue GPS-System und das verbesserte Verhalten von KI-Helfern. Dank Letzteren kann ich landwirtschaftliche Arbeiten erledigen (lassen), während ich meine kleine Tochter halte. Scroft und andere Creators sind voll des Lobes für diesen neuesten Teil (insbesondere für die verbesserte Grafik) und gespannt darauf, wie GIANTS das Spiel durch den DLC noch weiter verbessern wird.
„Für mich ist der Landwirtschafts-Simulator 25 ein Spitzenspiel“, sagt Scroft. „Grafisch gesehen ist es ein riesiger Entwicklungssprung. Es ist, als würde man verschwommen sehen, dann setzt man eine Brille auf und plötzlich erkennt man jedes kleinste Detail. Die Jahreszeiten sehen fantastisch aus und die Bodenverformung macht alles noch immersiver. Das Sounddesign und kleine Details – zum Beispiel das Geräusch beim Fahren über Kies oder das Wackeln des Anhängers, wenn man über unebenen Boden fährt – erwecken das Spiel wirklich zum Leben. Für Leute, die auf Konsolen spielen, sind Features wie das GPS-System und die verbesserten KI-Helfer bahnbrechend. Obwohl sich das Kern-Gameplay seit dem Landwirtschafts-Simulator 22 nicht dramatisch verändert hat, fühlt sich der Entwicklungssprung des Spiels doch riesig an.“

Ein anderer YouTuber, Robert Sythe, teilt Scrofts Einschätzung. Sythe konzentriert sich auf realistische Rollenspielvideos und Erkundungen der Spielmechaniken – alles mit einer Prise Humor. Aber er war auch mal im echten Leben ein Landwirt, der sich in seiner Freizeit um seine fünf Pferde gekümmert hat. Das Beobachten des Vorgangs, Heuballen für seine Pferde zu beschaffen, weckte Sythes Neugier. Er recherchierte mehr zum Thema Landwirtschaft und landete dadurch irgendwann beim Landwirtschafts-Simulator 19. Allerdings räumt er auch ein, dass es einige Features gibt, die er im kommenden DLC des Spiels gerne sehen würde.
„Der Landwirtschafts-Simulator 25 ist in puncto Realismus ein riesiger Schritt nach vorn – Neuerungen wie die Bodenverformung und realistischere Tiere lassen das Spiel wirklich immersiver wirken“, sagt er. „Trotzdem gibt es ein paar Dinge, von denen ich hoffe, dass sie wieder in den Landwirtschafts-Simulator 25 zurückkehren. ‚Precision Farming‘ war ein riesiger DLC, der den Landwirtschafts-Simulator 22 von Grund auf verwandelt hat, und ich würde das gern wieder in diesem Spiel sehen.“
(Precision Farming ist ein beliebter DLC für den Landwirtschafts-Simulator 22, der komplexe neue Gameplay-Mechaniken mitbrachte, darunter vier verschiedene Bodentypen, Bodenproben und eine Umweltbewertung für die Farm.)
Sythe gibt offen zu, dass die Idee eines Landwirtschafts-Simulators für manche Leute eher gewöhnungsbedürftig ist und dass er selbst sie sogar total langweilig fand. Aber sobald er das Spiel erst mal ausprobiert hatte, änderte er schnell seine Meinung. Er verweist auf die zunehmende Komplexität, die er als einen der größten Vorzüge des Spiels sieht.
„Bevor ich mich in die Landwirtschaft vertiefte, hätte ich ein landwirtschaftliches Simulationsspiel wohl für ein ziemlich langweiliges Konzept gehalten, aber dieses Spiel bietet so viel mehr als reines Anpflanzen/Aussäen und Ernten“, sagt er. „Es gibt so viele Produktionen, Tiere, Bauprojekte, forstwirtschaftliche Arbeiten – um nur einige Beispiele zu nennen. Man kann sich mit so viel verschiedenen Aufgaben die Zeit vertreiben und jede davon auf verschiedene Weise doppelt abschließen, dass man Hunderte von Stunden spielen könnte, ohne dieselbe Sache zweimal zu erledigen.“
Rabl von GIANTS Software merkt an, dass die positiven Reaktionen auf den Landwirtschafts-Simulator 25 für das Entwicklungsstudio ermutigend sind.
„Die bisherigen Reaktionen auf den Landwirtschafts-Simulator 25 waren besonders spannend: Spieler lobten die innovativen Features des Spiels wie etwa die GPS-Steuerhilfe, all die grafischen Fortschritte und die verbesserte Immersion sowie den Reisanbau und die erste von Asien inspirierte Karte“, sagt er. „Neueinsteiger freuten sich über all die Möglichkeiten, Unterstützung zu erhalten – von den neu hinzugefügten NPCs, durch die Tutorials im Spiel und über die Akademie auf unserer Website.“

Wie das Spiel selbst heben sich die meisten Videos rund um den Landwirtschafts-Simulator deutlich von den meisten viralen Gaming-Videos ab, die es sonst so gibt. Der Landwirtschafts-Simulator 25 ist nicht voller packender Bosskämpfe oder Wettkämpfe, die zu einem Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen euch und euren Freunden werden (obwohl das Spiel durchaus auch Herausforderungen mitbringt). Wie es sich für ein Spiel seines Genres gehört, bietet der Landwirtschafts-Simulator 25 ein umfangreiches, offenes Spielerlebnis und ermutigt euch dazu, selbst herauszufinden, was euch Spaß macht. Vielleicht wollt ihr ja eure Farm durch viele Stunden sorgfältiger Planung und harter Arbeit abbezahlen, eure ideale Pflanzenfolge für das ganze Jahr planen oder einfach nur irgendwelche Gelegenheitsarbeiten erledigen, während ihr entspannt eurem Lieblings-Podcast oder einem Jazz-Album lauscht?
Wenn ich im Landwirtschafts-Simulator 25 ein Feld pflüge oder im American Truck Simulator eine spätabendliche Lieferung zustelle, erinnert mich das an das leise Gefühl der Befriedigung, das ich verspüre, wenn ich eine banale Haushaltsaufgabe erledigt habe (also zum Beispiel den Abwasch oder das Wischen des Fußbodens). Diese Version des für Videospiele typischen Dopaminschubs fühlt sich zwar nicht ganz so intensiv an wie eure heftigsten Spielrunden in Delta Force, ist aber auf Dauer kein Stück weniger fesselnd.
„Das ergebnisoffene, kreative Gameplay des Landwirtschafts-Simulators eignet sich perfekt zum Streamen und Erstellen von Inhalten“, sagt Rabl. „Die Möglichkeit, Farmen individuell anzupassen, mit Mods zu experimentieren und kooperatives Gameplay zu genießen, macht das Spielerlebnis für Content Creator und ihr Publikum gleichermaßen interessant.“
Rabl erzählt weiter: „Wir unterstützen Content Creators aktiv – durch unser eigenes Partnerprogramm, diverse geteilte Informationen und frühen Zugriff auf neue Features sowie durch Events wie unsere eigene FarmCon. Community-Arbeit stand schon immer ganz oben auf unserer Prioritätenliste und das wird auch weiterhin so sein. Zwar hat sich der Fokus jetzt von Foren auf Social-Media-Plattformen verlagert, aber wir bleiben offen für alle Communitys und Content Creators. Ihre Begeisterung hilft uns dabei, die Freude am Landwirtschafts-Simulator mit einem breiteren Publikum zu teilen.“
Obwohl ihr im Landwirtschafts-Simulator richtig schön entspannen könnt, ziehen es manche Content Creators trotzdem vor, das Spiel auf kompetitivere Weise anzugehen.
Einer dieser Creators ist Farmer Cop, ein YouTuber mit über 170.000 Abonnenten, der schon eine Vielzahl von Challenge-Videos rund um den Landwirtschafts-Simulator 25 veröffentlicht hat, in denen er oft mit einer neuen Farm bei null anfängt und sich auf bestimmte Taktiken oder Werkzeuge beschränkt. Seine Videos drehen sich weniger um entspannte Landwirtschaft und mehr um wildes Improvisieren, während er sein Bestes gibt, um einen riesigen Schuldenberg abzubezahlen oder mithilfe ungewöhnlicher Taktiken an Geld zu gelangen.

Passend zu seinem Pseudonym ist Farmer Cop (der uns ebenfalls bat, nicht seinen richtigen Namen zu verwenden) im echten Leben tatsächlich ein Polizist, der in die Spielreihe mit dem Landwirtschafts-Simulator 2011 einstieg, als er noch ein Kind war. Während manche Kinder verwirrt gewesen wären, wenn man ihnen ein komplexes Landwirtschafts-Simulationsspiel gegeben hätte statt den neuesten und tollsten Teil von Mario (oder etwas in der Art), stürzte sich Farmer Cop schnell in die Feldarbeit und verliebte sich in die detailreiche Spielwelt – und besonders in ihre betriebswirtschaftlichen Simulationselemente.
„Am meisten mag ich die Sorte Gameplay, bei der man ganz klein anfängt“, erklärt Farmer Cop. „Ich liebe den betriebswirtschaftlichen Aspekt des Landwirtschafts-Simulators. Wenn ich also quasi bei null anfange und dann langsam eine erfolgreiche Farm aufbaue – dann ist das eine Herausforderung für mich und macht mir großen Spaß. Ich bringe Abwechslung rein, indem ich mir verschiedene Ziele, Challenges oder sogar Einschränkungen überlege, mit denen ich das Spiel für mich noch herausfordernder mache. So spiele ich zum Beispiel vielleicht auf einer Karte, die keine vorgegebenen Felder hat, sodass es keine Aufträge zu erledigen gibt. Das zwingt mich dazu, Geld auf andere Weise zu verdienen, als einfach nur die ersten paar Tausend Dollar durch Aufträge zu scheffeln.“
Die Challenge-Videos von Farmer Cop sind sehr unterhaltsam, aber er ist auch ziemlich bekannt für seine ausführlichen Tutorial-Videos. Tatsächlich habe ich seinen Kanal erstmals entdeckt, als ich herausfinden wollte, was die profitabelste Nutzpflanze im Spiel ist. Sein Kanal bietet eine wirklich beeindruckende Vielzahl an Anleitungsvideos für nahezu jeden erdenklichen Aspekt des Landwirtschafts-Simulators 25, vom Felsbrechen bis hin zum Aufbau einer eigenen Zementfabrik.
„Jeder spielt das Spiel ein bisschen anders und ich glaube, die meisten meiner Zuschauer sind Leute, die sich meine Anleitungsvideos ansehen“, sagt Farmer Cop. „Ich habe mir einfach eine Art Formel für hilfreiche Videos ausgedacht, in denen ich Informationen kurz und bündig präsentiere – alles so schnell und effektiv wie möglich. Alle Leute haben viel zu tun und ich respektiere ihre Zeit. Ich will, dass sie wissen: Wenn sie sich mein Video ansehen, wird es so kurz sein, wie es das Thema erlaubt, aber trotzdem alle wichtigen Informationen enthalten.“
Mit dem Landwirtschafts-Simulator 25 ist der Einstieg in die Spielreihe zwar einfacher als je zuvor, aber diese Tutorials helfen Neueinsteigern auf jeden Fall dabei, in die Bereiche des Spiels vorzudringen, die für fortgeschrittene Anfänger und für Fortgeschrittene gedacht sind – insbesondere die überaus beliebte Modding-Szene, in der meist weniger erklärt wird.

Mods sind ein großer Teil des Spielerlebnisses im Landwirtschafts-Simulator und werden von vielen Spielern als eine unentbehrliche Voraussetzung für vollen Spielspaß angesehen. GIANTS Software hat die Modding-Szene schon zu Beginn der Spielreihe gefördert. Auf dem eigenen ModHub des Entwicklungsstudios wurden Mods offiziell veröffentlicht; außerdem wurden dort sichere Downloads angeboten. Und man beauftragte sogar das eigene QA-Team damit, Mods auf größere Fehler zu überprüfen.
Die heutige Gaming-Branche ist recht Modding-freundlich, aber selbst gemessen daran bietet GIANTS Software ein ungewöhnlich hohes Maß an Unterstützung für die Fans, die hart daran arbeiten, individuelle Spielerlebnisse zu schaffen. Zu dieser Unterstützung gehören umfangreiche Tutorials und der sogenannte GIANTS Editor – dasselbe Tool, das auch das interne Entwicklungsteam zur Erstellung von Assets für den Landwirtschafts-Simulator nutzt.
„Modder sind das Rückgrat des Spiels“, sagt Scroft. „Sie machen mit ihrer Kreativität und harten Arbeit eine bereits großartige Grundlage noch besser. Ich präsentiere regelmäßig Mods auf meinem Kanal und habe ein enges Verhältnis zu Moddern wie dem [Calmsden Farm-Entwickler] oxygendavid aufgebaut. Es ist wichtig, ihre Arbeit zu respektieren und sie auf jede Weise zu unterstützen. Ich fände ein System toll, bei dem Spieler freiwillig an Modder spenden können – das wäre eine tolle Möglichkeit, ihnen Wertschätzung für die hunderten Stunden entgegenzubringen, die sie in ihre Werke investieren.“
„Wir sehen Modder als wesentlichen Bestandteil des Ökosystems des Landwirtschafts-Simulators und haben das ganze System von Anfang an initialisiert“, so Rabl. „Unsere Modding-Community erweitert die Welt und Kreativität unseres Spiels dadurch, dass sie neue Ausrüstung, Karten und sogar Gameplay einführt. Viele Entwickler in unserem Team haben als Modder angefangen und ihre Programmierfähigkeiten verfeinert, bevor sie in unser Unternehmen kamen.“
Rabl weist darauf hin, dass sie sogar mit bestimmten Moddern für Teile des DLC für Landwirtschafts-Simulator 22 zusammengearbeitet haben.
„Wir sind stolz darauf, eins der wenigen Spiele zu sein, das Mods sogar auf Konsolen unterstützt. So ist für Zugänglichkeit für alle Spieler gesorgt“, fährt Rabl fort.

Hatten Modder es einst schwer, echte Marken in ihren Beiträgen für den Landwirtschafts-Simulator zu verwenden, hat sich dies durch die steigende Beliebtheit des Spiels geändert.
„Als wir anfingen, mussten wir den Herstellern von Landtechnik Videospiele vorstellen und die digitale Erfahrung erklären – ein insgesamt langer und schwieriger Prozess, sie an Bord zu holen. Heute ist das ganz anders – Hersteller reihen sich ein, um Partner zu werden, damit ihre Fahrzeuge und Werkzeuge im Spiel präsentiert werden“, so Rabl.
„Ich erinnere mich, wie wir John Deere für den Landwirtschafts-Simulator 19 ankündigten – die Spieler waren begeistert, da sie mit Maschinen vom größten Hersteller für Landtechnik arbeiten konnten. Heute sind alle großen Namen in der Landwirtschaft bereits mit dabei.“
Rabl sagt, dass GIANTS heute mit den Herstellern aktive Beziehungen pflegt, um sicherzustellen, dass jedes Detail stimmt. Es werden sogar technische Pläne ausgetauscht, um eine größtmögliche Genauigkeit zu erzielen. GIANTS veranstaltete 2016 die erste FarmCon, um diese Beziehungen auszubauen und das Spiel zu feiern. Mit der Zeit hat sich die Veranstaltung zu einem großen jährlichen Event für die Reihe entwickelt.
Die FarmCon 24 brachte 3.500 begeisterte Simulator-Fans (darunter Scroft und Farmer Cop) ins Fendt Forum, die Heimat eines der weltweit größten Hersteller von Landmaschinen. Die FarmCon 25 wird im Juli in Österreich stattfinden und sicherlich Tausende von Besuchern sehen.
Auf der FarmCon finden Entwicklervorträge vom Team von GIANTS Software und Treffen von Content Creatorn statt und es gibt die Gelegenheit, Testfahrten mit Landmaschinen zu machen. In der Vergangenheit gab es auch kompetitive Landwirtschafts-Simulator-Herausforderungen, in denen Teams gegeneinander antreten, um zu sehen, wer schneller Heuballen stapeln kann und ähnliches. Auf der FarmCon 25 wird es auch eine Werksführung bei Lindner geben, einem der führenden europäischen Hersteller von Landtechnik.

„[FarmCon] ist zu einer großen jährlichen Veranstaltung herangewachsen, die Entwickler-Podiumsdiskussionen, Gameplay-Präsentationen und Modding-Treffen umfasst und bei landwirtschaftlichen Unternehmen stattfindet“, sagt Rabl. „Auf der FarmCon treten wir auch mit Fans in Kontakt und teilen unsere Vision für die Zukunft der Reihe mit. Die Begeisterung und das Feedback, das wir auf der FarmCon erhalten, inspiriert uns Entwickler weiterhin und dient als Leitfaden.“
Die Veröffentlichung des Landwirtschafts-Simulators 25 war sowohl für die Entwickler als auch Fans der Reihe ein uneingeschränkter Erfolg, und Rabl sagt, dass eine Menge neuer Inhalte in Form von DLCs folgen werden. Das erste Pack des Year 1 Season Pass für Landwirtschafts-Simulator 25 führt in Form des NEXAT-Systems eine unglaublich hochentwickelte neue Landwirtschaftsmaschine in die Reihe ein. Dies ist eine ganzheitliche Maschine, die die Art, wie Spieler ihre Felder bestellen, revolutionieren wird. Das Akronym steht für „Next Generation Agriculture Technology“ – also Landwirtschaftstechnologie der nächsten Generation. Das leistungsstarke Trägerfahrzeug kann in einem Arbeitsgang Pflügen, Pflanzen und Spritzen und revolutioniert so die landwirtschaftliche Arbeit.
„Das Wide-Span-Wechselträgerfahrzeug kann verschiedene austauschbare Module umfassen, sodass die Anzahl der erforderlichen Maschinen insgesamt reduziert wird und der Pflanzenbau dadurch einfacher, schneller, effizienter und nachhaltiger wird“, so Rabl. „Das NEXAT Pack enthält insgesamt sieben Marken und 12 Maschinen. Neben NEXAT und seinem hochmodernen Trägersystem sind auch Einböck, Geringhoff und Väderstad vertreten. DAMMANN, Evers Agro und Wienhoff sind zum ersten Mal bei der Landwirtschafts-Simulator-Reihe mit dabei.
„Einer der spannendsten Aspekte ist die enorme Größe des Trägerfahrzeugs mit einer Spurweite von 14 Metern. Die voll flexiblen Reifen sind einstellbar, um sich an verschiedene Fahrtrichtungen anzupassen, während sich die Kabine entsprechend ausrichtet, um die beste Sicht zu ermöglichen. Da die Kontrolle über dieses gewaltige Fahrzeug eine Herausforderung darstellen kann, führten die Entwickler eine Option zum automatischen Fahren für den Wechsel der Module ein.“

Die Videomacher, mit denen wir gesprochen haben, freuen sich auf jeden Fall auf diesen DLC, aber letzten Endes dreht sich alles um die Community an sich. Jeder einzelne von ihnen hat nur positive Sachen über die Hardcore-Spieler um den Landwirtschafts-Simulator zu berichten, und sie vergleichen die Fanbasis mit einer Art kurioser Familie, die die Leidenschaft für Pflügen und Silos teilt.
„Die Landwirtschafts-Simulator-Community ist unvergleichlich“, sagt Farmer Cop. „Ich verstehe mich nahezu mit jedem Creator und Community-Mitglied, dem ich begegnet bin. Ich bin neulich aus Großbritannien zurückgekommen, nachdem ich dort ein Community-Treffen mit einer Gruppe anderer Content Creators organisiert hatte, und die Veranstaltung war ein Riesenerfolg. Die anderen Content Creators, die ich durch Landwirtschafts-Simulator kennengelernt habe, zählen jetzt zu meinen engsten Freunden und sind für mich wie eine zweite Familie. Wann immer wir uns treffen, egal wo auf der Welt wir verteilt sind, haben wir riesigen Spaß – und es fühlt sich immer so an, als wäre die Zeit zum gemeinsamen Abhängen viel zu kurz.“
„Es ist wie eine Familie“, stimmt Scroft zu. „Modders, Creators und Spieler unterstützen einander, und Veranstaltungen wie die FarmCon zeigen, wie eng verbunden wir sind. Alle arbeiten zusammen, um das Spiel besser zu machen, ob du nun Spieler, Modder oder Content Creator bist. Es ist eine einzigartige Community, und ich bin stolz darauf, ein Teil von ihr zu sein.“

Einige Gamer werden zwar vielleicht nie den zutiefst befriedigenden Rhythmus des manuellen Säens eines Feldes in perfekten Reihen verstehen, aber daran ist nichts auszusetzen. Für die, die es verstehen, wird die Landwirtschafts-Simulator-Reihe nur weiter wachsen – sowohl in puncto Realismus als auch bei den Spielerzahlen. In der heutigen schnelllebigen, unvorhersehbaren Welt hat ein Spiel seinen ganz eigenen Reiz, das das Methodische und Meditative fördert und einem die Freiheit gibt, sein eigener Landwirt zu sein. Genau darum geht es beim Landwirtschafts-Simulator, und deswegen wird er Maishalm für Maishalm weiter an Popularität gewinnen.
Der Landwirtschafts-Simulator 25 ist im Epic Games Store erhältlich. Das NEXAT Pack (der erste Inhalt des Year 1 Season Pass) erscheint am 11. März. Das NEXAT Pack kann ab sofort vorab gekauft werden.