
《Farming Simulator 25》如何一步一腳印,打造出全方位的遊戲社群

現在是凌晨 2 點,我卻還在看一名農夫犁田。這名農夫名叫 Scroft,自 COVID 疫情大爆發後,他歷經了人生的起起伏伏,而我一直在背後替他加油。
Scroft 犁田時,他接到朋友 Beanie 打來的電話,導致犁出來的田有點歪掉。(別擔心,他很快就搞定了。)Beanie 跳上曳引機,他們聊起當地社區發生的大小事、鄰居在忙些什麼,以及他們對未來的規劃。整體感受相當溫暖療癒,使你感覺也像是該社群的一員。
某方面來說,我確實是這個社群的一份子。身為 Scroft 頻道中 40,000 名 YouTube 訂閱者之一,我在五年之間從 200 多支影片中,見證了他付出的努力與艱辛的歷程,目睹過他迎接勝利,也看過從他那虛擬眉毛間流下的汗水。

然而,Scroft 的農場並沒有實體。這是電玩《Farming Simulator 25》中的自訂英國主題風地圖。Scroft 屬於《Farming Simulator》角色扮演型實況主。這類型的 YouTuber 會精心創造出十分擬真的虛擬農場,並在其中納入形形色色且獨具性格的人物。雖然這類影片目前算小眾,但他們仍持續成長中。
Scroft 的影片是《Farming Simulator》社群的一部分,這個社群藉由各種方式(挑戰影片、模組評論等)凝聚彼此的關係。為了慶祝《Farming Simulator 25》即將推出的下一個大型 DLC,我們與其中一些社群成員和開發商 GIANTS Software 開懷暢談,想知道這個熱情洋溢的圈子最初究竟是怎樣圍繞著該系列發展起來的,而且還隨著新作品一一問世而愈發蓬勃。

GIANTS Software 市場行銷主管 Martin Rabl 表示:「這幾年來,《Farming Simulator》社群的規模與多樣性都在持續成長。「粉絲對於自身的期望愈來愈投入,也更勇於發表自己的意見,這有助於我們以富含意義的方式塑造此系列。龐大的粉絲群自然能協助我們與其他品牌洽談,也能壯大整個開發團隊。」
模擬遊戲或許是遊戲領域中最容易被誤解的類型。閒暇時使用精確度極高的 John Deere 曳引機有條不紊地犁田,這件事在你心中也許不是什麼好玩的事(起碼一開始不是),但無論你對模擬遊戲有什麼看法,這類型遊戲不易理解又難以上手的名聲絕非事實。
我在幾年前試玩《Farming Simulator 22》和另一款大受歡迎的模擬駕駛遊戲《American Truck Simulator》時,親身體驗到這一點。我原先以為這會是很艱澀困難的體驗,但很快地我就發現入門其實不難,只要先玩遊戲內的簡短教學,再看幾段 YouTube 介紹影片就可以了。不知不覺間,我已經犁了一大片田地,播種大麥,並創造出可觀的利潤。這款模擬遊戲令我欲罷不能,我很快就開始研究起如何種植玉米等更進階的作物,並且掌握畜牧業的基本知識。
回想起來,我會喜歡上《Farming Simulator》也不算是太令人意外的事。因為我從小就喜歡《Harvest Moon》和《Stardew Valley》這些算是比較「休閒」的農場遊戲。在玩《Harvest Moon 64》時,也經常為了要完美整齊地排列農作物,以及規劃各種農作物而徹夜不眠。就如同《Stardew Valley》和其他模擬遊戲,《Farming Simulator》就是能莫名吸引那些不常花大把時間玩傳統電玩的玩家,而這也是《Farming Simulator》系列的一大魅力。
Scroft 的影片有一大特色,就是經常會出現讓人誤以為是真人的配音角色,例如 Beanie 和 George。他們沒有陪在 Scroft 身邊時,Scroft 會自己吹口哨、聽收音機,然後說起自家和鄰居農場的狀況。這種影片效果令人備感放鬆,相當愜意,很適合在做不太需要動腦的雜事時在背景播放;我就經常這麼做。

Scroft(他要求我們不使用他的真名)表示:「我的頻道主要是為了娛樂喜愛《Farming Simulator》或單純想享受休閒遊戲體驗的玩家,並與志同道合的玩家交流。」「對我來說,《Farming Simulator》很療癒人心。遊戲中不需要競爭,也沒有壓力。你可以放慢步調,喝杯啤酒,享受遊戲帶來的樂趣。」
Scroft 繼續說:「我做影片的方向很單純:做我喜愛的事,讓這份熱情閃閃發光。「這麼做不是為了追名逐利,而是要建立起一個社群。我專注於揮灑創意,尤其是我的角色扮演系列,我可以講故事,並與觀眾有更深層次的聯繫。當我得知人們期待我的劇集,並將其視為他們日常生活的一部分時,我又驚又喜。」
Scroft 的頻道始於 COVID-19 疫情大爆發時期,當時他被迫停職,因此多出了一些時間。他原本就是《Farming Simulator》系列的忠實玩家,最早是從《Farming Simulator 17》入門,那時他發現電玩場景角色扮演市場的成長,因此決定嘗試看看。
他解釋:「我一直在觀察像是 Daggerwin 和 MrSealyP 等的創作者,然後想『我也可以試試看』。」「最初我很緊張,也沒有把握,只能邊學邊做。我一直都熱愛科技,所以很享受自學影片剪輯和改良各項設定的過程。」
去年推出的《Farming Simulator 25》使這個系列煥然一新,同時也在 YouTube 上吸引到不少目光。我個人認為這一代遊戲為本系列帶來重大突破,尤其是新的 GPS 和改良後的 AI 輔助行為——多虧有後者,我可以一邊雙手抱著還是小嬰兒的女兒,一邊完成部分工作。沒有多久,Scroft 和其他創作者很快就對這款最新作品讚譽有加,尤其是提升後的視覺效果,他們很期待能見到 GIANTS 會如何透過 DLC 繼續改善這款遊戲。
Scroft:「我認為《Farming Simulator 25》十分出色。在視覺呈現上,《Farming Simulator 25》的躍進有目共睹,就好比你原本視力模糊,直到戴上眼鏡,畫面上的所有內容突然都清晰可見。四季帶來的變化令人驚豔,地面變化也大幅增強了沉浸感。音效設計和各種小細節——像是開車經過碎石,或看著拖車在凹凸不平的地面上跳動起伏——都令這部作品栩栩如生。對主機玩家來說,GPS 和改良後的 AI 工人等功能也改變了遊戲體驗。雖然核心玩法與《Farming Simulator 22》沒有太大差異,但是遊戲的氛圍和場景都向前邁進了一大步。」

YouTuber 同好 Robert Sythe 也贊同 Scroft 的評價。Sythe 專注於創作寫實的角色扮演影片和探索機制影片,並加入喜劇要素。他在現實中是貨真價實的農夫,閒暇時會照顧他的五匹馬。看著他自己為愛馬取乾草捆的過程,激起了 Sythe 的好奇心,使得他想進一步鑽研農業的大小知識,並最終加入《Farming Simulator 19》的行列。不過他也承認,他希望在即將推出的 DLC 中,能看到一些他所期待的功能。
他說:「《Farming Simulator 25》在遊戲寫實度上進步顯著,新增的地面變化和更逼真的動物都讓遊戲的沉浸感更上一層樓。」「話雖如此,我還是希望能在《Farming Simulator 25》中看見一些內容再次出現。『Precision Farming』是改變《Farming Simulator 22》的大型 DLC,我很希望能再次看到它。」
(「Precision Farming」是深受玩家喜愛的《Farming Simulator 22》DLC,為遊戲加入複雜的新機制,包括四種不同的土壤類型、土壤樣本,以及農場環境得分方式。)
Sythe 坦承,對某些人來說,農業模擬器這個概念聽起來就不怎麼有趣,他本人起初也是這麼想的。但是他親自玩過這款遊戲之後,很快就改變了看法。他指出,這款遊戲會持續深化內容是其主要優勢之一。
他說:「在我開始認真投入農業之前,也覺得農業模擬器是個很無聊的概念,但這款遊戲除了種植、播種和收成之外,還有很多其他內容。「隨著生產、動物、建築工程、林業工作等功能陸續加入(而且功能還在持續擴增中),有這麼多事情能讓你樂在其中,完成各項工作的方法也多如牛毛,你可以花上數百個小時探索,而且同一件事不需要重複做好幾次。」
GIANTS 的 Rabl 指出,《Farming Simulator 25》能得到正面評價,工作室上下振奮不已。
他表示:「《Farming Simulator 25》的正面評價尤其令人感到興奮,玩家對創新功能(如 GPS 轉向輔助)、視覺效果提升與和經改良的沉浸感、稻米耕作功能,以及第一張亞洲風格的地圖都大加讚賞。」「新玩家享受各種得到協助的管道:從新登場的 NPC、遊戲內教學,到我們網站上的學院 (Academy)。」

就如同這款遊戲本身,《Farming Simulator》影片的輕鬆節奏與樸實本質,與大多數爆紅遊戲的內容形成強烈對比。《Farming Simulator 25》沒有緊張激烈的頭目戰,也不需要與好友正面交鋒(雖然也有類似挑戰)。忠於模擬器框架的本質,《Farming Simulator 25》提供開放式遊戲體驗,鼓勵玩家尋找自己感興趣的事物——無論是花費數小時細心規劃並辛勤工作來償還農場債務,還是規劃一年內理想的農作輪耕,又或者只是聽著最喜愛的播客或爵士樂專輯,一邊放鬆一邊做些零散的工作。
當我在《Farming Simulator 25》耕田,或是在《American Truck Simulator》中深夜送貨時,我就會想起每次完成一件日常家務,像是洗碗或拖地板時,所獲得的微妙滿足感。這是另一種版本的經典電玩式多巴胺衝擊,雖然沒有《三角洲行動》中那些酣暢淋漓的動作那麼令人興奮,但長期來說,它也深具吸引力。
Rabl 提到:「《Farming Simulator》的開放式創意玩法很適合串流與內容創作。加上可以自訂農場、以模組實驗各種可能,以及享受協作遊戲,也讓創作者及其觀眾都能投入其中」。
Rabl 繼續說明:「我們經由發起合作夥伴計畫、不同程度的資訊分享、提供搶先體驗新功能,以及像是我們自己舉辦的 FarmCon 等活動,積極支持內容創作者。」「無論過去還是現在,社群工作始終是我們的首要任務,雖然頻道已經從論壇轉為社交平台,但我們仍歡迎所有社群和內容創作者。他們的熱情有助於向更多受眾傳遞模擬農場的樂趣。」
你可以在《Farming Simulator》中盡情放鬆,不過,也有些內容創造者偏好以較具競爭性的方式來玩遊戲。
Farmer Cop 就是這類型的創作者,他是一位擁有超過 170,000 名訂閱者的 YouTuber,不時會發佈各式各樣的《Farming Simulator 25》挑戰,例如從零開始建設一座新農場,並限制自己只能使用某些策略或工具。他的影片在看似悠閒的耕作背後,有種馬蓋先的風格,因為他盡力想辦法擺脫沉重的債務,或使用不尋常的策略賺錢。

人如其名,Farmer Cop(他要求我們不要使用他的真名)在現實中的確是一位警察,他在兒時首次接觸《Farming Simulator 2011》後就此入坑。有些小孩可能會對收到這麼複雜的農業模擬遊戲感到困惑,而更想要最新、最酷的《瑪利歐》或類似的遊戲,但 Farmer Cop 很快就上手了,而且他愛上這款遊戲細膩的呈現方式,尤其是其中的商業模擬要素。
Farmer Cop 說明:「我最喜歡的遊戲風格是需要從無到有建立一切的那種。」「我喜歡《Farming Simulator》的經營管理玩法,我可以從零開始,慢慢建立一座成功的農場——我喜歡這麼做,也喜歡其中的挑戰。我會在遊戲時加入不同的目標、挑戰,甚至是限制,讓遊戲更具挑戰性。舉例來說,也許我在玩的這張地圖沒有預先設定好的田地,因此也沒有任何契作可承接。這表示,除了最初從合約中獲得的幾千美元,我還必須設法從其他管道賺錢。」
Farmer Cop 的挑戰影片讓人看得津津有味,但他的深度教學影片也相當知名——事實上,我之所以會發現他的頻道,是要試圖找出遊戲中最賺錢的作物。他的頻道中有各種令人印象深刻的指南,幾乎全方位涵蓋《Farming Simulator 25》的大小事,從敲碎石頭到開設水泥廠,應有盡有。
Farmer Cop 說道:「每個人玩遊戲的方式多少都不同,我認為我的主要觀眾都是為了指南而來。」「我只是創造出一套祕訣,能以言簡意賅的方式製作有用的影片,盡可能快速有效地傳遞資訊。人們都很忙,我也不想浪費他們的時間。我希望他們知道,我的影片相當精簡。他們在觀看時,能從短短的影片中獲得遊戲內特定主題的所有重要的資訊。」
《Farming Simulator 25》已經比以往的系列作還要好上手,不過在新手玩家進入遊戲的中高階段時,這些內容創作者的教學影片絕對能引領他們找到方向。尤其是在那些長青的模組場景中,許多規則往往都解釋得沒那麼清楚。

模組是《Farming Simulator》遊戲體驗的一大重點,許多玩家認為要充分享受遊戲的樂趣,就絕對不能少了模組。就 GIANTS Software 而言,他們早在該系列問世之初就開始鼓勵發展模組,並透過他們的 ModHub 正式發行 Mod,提供安全可靠的下載內容,甚至使用他們的 QA 團隊來檢查重大錯誤。
即使以現代遊戲對模組的友善態度標準來檢視,GIANTS 對這些辛苦創作自訂內容的粉絲開發人員也提供了十分全面的支援,不僅有詳細的教學內容,還能使用 GIANTS Editor;內部開發者也是使用這套工具創作《Farming Simulator》內的素材。
Scroft 說:「模組創作者在這款遊戲中扮演著不可或缺的角色。他們在遊戲優秀的根基上發揮創意,辛勤耕耘,讓遊戲昇華到更高的境界。我定期會在我的頻道上秀出各式模組,也因此和模組創作者們(例如 [Calmsden Farm 開發者] oxygendavid)建立起緊密的關係。尊重他們的作品,並且盡可能支持他們非常重要。我想要看到一個有別於以往的系統,在這個系統中,玩家可以選擇捐款給模組創作者,對他們做出最實質的回饋,感謝他們花費數百小時打造模組的辛勞。」
Rabl 表示:「對我們來說,模組創作者是《Farming Simulator》生態系統不可或缺的一部分:他們催生了這整個系統。我們的模組創作者社群為遊戲帶來新的創意以及生命,他們創造新的裝備、地圖,甚至是新的遊戲玩法。我們團隊中很多成員都是從模組創作者開始做起,他們善用遊戲來磨練程式設計技能,然後才加入公司。」
Rabl 指出他們甚至和幾位模組創作者合作,協力製作《Farming Simulator 22》DLC 的某些部分。
他緊接著說:「對於身為少數在主機上支援模組的遊戲,我們感到非常自豪。因為這樣一來,所有的玩家都可以享受到同等的樂趣。」

過去,模組創作者必須費盡千辛萬苦,才能讓真實世界中的品牌出現在每一代的《Farming Simulator》遊戲中。現在,因為遊戲人氣大漲,情況大大不同。
Rabl 說:「一開始,我們必須跟有合作機會的農業機具製造商介紹遊戲,解釋什麼是數位體驗。這過程很漫長,而且很難說服他們加入。現在,情況完全改觀。製造商可以說是排隊來談合作,迫不及待要將他們的車輛和機具加入遊戲中。」
「我記得當我們宣布《Farming Simulator 19》將包含 John Deere 時,玩家的反應非常熱烈。他們終於可以玩到世界第一大農業機具製造商的機具了。現在,所有的農業大廠都出現在遊戲中。」
Rabl 說 GIANTS 現在跟真實世界的製造商有相當活躍的密切合作關係,他們甚至會互相分享技術構造圖,確保所有的細節呈現正確無誤。為了進一步強化這些合作關係並且歡慶遊戲賣座,GIANTS 在 2016 年舉辦第一屆 FarmCon。幾年過後,FarmCon 成了系列年度重頭戲。
FarmCon 24 吸引了約 3,500 名熱情玩家前往 Fendt Forum 與會(Fendt Forum 是業界規模數一數二製造商總部的所在地),知名遊戲實況主 Scroft 以及 Farmer Cop 也一同共襄盛舉。FarmCon 25 預計將於 7 月在奧地利舉行,屆時必定也會盛況空前。
FarmCon 包含 GIANTS Software 開發團隊講座以及創作者聚會,同時與會者還有機會可以試用真實世界的農業產品。歷年來,大會也舉辦《Farming Simulator》挑戰賽,各參賽隊伍可相互競技,看誰能以最快的速度將乾草集結成堆。FarmCon 25 也將包含導覽行程,參訪歐洲頂尖農機大場 Lindner 的工廠。

Rabl 說:「FarmCon 在知名農業品牌的場區舉辦各式開發者講座、遊玩展示,以及模組創作者聚會,儼然已成為年度重頭戲。FarmCon 也讓我們有機會可和粉絲面對面交流,與其分享我們對此系列未來的遠景。我們在會場感受到玩家的熱情,也收到大量的回饋。這不只持續鼓舞著我們開發團隊,也給予我們方向。」
對開發者以及系列粉絲來說,《Farming Simulator 25》的發行是個重大成就。Rabl 說他們還會透過 DLC 的形式來增加多種新內容。《Farming Simulator 25》Year 1 Season Pass 的首發組合包將為系列帶來全新、超先進的農業機具 NEXAT 系統。此一多合一機具將為玩家在遊戲內耕地的方式帶來革命性的改變。NEXAT 是「次世代農業科技」(Next Generation Agriculture Technology) 的縮寫,它的強力運輸載具能一次處理耕作、播種,以及噴灑,確實改變了農作的樣貌。
Rabl 說:「這台運輸載具施作面積龐大,並可搭載多種模組,減少所需的總機械量,讓作物生產更簡單、更快速、更高效,也更永續。整體來說,NEXAT Pack 包含 7 個品牌的 12 種機具。除了 NEXAT 及其尖端運輸系統,組合包也收錄 Einböck、Geringhoff 以及 Väderstad 等大廠,而 DAMMANN、Evers Agro 和 Wienhoff 則是首次在《Farming Simulator》系列中登場。」
「此運輸載具最令人感到興奮的點之一在於其體積龐大,擁有寬達 14 公尺的軸距。其輪胎靈活度極高,可依不同的駕駛方向做調整,而駕駛艙也會視情況調整角度,提供最佳的視野。駕駛這台巨大的機械不是件簡單的任務,因此開發團隊新增自動駕駛的選項,為玩家搭載各式器具時提供協助。」

我們在會中訪問了多位遊戲實況主,他們都對此 DLC 充滿期待。但最重要的還是在於玩家社群本身。一提到《Farming Simulator》的死忠玩家,每位遊戲實況主都是讚不絕口。對他們來說,這些粉絲們就好像是某種奇特家庭的成員,因為對耕地和青貯飼料的熱愛而集結。
Farmer Cop 說:「《Farming Simulator》社群真的是無與倫比。我幾乎跟每位創作者以及每位社群成員都相處得很好。最近我剛從英國回來,我與其他的內容創作者在哪裡辦了個社群聚會。這次活動辦得很成功。我現在一些最要好的朋友就是透過《Farming Simulator》所認識的其他內容創作者。他們感覺起來就像是我的第二個家庭。雖然我們住在世界上不同的角落,但當我們同聚一堂時,大家都過得超級開心。感覺就算一天有 24 小時可以一起鬼混都不夠用。」
Scroft 表示同意:「我們就像一家人一樣。模組創作者、創作者,以及玩家互相扶持。FarmCon 這類的活動讓我們看見這關係有多緊密。不管你是玩家、模組創作者,還是內容創作者,大家都同心協力要讓遊戲變得更好。這是個獨一無二的社群,我很自豪是其中的一員。」

在一排排整齊劃一的田地中手工播種有其獨特的節奏,會帶給人深刻的滿足感。縱使有些玩家永遠無法理解這點,這倒也沒關係。對那些有此體悟的人來說,《Farming Simulator》系列的真實度只會越來越高,玩家數也會與日俱增。在現今步調飛快、不可預期的世界中,很難得有一款遊戲會鼓勵玩家靜下心來,有條不紊地做事,並且讓你自由開創自我田地。而《Farming Simulator》正是這樣的一款遊戲,這就是為什麼它會跟玉米的莖桿一樣,持續朝著太陽茁壯成長。
《Farming Simulator 25》已於 Epic Games Store 推出。NEXAT Pack(Year 1 Season Pass 的首發內容)將於 3 月 11 日發行。NEXAT Pack 現已開放預購。