
Jak gra Farming Simulator 25 zbudowała solidną społeczność graczy, skiba za skibą

Jest 2 w nocy, a ja oglądam rolnika orzącego pole. Nazywa się Scroft i od czasu pandemii COVID spotkało go wiele wzlotów i upadków, ale ja przez cały czas mu kibicuję.
Podczas orania ziemi odbiera telefon od przyjaciółki, Beanie, przez co nieco wyjeżdża poza granice pola. (Bez obaw! Szybko naprawia swój błąd). Beanie wskakuje do traktora po czym zaczynają rozmawiać o wydarzeniach w ich lokalnej społeczności, o tym, co robią ich sąsiedzi i o planach na przyszłość. W zasadzie wszystko to bardzo urocze. Sprawia, że człowiek sam się czuje częścią tego świata.
Poniekąd nią jestem. Jako jeden z 40 000 subskrybentów kanału Scrofta na YouTube, przez pięć lat i ponad 200 odcinków mogłem oglądać jego zmagania, sukcesy i ilość wirtualnej pracy, jaką włożył w gospodarstwo.

Farma Scrofta nie istnieje jednak w prawdziwym świecie. To niestandardowa mapa z brytyjskim motywem w grze Farming Simulator 25. Filmy Scrofta zaliczają się do niszowego (ale zyskującego na popularności) gatunku roleplay w grze Farming Simulator, w ramach którego YouTuberzy w pocie czoła kreują iluzję prawdziwej farmy zamieszkiwanej przez rzeczywiste osoby.
Scroft należy do większej (i zaskakująco sympatycznej) społeczności Farming Simulator, w której gracze uczestniczą na różne sposoby: od kręcenia filmików w odpowiedzi na wyzwania aż po recenzje modów. Aby uczcić zbliżającą się premierę kolejnego dużego DLC do gry Farming Simulator 25, porozmawialiśmy z niektórymi członkami tej społeczności, a także z developerem GIANTS Software. Chcieliśmy zrozumieć, jak właściwie narodziło się to entuzjastyczne środowisko fanów serii, której popularność rośnie z każdą kolejną częścią.

„Na przestrzeni lat społeczność Farming Simulator stała się większa i bardziej różnorodna“ – mówi Martin Rabl, szef ds. marketingu w GIANTS Software. „Fani są coraz bardziej zaangażowani i otwarcie mówią o swoich oczekiwaniach, co pomaga nam właściwie kształtować serię. Fakt, że posiadamy tak dużą bazę fanów, pomógł nam również w rozmowach z innymi markami, a także w rozwinięciu zespołu developerskiego“.
Gry symulacyjne są bodaj najbardziej po macoszemu traktowanym gatunkiem wśród wszystkich gier. Spędzanie wolnego czasu na metodycznym oraniu pola przy użyciu precyzyjnych ciągników John Deere może nie wydawać się zbyt pasjonujące (przynajmniej na początku). Jednak bez względu na to, co sądzisz o symulatorach, nie jest słusznym postrzeganie ich jako skomplikowanych i nieprzystępnych.
Sam się o tym przekonałem, gdy kilka lat temu wypróbowałem Farming Simulator 22, a także inny popularny tytuł, American Truck Simulator. Spodziewałem się, że rozgrywka będzie wymagająca i trudna do opanowania, ale szybko okazało się, że aby nauczyć się podstaw, wystarczyło przejść przez krótki samouczek w grze i obejrzeć kilka filmów wprowadzających na YouTube. Zanim się obejrzałem, zaorałem duże pole, obsiałem je jęczmieniem, a potem sprzedałem plon z niezłym zyskiem. Gra wciągnęła mnie bez reszty i wkrótce zacząłem sprawdzać, jak prowadzić bardziej zaawansowane uprawy, takie jak kukurydza, oraz próbowałem opanować podstawy hodowli zwierząt.
Z perspektywy czasu stwierdzam, że nic w tym dziwnego, iż polubiłem serię Farming Simulator: od dziecka uwielbiałem z pozoru bardziej „casualowe“ gry rolnicze, takie jak Harvest Moon i Stardew Valley. Często zdarzało się, że ślęczałem do białego rana, wyznaczając idealne grządki i planując rozmieszczenie upraw w Harvest Moon 64. Podobnie jak Stardew Valley i inne gry symulacyjne, Farming Simulator niezwykle skutecznie trafia w gusta tych, którzy nie spędzają zbyt wiele czasu na graniu w tradycyjne gry. To w dużej mierze stanowi o atrakcyjności tej serii.
W filmach Scrofta pojawia się kilka regularnie powracających i przekonująco odegranych postaci, takich jak Beanie i George. Kiedy mu nie towarzyszą, pogwizduje, słucha radia i rozwodzi się nad stanem swojego gospodarstwa i sąsiadujących z nim farm. Wszystko to sprawia przyjemne wrażenie i wręcz hipnotyzuje – to taki rodzaj pozytywnych treści, które można sobie włączyć w tle podczas wykonywania prostych obowiązków, co też często robię.

„Celem mojego kanału jest dostarczanie rozrywki i nawiązywanie kontaktów z podobnie myślącymi graczami, którzy kochają Farming Simulator lub po prostu chcą się zrelaksować“ – mówi Scroft (który poprosił, abyśmy nie podawali jego prawdziwego imienia i nazwiska). „Dla mnie Farming Simulator jest jak terapia. Nie ma tu rywalizacji ani stresu. Można się wygodnie rozsiąść, napić czegoś orzeźwiającego i cieszyć się grą“.
„Moje podejście do tworzenia treści jest proste: robię to, co kocham i dzielę się tą pasją“ – kontynuuje Scroft. „Nie chodzi o zdobywanie jeszcze większego rozgłosu, ale o budowanie społeczności. Przykładam dużą wagę do kreatywności, zwłaszcza w moich seriach roleplay, dzięki którym mogę opowiadać historie i nawiązywać głębszy kontakt z widzami. To niesamowite, że ludzie z niecierpliwością czekają na moje odcinki i uwzględniają je w swoich planach na tydzień“.
Scroft stworzył swój kanał podczas pandemii COVID-19; został wówczas wysłany na przymusowy urlop i miał sporo wolnego czasu. Był już wówczas pasjonatem serii Farming Simulator, z którą przygodę rozpoczął od gry Farming Simulator 17; zauważył, że aspekt roleplay coraz bardziej zyskuje na popularności wśród twórców treści wideo i postanowił spróbować swoich sił w tej dziedzinie.
„Obserwowałem takich twórców jak Daggerwin i MrSealyP i pomyślałem sobie, że też mógłbym spróbować“ – wyjaśnia. „Na początku byłem zestresowany i niepewny, ale stopniowo się uczyłem. Zawsze interesowałem się technologią, więc nauka edycji wideo i usprawnianie sprzętu było czymś, co sprawiało mi przyjemność“.
Zeszłoroczna premiera Farming Simulator 25 przyciągnęła do serii nowych graczy, a także zwiększyła jej popularność na YouTube. Według mnie w tej części zrobiono duży postęp; to zwłaszcza zasługa nowego systemu GPS i ulepszonego zachowania pomocnika SI, dzięki któremu mogę wykonywać część pracy i jednocześnie trzymać na rękach moją małą córeczkę. Scroft i inni twórcy bardzo chwalą najnowszą część, zwłaszcza ulepszoną grafikę, i z niecierpliwością czekają, jak studio GIANTS będzie dalej ulepszać grę poprzez DLC.
„Farming Simulator 25 jest dla mnie wyjątkowy”, mówi Scroft. „Pod względem wizualnym to ogromny krok naprzód. Jakby się niedowidziało, a potem założyło okulary – ostrość jest niesamowita, nagle wszystko widać w najdrobniejszych szczegółach. Pory roku wyglądają niesamowicie, a ukształtowanie terenu znacznie zwiększa immersję. Oprawa dźwiękowa i drobne szczegóły, takie jak jazda po żwirze lub odbijanie się przyczepy na nierównym terenie, naprawdę sprawiają, że gra ożywa. Z kolei dla graczy konsolowych przełomowymi funkcjami są GPS i ulepszeni pracownicy SI. Mimo że zasadnicza rozgrywka nie zmieniła się znacząco w stosunku do Farming Simulator 22, klimat gry i środowisko ogromnie się rozwinęły“.

Z oceną Scrofta zgadza się też inny YouTuber, Robert Sythe. Sythe skupia się na tworzeniu realistycznych filmów z elementem roleplay i eksploracją mechaniki gry z dodatkiem humoru; kiedyś był prawdziwym rolnikiem, który w wolnych chwilach zajmował się swoimi pięcioma końmi. Kiedy przyglądał się procesowi wiązania bel siana dla koni, wzbudziło to jego ciekawość i skłoniło do bliższego zapoznania się ze specyfiką różnych dziedzin rolnictwa, a ostatecznie przywiodło do Farming Simulator 19. Przyznaje jednak, że są pewne funkcje, które ma nadzieję zobaczyć w nadchodzącym DLC do gry.
„Farming Simulator 25 zrobił duży postęp, jeśli chodzi o realizm gry – dodanie ukształtowania terenu i bardziej realistycznych zwierząt naprawdę zwiększa immersję“ – mówi. „Jest jednak kilka rzeczy, które chętnie bym znowu zobaczył i chciałbym, żeby wróciły w Farming Simulator 25. To na przykład Precision Farming, które było ważnym DLC i naprawdę odmieniło Farming Simulator 22“.
(Precision Farming to uwielbiane przez graczy DLC do Farming Simulator 22, które wprowadziło do gry nowe, złożone mechaniki rozgrywki, w tym cztery różne rodzaje gleby, pobieranie próbek gleby i ocenę środowiskową farmy).
Sythe otwarcie przyznaje, że koncepcja symulatora rolniczego może wydawać się dla niektórych mało atrakcyjna, a on sam uważał ją za wręcz nudną. Gdy jednak sam zagrał w grę, szybko zmienił zdanie. Wskazuje na rosnącą złożoność gry jako jeden z jej głównych atutów.
„Zanim zacząłem interesować się rolnictwem, sam uznałbym jego symulator za dość nudną koncepcję, ale gra oferuje o wiele więcej niż tylko zasiewanie i zbieranie plonów“ – wyjaśnia. „Dodano produkcje, zwierzęta, projekty budowlane, leśnictwo – mógłbym tak wymieniać bez końca. Dzięki temu w grze jest tyle różnych ciekawych zajęć i tak wiele sposobów na ukończenie każdego zadania, że można spędzić setki godzin w grze i nie robić dwa razy tego samego“.
Rabl z GIANTS podkreśla, że pozytywny odbiór Farming Simulator 25 był dla studia dużą zachętą.
„Gracze byli bardzo podekscytowani grą Farming Simulator 25 i chwalili jej innowacyjne rozwiązania, takie jak wspomaganie kierowania GPS, ulepszenia w dziedzinie grafiki i immersji, a także wprowadzenie uprawy ryżu i pierwszej mapy inspirowanej Azją" – wylicza. „Początkującym spodobały się różne możliwości uzyskania pomocy – od nowo dodanych postaci niezależnych, poprzez samouczki w grze, aż po naszą Akademię na stronie internetowej“.

Podobnie jak ona sama, spokojne tempo i stonowany charakter większości filmów poświęconych grze Farming Simulator mocno kontrastują z większością viralowych treści gamingowych. Farming Simulator 25 nie zasypuje gracza intensywnymi walkami z bossami czy bezpośrednimi wyzwaniami ze znajomymi (choć wyzwania oczywiście istnieją). Zgodnie z założeniami symulatora jako gatunku, Farming Simulator 25 to wszechstronne doświadczenie, które zachęca do samodzielnego kształtowania swojej rozrywki. Możesz na przykład postanowić spłacić farmę poprzez godziny starannego planowania i ciężkiej pracy, zmierzające do ustalenia idealnego schematu upraw na przestrzeni roku, a możesz też od czasu do czasu podejmować dorywcze zajęcia, gdy relaksujesz się przy ulubionym podcaście lub albumie jazzowym.
Kiedy orzę pole w Farming Simulator 25 lub realizuję nocną dostawę w American Truck Simulator, czuję podobną subtelną satysfakcję, jaką mam, gdy kończę wykonywać rutynowe obowiązki w domu, takie jak zmywanie naczyń lub mycie podłogi. W tej wersji dawka wyzwalanej podczas grania dopaminy nie jest tak spektakularna jak podczas sesji Delta Force, ale na dłuższą metę daje podobne zadowolenie.
„Swobodna, kreatywna rozgrywka w Farming Simulator doskonale nadaje się do streamowania i tworzenia treści” – mówi Rabl. – „Możliwość personalizacji farm, eksperymentowania z modami i cieszenia się rozgrywką kooperacyjną sprawia, że jest to wciągające zarówno dla twórców, jak i ich odbiorców“.
„Aktywnie wspieramy twórców treści poprzez nasz własny program partnerski, różne poziomy udostępniania informacji i wczesny dostęp do nowych funkcji, a także wydarzenia takie jak nasz FarmCon” – dodaje Rabl. „Praca na rzecz społeczności zawsze była i jest na liście naszych priorytetów i choć zmieniliśmy ukierunkowanie kanału z forów na platformy społecznościowe, pozostajemy otwarci na wszystkie społeczności i twórców treści. Ich entuzjazm pomaga docierać do szerszego grona odbiorców, pokazując ile radości można czerpać z symulacji rolniczych“.
Choć Farming Simulator pozwala na luźne podejście do gry, niektórzy twórcy treści są nastawieni bardziej wyczynowo.
Jednym z nich jest Farmer Cop, YouTuber z ponad 170 000 subskrybentów, który publikuje różne wyzwania w Farming Simulator 25. Często zakłada nową farmę od zera i ogranicza się w jej prowadzeniu tylko do określonych taktyk lub narzędzi. Jego filmy przypominają klimatem serial o MacGyverze – gdyby ten przeszedł na emeryturę na sielankowej wsi: gracz stara się jak najsprawniej wydostać z przygniatających długów lub zarobić pieniądze za pomocą nietypowych metod.

Dokładnie tak, jak sugeruje jego ksywka, Farmer Cop (który poprosił, abyśmy nie podawali jego prawdziwego imienia i nazwiska) jest prawdziwym policjantem, który po raz pierwszy zagrał w Farming Simulator 2011 jako dziecko. Niektóre dzieci mogłyby poczuć się zaskoczone, otrzymując zamiast najnowszego i najlepszego Mario lub podobnej gry skomplikowany tytuł pozwalający udawać, że jest się rolnikiem. Jednak Farmer Cop szybko polubił tę grę i zakochał się w jej szczegółowym świecie, a zwłaszcza w elementach symulacji biznesowej.
„Mój ulubiony sposób rozgrywki polega na zaczynaniu od zera“, wyjaśnia Farmer Cop. „Uwielbiam aspekt zarządzania biznesem w Farming Simulator i zaczynanie od praktycznie niczego, by następnie powoli zbudować dobrze prosperujące gospodarstwo – kocham takie wyzwania. Aby gra była bardziej wymagająca, zmieniam reguły, stawiając sobie różne cele, zadania, a nawet ograniczenia. Na przykład, mogę grać na mapie, która nie ma wyznaczonych wcześniej pól, więc nie ma żadnych prac kontraktowych do wykonania. Nie mogę zatem zarobić pierwszych kilku tysięcy dolarów na kontraktach, tylko jestem zmuszony do zdobywania pieniędzy w inny sposób“.
Filmy z wyzwaniami Farmer Copa są chętnie oglądane, ale jest on również dobrze znany ze swoich szczegółowych samouczków. Właściwie to po raz pierwszy natknąłem się na jego kanał, próbując dowiedzieć się, jaka uprawa jest najbardziej opłacalna w grze. Na jego kanale można znaleźć imponującą ilość poradników dotyczących niemal każdego aspektu Farming Simulator 25 – od kruszenia skał po zakładanie własnej fabryki cementu.
„Każdy gracz ma nieco inne podejście do gry i sądzę, że większość moich widzów to właśnie osoby oglądające moje poradniki“ – mówi Farmer Cop. „Po prostu opracowałem formułę tworzenia pomocnych, zwięzłych filmów, aby jak najszybciej i jak najskuteczniej przedstawiać potrzebne informacje. Ludzie mają mało czasu, a ja to szanuję. Chcę, żeby wiedzieli, że moje filmy będą zawsze krótkie i na temat, a jednocześnie będą zawierały wszystkie istotne informacje“.
Teraz, w Farming Simulator 25 jest łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej rozpocząć przygodę, ale samouczki zdecydowanie pomogą nowym graczom odnaleźć się na średnio zaawansowanych i zaawansowanych etapach gry. Dotyczy to zwłaszcza popularnego świata modów, w którym nie wszystko jest tak dobrze wyjaśnione.

Mody są ogromną częścią Farming Simulator i przez wielu graczy uważane są za absolutnie niezbędne, by w pełni cieszyć się grą. Z kolei Studio GIANTS Software od początku istnienia serii wspierało rozwój modów, oficjalnie udostępniając je za pośrednictwem ModHub. Tam można bezpiecznie je pobrać, a ich zespół kontroli jakości sprawdza je pod kątem większych błędów.
Nawet jak na przyjazne modom standardy współczesnych gier, studio GIANTS oferuje niezwykle kompleksowe wsparcie dla fanów-developerów, którzy wkładają wiele wysiłku w tworzenie tego typu niestandardowych modyfikacji. Studio oferuje także szczegółowe samouczki oraz GIANTS Editor – to samo narzędzie, którego sami developerzy używają do tworzenia zasobów Farming Simulator.
„Modderzy są filarami tej gry” – mówi Scroft. „Budują na znakomitych fundamentach gry podstawowej i podnoszą rozgrywkę na kolejny poziom dzięki kreatywności i ciężkiej pracy. Regularnie prezentuję mody na moim kanale i mam bardzo dobre relacje z niektórymi modderami, takimi jak oxygendavid [developer Calmsden Farm]. To ważne, abyśmy szanowali ich pracę i wspierali, jak tylko możemy. Chętnie zobaczyłbym system, w którym gracze mogliby opcjonalnie przekazywać darowizny modderom – byłby to świetny sposób na okazanie wdzięczności za setki godzin pracy włożonych w twórczość”.
„Postrzegamy modderów jako integralną część ekosystemu Farming Simulator i sami zainicjowaliśmy cały z nimi układ” – mówi Rabl. „Nasza społeczność modderów przedłuża życie i wzbogaca pierwiastek kreatywny gry, wprowadzając nowy sprzęt, mapy, a nawet rozgrywkę. Wielu developerów w naszym zespole zaczynało jako modderzy, co pozwoliło im wypracować umiejętności programistyczne”.
Rabl przypomina, że zespół współpracował nawet z niektórymi modderami przy kilku dodatkach DLC do Farming Simulator 22.
„Możemy być z siebie dumni: nasza gra jest jedną z niewielu, które obsługują mody nawet na konsolach, zapewniając ich dostępność dla wszystkich graczy” – dodaje Rabl.

Niegdyś modderzy musieli walczyć o dodawanie prawdziwych marek do każdej części Farming Simulator, rosnąca popularność gry zmieniła jednak i tę kwestię.
„Kiedy zaczynaliśmy, musieliśmy wyjaśniać producentom sprzętu, których współpracę chcieliśmy pozyskać, na czym polegają gry wideo i cyfrowa rozgrywka; a to był długi i żmudny proces. Dziś jest zupełnie odwrotnie – to producenci czekają w kolejce, aby zostać naszymi partnerami i aby ich pojazdy i narzędzia pojawiły się w grze” – mówi Rabl.
„Pamiętam, kiedy ogłosiliśmy, że w Farming Simulator 19 pojawi się sprzęt marki John Deere – gracze nie posiadali się z radości, że będą mogli oficjalnie używać w symulatorze maszyn od największego na świecie producenta z branży rolnej. Aktualnie współpracujemy już z wszystkimi dużymi markami”.
Rabl mówi, że obecnie GIANTS utrzymuje aktywne relacje z prawdziwymi producentami, aby upewnić się, że każdy szczegół jest poprawny. Studio otrzymuje nawet schematy techniczne w celu uzyskania jak największej dokładności. Aby pogłębić te relacje i jednocześnie uczcić tak doskonałe wyniki, które osiągała gra, studio GIANTS zorganizowało w 2016 r. pierwszy FarmCon, który z czasem stał się dla serii ważnym corocznym wydarzeniem.
FarmCon 24 przyciągnął do Fendt Forum, siedziby jednego z największych producentów maszyn rolniczych na świecie, 3500 pasjonatów symulatora (wśród nich byli także Scroft i Farmer Cop). FarmCon 25, który odbędzie się w lipcu w Austrii, z pewnością również przyciągnie tysiące osób.
Podczas FarmCon odbędą się prezentacje developerów z zespołu GIANTS Software, a także spotkania twórców treści; będzie też można przetestować prawdziwe maszyny rolnicze. W przeszłości wydarzenie obejmowało również zawody w Farming Simulator, w ramach których zespoły na przykład układały bele siana na czas. Podczas FarmCon 25 odbędzie się również wycieczka z przewodnikiem po fabryce marki Lindner, jednego z głównych europejskich producentów rolnych.

„[FarmCon] stał się ważnym corocznym wydarzeniem obejmującym panele developerów, pokazy rozgrywki i spotkania modderów; odbywa się w siedzibach firm-producentów w branży rolniczej” – mówi Rabl. „FarmCon to również miejsce, gdzie osobiście spotykamy się z fanami i dzielimy naszą wizją przyszłości serii. Entuzjazm i opinie, które otrzymujemy podczas tym spotkań, niezmiennie nas inspirują i pomagają nam w pracy nad grą”.
Premiera Farming Simulator 25 była niekwestionowanym sukcesem zarówno z punktu widzenia twórców serii, jak i jej fanów, a Rabl zapowiada, że pojawi się mnóstwo nowej zawartości w formie DLC. Pierwszy pakiet przepustki sezonowej Year 1 Season Pass do Farming Simulator 25 wprowadzi do serii niezwykle zaawansowaną nową maszynę rolniczą w postaci systemu NEXAT. To maszyna typu „wszystko w jednym”, która zrewolucjonizuje sposób, w jaki gracze uprawiają pola w grze. Skrót ten oznacza „Next Generation Agriculture Technology” (technologia rolnicza nowej generacji), a wchodzący w jego skład mocny kombajn może jednocześnie przekopywać, sadzić i robić oprysk, co stanowi prawdziwy przełom.
„Nośnik o dużej rozpiętości może pomieścić różne wymienne moduły, aby zmniejszyć całkowitą liczbę potrzebnej maszynerii; dzięki temu uprawa jest prostsza, szybsza, wydajniejsza i bardziej zrównoważona” – mówi Rabl. „Ogólnie rzecz biorąc, pakiet NEXAT Pack obejmuje siedem marek i 12 maszyn. Oprócz NEXAT i jego najnowocześniejszego systemu nośnego gra obejmuje również marki Einböck, Geringhoff i Väderstad, a także DAMMANN, Evers Agro i Wienhoff, które po raz pierwszy zadebiutują w serii Farming Simulator.
„Jedną z najbardziej ekscytujących kwestii jest ogromny rozmiar pojazdu nośnego, który posiada rozstaw osi 14 metrów. W pełni elastyczne opony są regulowane w celu dostosowania do różnych kierunków jazdy, a kabina koordynuje się odpowiednio, aby zapewnić najlepszą możliwą widoczność. Choć prowadzenie tego ogromnego pojazdu może być wyzwaniem, twórcy dodali opcję jazdy automatycznej, aby umożliwić dołączanie różnych narzędzi”.

Twórcy filmów, z którymi rozmawialiśmy, naprawdę nie mogą się doczekać tego DLC, ale ostatecznie chodzi o przede wszystkim o społeczność jako taką. Każdy z twórców wypowiada się pozytywnie o hardkorowych graczach, którzy fascynują się Farming Simulator. Porównują fanów serii do swego rodzaju specyficznej rodziny, którą jednoczy pasja do orki i kiszonki.
„Społeczność Farming Simulator nie ma sobie równych” – mówi Farmer Cop. „Dogaduję się z prawie każdym twórcą i członkiem społeczności, którego spotkałem. Niedawno wróciłem z Wielkiej Brytanii po tym, jak zorganizowałem tam spotkanie społeczności z grupą innych twórców treści i wydarzenie to okazało się ogromnym sukcesem. Osoby, które poznałem dzięki Farming Simulator, należą teraz do moich najbliższych przyjaciół i czuję, jakby byli moją drugą rodziną. Pomimo że mieszkamy w różnych miejscach na świecie, to kiedy już mamy okazję się spotkać, bardzo miło spędzamy czas i mamy wrażenie, że nigdy nie mamy go wystarczająco dużo”.
„To jak rodzina” – przytakuje Scroft. „Modderzy, twórcy i gracze wspierają się nawzajem, a wydarzenia takie jak FarmCon pokazują, jak zżyta jest ta społeczność. Wszyscy pracują razem, aby udoskonalić grę, niezależnie od tego, czy są graczami, modderami, czy twórcami treści. To wyjątkowa społeczność i jestem dumny, że mogę być jej częścią”.

Być może niektórzy gracze nigdy nie zrozumieją głęboko satysfakcjonującego rytmu ręcznego obsiewania pola w perfekcyjnych rzędach, ale to nic. Dla tych, którzy czują bluesa, seria Farming Simulator będzie nadal rosła i rozwijała się coraz bardziej pod względem realizmu i liczby graczy. W dzisiejszym szybkim i nieprzewidywalnym świecie warto docenić gry, które zachęcają do metodycznego i medytacyjnego podejścia, oferując swobodę wytyczania własnej ścieżki. I właśnie o to chodzi w Farming Simulator – dlatego też seria ta nadal będzie pięła się ku słońcu, kłos za kłosem.
Gra Farming Simulator 25 jest dostępna w Epic Games Store. NEXAT Pack (pierwsza zawartość przepustki sezonowej Year 1 Season Pass) ukaże się 11 marca. NEXAT Pack jest już dostępny do kupienia w przedsprzedaży.