
Farming Simulator 25가 한 번에 한 뙈기씩 훈훈한 게임 커뮤니티를 구축한 과정

오전 2시, 저는 한 농부가 밭을 가는 모습을 보고 있습니다. 그 농부의 이름은 Scroft입니다. 그는 코로나 팬데믹이 최고조일 때부터 수많은 부침을 겪었지만, 저는 항상 그를 응원해왔습니다.
밭을 가는 도중 친구 Beanie가 불러서 밭고랑이 살짝 흐트러지고 맙니다. (걱정 마세요, 금방 복구하니까요.) Beanie가 트랙터에 올라타고, 둘은 지역 사회에서 벌어지는 일, 이웃의 근황, 미래 계획에 대해 이야기를 나눕니다. 이 모두는 굉장히 따스한 느낌을 줍니다. 마치 저 사회의 일원이 된 것 같은 기분이 들죠.
어떤 면에서 저는 실제로 그 일원입니다. 4만 명에 이르는 Scroft의 YouTube 구독자 중 한 명으로서, 저는 지난 5년간 200편이 넘는 에피소드를 통해 그의 역경과 승리, 가상의 이마에 맺힌 땀방울을 지켜봤습니다.

하지만 Scroft의 농장은 물리적 장소가 아닙니다. Farming Simulator 25 게임 속에서 영국 테마로 커스텀된 맵이거든요. Scroft의 채널은 Farming Simulator 영상 중 아직 마이너하지만 성장 중인 롤플레잉 장르에 속합니다. 이 장르에서 유튜버는 실제 사람이 운영하는 진짜 농장처럼 공들여 연출한 모습을 보여줍니다.
Scroft의 영상은 더욱 큰(그리고 상당히 건전한) Farming Simulator 커뮤니티의 일부입니다. 이 커뮤니티는 챌린지 영상부터 모드 리뷰 등 다양한 방식으로 플레이어들을 연결합니다. 다가오는 Farming Simulator 25의 다음 대형 DLC 출시를 기념하며, 우리는 이 커뮤니티의 일원 몇몇과 개발사 GIANTS Software를 인터뷰했습니다. 이를 통해 새 시리즈가 출시될 때마다 인기가 커져 가는 이 열렬한 커뮤니티가 어떻게 처음 형성되었는지 알아보았습니다.

GIANTS Software의 마케팅 책임자 Martin Rabl은 "Farming Simulator 커뮤니티는 수년간 규모와 다양성 모두에서 성장하고 있습니다. 팬들은 더 열성적으로 참여하고, 그들이 기대하는 바를 적극적으로 표현하고 있습니다. 이는 우리가 시리즈를 의미 있는 방식으로 빚어내는 데 도움이 되고 있죠. 커진 팬층은 자연스럽게 추가적 브랜드와 협력하는 데 도움이 되었고, 개발팀 전체의 성장에도 영향을 미쳤습니다."라고 말합니다.
시뮬레이션 게임은 아마도 방대한 게임 장르 중에서 가장 오해를 많이 받는 장르일 것입니다. 여가 시간에 극도로 정밀한 John Deere 트랙터로 꼼꼼하게 밭을 가는 일은 (적어도 처음엔) 재밌게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 어떻게 느끼든지 간에, 시뮬레이션 장르가 복잡하고 진입장벽이 높다는 평은 사실과 거리가 멉니다.
이 사실을 몇 년 전 Farming Simulator 22, 그리고 또 다른 대히트 시뮬레이션 게임인 American Truck Simulator를 플레이하면서 직접 알게 되었습니다. 저는 가파른 학습 곡선을 요구하는 까다로운 경험을 예상했지만, 짧은 인게임 튜토리얼을 진행하고 몇 개의 YouTube 입문 영상을 보는 것만으로도 쉽게 요령을 익힐 수 있었습니다. 눈 깜짝할 새에 저는 넓은 밭을 갈고, 보리를 심고, 깔끔한 수익을 올렸습니다. 저는 이 시뮬레이션 게임에 푹 빠졌고, 곧 옥수수 같은 더 고급 작물을 재배하는 방법을 찾아보면서 동물 사육의 기초를 공부하기 시작했습니다.
돌이켜보면 제가 Farming Simulator를 즐기게 된 건 놀라운 일이 아닙니다. 저는 어려서부터 이른바 좀 더 "캐주얼"한 농장 게임인 Harvest Moon과 Stardew Valley의 팬이었습니다. Harvest Moon 64에서는 자주 동이 틀 때까지 밭을 완벽히 배치하고, 작물 정렬을 계획했거든요. Stardew Valley 및 다른 시뮬레이션 게임과 마찬가지로, Farming Simulator는 전통적인 비디오 게임을 많이 즐기지 않는 사람에게도 강하게 어필하는 묘한 능력을 가지고 있습니다. 그리고 이것이 이 시리즈가 인기를 끄는 가장 큰 이유 중 하나입니다.
Scroft의 영상에는 Beanie와 George처럼 반복 등장하고, 설득력 있는 음성 연기를 하는 출연자들이 있습니다. 그들이 동행하지 않을 때, Scroft는 혼자 휘파람을 불거나 라디오를 듣고, 그와 이웃들의 농장 상황에 대해 혼잣말을 합니다. 그 분위기는 정다우면서도 종종 나른해서, 단순 작업을 하면서 배경음으로 틀어두기 좋은 힐링 콘텐츠입니다. 저도 자주 그렇게 합니다.

Scroft(그는 실명 공개를 원하지 않았습니다)는 "제 채널은 Farming Simulator를 사랑하거나 편안한 게임 경험을 찾는, 결이 비슷한 플레이어들과 즐거움을 나누고 소통하는 것이 전부예요. 저에게 Farming Simulator는 일종의 테라피와 같아요. 경쟁적이지 않고, 스트레스도 주지 않으니까요. 편하게 발 뻗고 차 한잔 마시면서 게임을 즐기면 돼요."라고 말합니다.
Scroft는 "제가 콘텐츠에 접근하는 방식은 간단해요. 제가 좋아하는 일을 하고, 그 열정을 그대로 드러나게 두는 거죠. 숫자를 쫓는 게 아니라, 커뮤니티를 만드는 거예요. 특히 제 롤플레잉 시리즈에서 저는 창의성에 집중해요. 그러면 더 깊이 스토리를 전달하고, 시청자들과 교감할 수 있거든요. 제 에피소드를 기다리고, 그걸 일상의 일부로 삼는 분들이 계시다는 게 정말 놀라워요."라며 말을 잇습니다.
Scroft의 채널은 코로나19 팬데믹 기간에 시작되었습니다. 그는 당시 직장에서 일시 해고되어 약간의 여유 시간이 생겼습니다. 그는 Farming Simulator 17로 시리즈를 처음 접해 이미 Farming Simulator의 하드코어 플레이어였고, 영상 제작 씬에서 롤플레잉 분야가 성장하는 모습을 보고 직접 도전해 보기로 결정했습니다.
그는 "Daggerwin과 MrSealyP 같은 크리에이터의 영상을 보면서 나도 해볼 수 있겠다고 생각했죠. 처음엔 긴장되고 확신이 없었는데, 하면서 배워나갔어요. 전 원래 기술에 관심이 많아서 영상 편집을 독학하고 장비를 개선하는 과정도 즐거웠어요."라고 설명합니다.
지난해 출시된 Farming Simulator 25는 이 시리즈에 새로운 관심을 불러일으켰고, YouTube 내 입지에도 영향을 미쳤습니다. 저는 개인적으로 이 시리즈가 큰 발전을 이루었다고 느낍니다. 특히 새로운 GPS와 향상된 AI 도우미의 동작이 그렇죠. 후자 덕분에, 저는 두 손으로 젖먹이 딸을 안고 있으면서도 여전히 몇몇 일을 진행할 수 있습니다. Scroft와 다른 크리에이터들은 특히 향상된 비주얼을 언급하며 이번 최신작에 찬사를 아끼지 않고 있습니다. 그들은 GIANTS가 앞으로 DLC를 통해 어떻게 게임을 발전시켜 나갈지 기대하고 있습니다.
Scroft는 "Farming Simulator 25는 저에게 아주 특별한 게임이에요. 비주얼적으로 엄청난 발전을 이루었죠. 마치 흐릿한 시야에 안경을 쓴 것처럼, 갑자기 모든 것이 선명하고 또렷하게 보여요. 계절의 변화가 정말 놀랍고, 지형 변형이 몰입감을 높여줘요. 자갈 위를 달리거나 고르지 못한 지면에서 트레일러가 튀는 모습 같은 사운드 디자인과 세부 요소들이 정말 게임에 생동감을 불어넣어요. 콘솔 플레이어에게는 GPS나 향상된 AI 일꾼 같은 기능이 판을 바꿔놓았죠. 핵심 게임플레이 자체는 Farming Simulator 22에서 크게 달라지지 않았어요. 하지만 게임의 분위기와 환경 구현은 엄청난 발전을 이루었어요."라고 말합니다.

동료 유튜버인 Robert Sythe도 Scroft의 평가에 동의합니다. 현실적인 롤플레잉 영상과 유머러스한 게임 내 기계 탐구에 초점을 맞추는 Sythe는 여가 시간에 5마리의 말을 돌보던 현실 세계의 농부였습니다. Sythe는 말에게 먹일 건초 더미를 마련하는 과정을 지켜보다 호기심이 생겼습니다. 그래서 농사의 더 구체적인 것들을 찾아보다 결국 Farming Simulator 19를 접하게 되었습니다. 하지만 그는 앞으로 나올 DLC에서 보고 싶은 기능이 몇 가지 있다고도 언급합니다.
그는 "Farming Simulator 25는 게임의 현실감을 크게 발전시킨 작품입니다. 지형 변형과 더욱 사실적인 동물 추가가 게임의 몰입감을 엄청나게 높여줬죠. 그렇긴 해도, Farming Simulator 25에 다시 돌아왔으면 하는 게 몇 가지 있어요. Precision Farming은 Farming Simulator 22를 완전히 변화시킨 대형 DLC였는데, 이번 작품에서도 다시 추가되기를 간절히 바랍니다."라고 말합니다.
(Precision Farming은 Farming Simulator 22에서 큰 사랑을 받은 DLC로, 4가지 서로 다른 토양 유형, 토양 샘플링, 농장의 환경 점수 시스템 등 복잡한 신규 게임플레이 메커니즘을 추가했습니다.)
Sythe는 농장 시뮬레이션이라는 개념이 일부 사람들에게는 취향을 타는 장르처럼 들릴 수 있으며, 그도 처음에는 이 설정이 굉장히 따분하게 느껴졌다고 솔직히 인정했습니다. 그러나 직접 게임을 해본 후, 그는 빠르게 생각을 바꾸었습니다. 그는 점점 증가하는 복잡성을 이 게임의 가장 큰 강점 중 하나로 꼽습니다.
그는 "농사를 짓기 전이었다면 농장 시뮬레이터라는 게 꽤 지루한 개념이라고 생각했을 거예요. 하지만 이 게임은 단순히 작물을 심고 수확하는 것 이상으로 할 게 정말 많아요. 생산 시스템, 동물, 건설 프로젝트, 임업 작업 등 정말 많은 것이 추가되어 지루할 틈이 없죠. 각 작업을 수행하는 방법도 다양해서 수백 시간을 플레이해도 같은 일을 두 번 할 일이 없어요."라고 말합니다.
GIANTS의 Rabl은 Farming Simulator 25의 긍정적인 반응이 스튜디오에 큰 격려가 되었다고 전합니다.
그는 "Farming Simulator 25에 대한 반응은 아주 뜨거웠고, 플레이어들은 GPS 조향 보조, 그래픽 발전과 향상된 몰입감, 벼농사, 첫 아시아 테마 맵 같은 혁신적인 요소를 높이 평가하고 있습니다. 신규 플레이어들은 새로 추가된 NPC, 인게임 튜토리얼, 우리 웹사이트의 아카데미 등 도움을 받을 수 있는 다양한 방법을 좋아했습니다."라고 말합니다.

게임 자체와 마찬가지로 대부분의 Farming Simulator 영상은 느긋한 진행과 차분한 분위기를 보여줍니다. 이는 일반적으로 화제가 된 게임 콘텐츠 대다수와는 확연히 다릅니다. Farming Simulator 25는 강렬한 보스전이나, 친구와의 일대일 대결을 강요하지 않습니다(물론 나름의 도전 요소는 존재하지만요). 시뮬레이터의 전형답게 Farming Simulator 25는 자신만의 재미를 찾아가도록 자유롭고 열린 경험을 제공합니다. 그게 몇 시간 동안 신중하게 계획하고 열심히 일해 농장의 빚을 갚는 것이든, 1년에 걸친 이상적인 작물 순환 계획을 세우는 것이든, 좋아하는 팟캐스트나 재즈 앨범을 들으며 편하게 몇 가지 잡일을 하는 것이든 말이죠.
Farming Simulator 25에서 밭을 갈거나, American Truck Simulator에서 심야 배송을 할 때면, 저는 설거지나 걸레질 같은 일상적인 집안일을 마쳤을 때의 은근한 만족감을 떠올립니다. 전형적인 비디오 게임이 주는 도파민 분비의 일종이지만, 극한의 Delta Force 플레이만큼 강렬하진 않습니다. 하지만 장기적으로 보면 그에 못지않은 매력이 있습니다.
Rabl은 "Farming Simulator의 자유롭고 창의적인 게임플레이는 스트리밍과 콘텐츠 제작에 완벽하게 어울립니다. 농장을 커스텀하고, 모드를 실험하고, 협동 게임플레이를 즐길 수 있다는 점이 크리에이터와 시청자에게 매력적인 요소가 됩니다."라고 말합니다.
Rabl은 "우리는 자체 파트너 프로그램을 통해 콘텐츠 크리에이터를 적극적으로 지원하고 있습니다. 그 내용은 다양한 수준의 정보 공유, 새로운 기능에 대한 얼리 액세스, FarmCon과 같은 고유 이벤트 등입니다. 커뮤니티와의 소통은 예전에도 그랬고 지금도 항상 우리의 최우선 과제입니다. 채널의 중심이 포럼에서 소셜 플랫폼으로 이동하긴 했지만, 우리는 여전히 모든 커뮤니티와 콘텐츠 크리에이터에게 열려 있습니다. 그들의 열정은 농장 시뮬레이션의 즐거움을 더 많은 시청자에게 전파하는 데 도움이 됩니다."라며 말을 잇습니다.
Farming Simulator에서는 여유롭게 즐길 자유가 있지만, 그럼에도 어떤 콘텐츠 크리에이터들은 보다 경쟁적인 방식으로 게임에 접근하는 것을 선호합니다.
그중 한 명이 17만 명 이상의 구독자를 보유한 유튜버 Farmer Cop입니다. 그는 다양한 Farming Simulator 25 챌린지 영상을 올립니다. 주로 아무것도 없는 상태에서 새로운 농장을 시작하거나, 특정한 전략과 도구만 사용할 수 있는 제약을 걸고 플레이합니다. 그의 영상은 느긋한 농사 뒤로 맥가이버 같은 감성이 엿보입니다. 막대한 빚에서 벗어나거나, 특이한 전략으로 돈을 버는 방법을 찾아내기 위해 최선을 다하기 때문입니다.

이름 그대로 Farmer Cop(그는 실명 공개를 원하지 않았습니다)은 현실 세계의 경찰관이며, 어린 시절 Farming Simulator 2011을 통해 이 시리즈를 처음 접했습니다. 어떤 아이들은 최신 인기작 Mario 같은 게임 대신 복잡한 농장 시뮬레이션을 받고 당황했을지도 모르지만, Farmer Cop은 곧바로 농장으로 뛰어들었고 정교한 세계와 특히 경영 시뮬레이션 요소에 매료되었습니다.
Farmer Cop은 "제가 가장 좋아하는 게임플레이는 바닥부터 시작하는 방식입니다. 저는 Farming Simulator의 경영 관리 요소를 정말 좋아해요. 그래서 정말 아무것도 없는 상태에서 시작해 천천히 성공적인 농장을 일궈내는 것, 그리고 그 과정의 도전이 정말 좋습니다. 저는 다양한 목표, 챌린지, 심지어는 제한을 게임에 추가하여 게임을 더욱 도전적으로 만들어요. 예를 들어 사전에 설정된 밭이 없는 상태에서 플레이하면 계약직 일거리를 얻을 수 없죠. 이렇게 하면 처음 몇천 달러를 계약직으로 벌어들이는 대신, 뭔가 다른 방법으로 돈을 벌어야만 해요."라고 설명합니다.
Farmer Cop의 챌린지 영상은 흥미진진한 볼거리를 제공하지만, 그는 깊이 있는 튜토리얼 영상으로도 잘 알려져 있습니다. 실제로 저는 게임 내에서 가장 수익성이 높은 작물이 무엇인지 알아보려다 그의 채널을 처음 발견했습니다. 그의 채널에는 암석 파쇄부터 시멘트 공장 설립까지, Farming Simulator 25의 상상 가능한 거의 모든 측면을 다루는 솔직히 감탄스러울 정도로 다양한 가이드가 마련되어 있습니다.
Farmer Cop은 "모든 사람은 각자 조금씩 다른 방법으로 플레이하죠. 제 생각에, 채널의 주 시청자층은 가이드를 보는 분들인 것 같아요. 저는 그저 유용한 영상을 간결한 방식으로 제작하는 공식을 만들었어요. 정보를 최대한 빠르고 효과적으로 전달하기 위해서 말이죠. 사람들은 바쁘고, 저는 그들의 시간을 소중히 여깁니다. 제 영상은 주제에 대한 모든 중요한 정보를 담으면서도 가능한 짧게 만들어졌다는 걸 보시는 분들께서 알아주시면 좋겠어요."라고 말합니다.
Farming Simulator 25의 진입장벽은 그 어느 때보다도 낮아졌지만, 이러한 튜토리얼은 설명이 부족한 편인 게임의 중급 단계나 고급 단계, 특히 항상 인기 있는 모드 커뮤니티를 신규 플레이어가 탐색하는 데 확실히 도움이 됩니다.

모드는 Farming Simulator 경험의 큰 부분을 차지하며, 많은 플레이어가 이 게임을 완전히 즐기기 위해 반드시 필요한 요소로 여깁니다. GIANTS Software는 시리즈 초창기부터 모드 커뮤니티의 발전을 자체적으로 지원해 왔습니다. ModHub를 통해 공식적으로 모드를 배포하고, 안전한 다운로드를 제공하며, 주요 버그를 검토하기 위해 QA팀을 동원하기도 합니다.
현대 게임이 전반적으로 모드를 지원하는 추세긴 하지만, GIANTS는 독창적인 경험을 만들기 위해 애쓰는 팬 개발자에게 이례적으로 깊이 있는 지원을 제공합니다. 상세한 튜토리얼은 물론, 내부 개발자가 Farming Simulator 애셋을 만들 때 사용하는 것과 동일한 툴인 GIANTS Editor도 제공합니다.
Scroft는 "모더분들이 우리 게임의 대들보입니다. 이미 훌륭한 토대에 창의력과 노력을 쏟아서 더욱 발전시키는 분들이죠. 저는 제 채널에서 꾸준히 모드를 선보이고 있으며 [Calmsden Farm 개발자] oxygendavid 님 같은 모더들과 관계가 돈독합니다. 그분들의 작품을 존중하고 최대한 지원하는 것이 중요합니다. 플레이어가 원하면 모더에게 기부할 수 있는 시스템이 있으면 좋겠습니다. 모드를 만드는 데 수백 시간을 쏟은 분들에게 감사를 표현할 수 있는 좋은 방법이 될 테니까요."라고 말합니다.
Rabl은 "저희가 보기에 모더들은 Farming Simulator 생태계의 불가결한 일원이고 생태계 전체에 시동을 건 분들입니다. 저희 모딩 커뮤니티는 새로운 장비, 맵, 게임플레이 요소를 도입해 게임의 수명을 연장하고 창의성을 확장합니다. 저희 팀의 많은 개발자가 입사 전에 모딩부터 시작해서 프로그래밍을 연습했죠."라고 말합니다.
Rabl은 Farming Simulator 22의 일부 DLC는 몇몇 모더와 합작한 결과라고 말합니다.
Rabl은 "콘솔에서도 모드를 지원하는 몇 안되는 게임 중 하나라는 데 자부심을 느낍니다."라고 말을 잇습니다.

모든 Farming Simulator 작품에 현실 브랜드를 추가하려고 모더가 고생했던 시절도 있지만, 게임의 인기 상승으로 인해 상황이 바뀌었습니다.
Rabl은 "처음 시작했을 때는 저희가 협업하고 싶은 농기구 제조사에게 디지털 게임을 소개하고 설명해야 했습니다. 길고 힘든 과정이었죠. 요즘은 상황이 역전됐습니다. 제조사들이 저희와 협업하고 싶다고, 저희 게임에 자사 차량과 도구를 넣어 달라고 줄을 서죠."라고 말합니다.
"Farming Simulator 19에 John Deere가 참여한다고 발표하자 세계 최대 농기구 제조사의 기계를 공식적으로 사용할 수 있게 됐다고 플레이어들이 환호하던 기억이 납니다. 지금은 농업계의 유명 브랜드가 전부 게임에 들어와 있습니다."
오늘날 GIANTS는 세세한 것 하나까지 정확하게 구현하기 위해 현실의 제조사들과 적극 협업한다고 Rabl은 말합니다. 최대한 정확도를 높이려고 설계도를 공유받기까지 한다는군요. 이런 협력 관계를 다지고 Farming Simulator를 기념하고자 GIANTS는 2016년에 첫 번째 FarmCon을 개최했습니다. 이 행사는 점차 성장해서 시리즈의 주요 연례 행사가 되었죠.
(Scroft와 Farmer Cop을 비롯한) 시뮬레이션 열성팬 3,500명이 세계 최대의 농기계 제조사 중 하나의 거점인 Fendt Forum에서 열린 FarmCon 24에 참석했습니다. 7월에 오스트리아에서 열릴 예정인 FarmCon 25도 수천 명이 참석할 것이 확실합니다.
GIANTS Software 개발팀 담화, 콘텐츠 크리에이터 모임, 현실 농기계 시운전 체험 등을 FarmCon에서 즐길 수 있습니다. 팀을 나눠서 누가 건초 더미를 빨리 쌓나 등을 겨루는 Farming Simulator 시합도 역대 행사의 일부였습니다. FarmCon 25에서는 유럽 농기구 제조업계를 선도하는 Lindner의 공장을 견학할 수도 있습니다.

Rabl은 "[FarmCon]은 개발자 패널, 게임플레이 시연, 모딩 모임 등을 농업 회사 부지에서 선보이는 주요 연례 행사로 성장했습니다. FarmCon은 팬들과 긴밀하게 소통하고 시리즈의 미래에 대한 비전을 공유하는 자리기도 합니다. FarmCon에서 받는 피드백과 현장의 열기는 저희 개발자들에게 자극과 길라잡이가 됩니다."라고 말합니다.
Farming Simulator 25 출시는 개발진에게도 시리즈 팬들에게도 더할 나위 없는 성공이었습니다. 풍부한 신규 콘텐츠를 DLC로 발매하겠다고 Rabl은 말합니다. Farming Simulator 25 Year 1 Season Pass의 첫 번째 팩은 NEXAT 시스템이라는 최첨단 신식 농기계를 시리즈에 도입할 예정입니다. 플레이어가 게임 속 밭을 경작하는 방식에 혁신을 가져올 '올인원' 농기계죠. NEXAT는 "Next Generation Agriculture Technology(차세대 농업 기술)"의 약자입니다. 밭 깔기, 씨 심기, 물 뿌리기를 한 번에 해치울 수 있는 힘센 운송 차량이 그야말로 게임 체인저죠.
Rabl은 "폭넓은 운송 차량이 각종 교체 가능 모듈을 커버할 수 있기에 필요한 총 기계 수가 줄어들며 작물 재배가 더 간편하고 신속하고 효율적이고 지속 가능해집니다. NEXAT Pack에는 브랜드 7종과 기계 12대가 들어있습니다. NEXAT의 최신식 운송 시스템에 더해 Einböck, Geringhoff, Väderstad 제품도 등장합니다. 게다가 DAMMANN, Evers Agro, Wienhoff가 Farming Simulator 시리즈에 최초로 합류합니다."라고 말합니다.
"가장 기대되는 것 중 하나는 차축 거리가 14미터에 이르는 커다란 운송 차량입니다. 방향 전환이 자유로운 타이어는 주행 방향에 맞춰 조정 가능하며 좌석 역시 자동 조정되어 시야를 최적화합니다. 이 거대한 차량을 다루기가 어려울 수 있지만, 개발진이 각종 도구를 부착할 수 있는 자동 주행 옵션을 추가했습니다."

저희와 대화한 영상 제작자들은 이번 DLC에 기대가 크지만, 결국 중요한 것은 커뮤니티입니다. 전원이 Farming Simulator 하드코어 플레이어층에 대해 좋은 말만 했고, 시리즈 팬덤을 일종의 가족에 비유했습니다. 경작과 목축에 대한 열정으로 뭉친 이상한 가족 말이죠.
Farmer Cop은 "Farming Simulator 커뮤니티는 둘째가라면 서럽죠. 크리에이터든 커뮤니티 멤버든 만났다 하면 거의 항상 마음이 맞았어요. 최근 영국에서 다른 콘텐츠 크리에이터 여럿과 함께 커뮤니티 모임을 주최하고 돌아왔는데, 행사가 대성공이었어요. Farming Simulator를 통해 알게 된 콘텐츠 크리에이터들은 제 절친이 됐고 마치 제2의 가족 같아요. 전 세계에 뿔뿔이 흩어져 살지만 함께 모여서 서로 만날 때면 너무 즐겁죠. 함께할 수 있는 시간이 항상 부족해서 아쉬워요."라고 말합니다.
Scroft는 "마치 가족 같죠. 모더, 크리에이터, 플레이어가 서로를 지지해 줘요. 얼마나 끈끈한 커뮤니티인지, FarmCon 같은 행사가 단적으로 보여주죠. 플레이어, 모더, 콘텐츠 크리에이터 할 것 없이 모두가 게임 개선을 위해 힘을 합쳐요. 이렇게 둘도 없는 커뮤니티의 일원이라 자랑스럽습니다."라며 거듭니다.

일부 비디오 게임 플레이어는 밭에 질서 정연하게 씨를 뿌리는 것이 얼마나 만족스러운지 죽었다 깨어도 이해할 수 없겠지만, 괜찮습니다. 그 만족감을 아는 분들을 위해 Farming Simulator 시리즈는 현실감과 플레이어 수 면에서 무럭무럭 자라날 겁니다. 정신없이 휙휙 변화하는 오늘날 세상에, 차분하고 찬찬한 플레이가 권장되며 나만의 길을 개간할 수 있는 게임은 특별한 의미가 있습니다. Farming Simulator가 바로 그런 게임이기에, 앞으로도 옥수수 한 줄기씩 태양을 향해 뻗어나갈 것입니다.
Epic Games Store에서 Farming Simulator 25를 이용할 수 있습니다. NEXAT Pack(Year 1 Season Pass의 첫 번째 콘텐츠)은 3월 11일(미국 동부 시간)에 출시됩니다. 지금 NEXAT Pack을 사전 구매할 수 있습니다.