
Epic Games Store 上最出人意料的四款 roguelike 遊戲

1980 年發行的角色扮演遊戲《Rogue》使一套遊戲機制獲得了永恆的生命,然而弔詭的是,這套遊戲機制卻包括永久死亡。 《Rogue》也有著可隨機生成地城的系統,讓每次闖關都有獨特體驗,而死亡會直接讓該輪遊戲徹底結束這一事實,可以說是該遊戲最大的創新所在。 每次失敗,系統都會要你從頭展開冒險。
《Rogue》問世四十年後,市面上有許多模仿作品出現,這些「roguelike」遊戲採用了上述的地城冒險核心概念,再加以變化。 這些遊戲大多設定在黑暗奇幻風格的世界,有著邪惡法師與龐雜的技能樹等特色。根據玩家在隨機生成地圖中所找到的道具,可以將角色打造成壯碩的野蠻人或機智的巫師。
不過,也有一部分 roguelike 遊戲與原作相去甚遠。 這些遊戲採用了技能樹、隨機生成世界與永久死亡的機制,並將這些要素與意想不到的遊戲類型相結合,開發出獨一無二的全新類型遊戲。
下方為各位介紹幾款值得一試的新奇作品。 由於 roguelike 遊戲相當重視可重玩性,因此非常讓人欲罷不能,所以你唯一需要擔心的事,就是這些遊戲會占用你多少時間。
《風暴之城》
焦枯女王渴望讚頌,而身為其麾下總督,你需要建立資源豐富的城市滿足她的需求。 你的職責會面臨諸多挑戰,其中之一是你所居住的世界每個循環都會受到風暴侵襲,燻火城城牆外的所有定居點都會被夷平。

《風暴之城》是一款奇妙地結合了即時戰略城鎮建造與 roguelike 要素的遊戲。 你必須在季節的不斷更迭下,於荒野中建造出能滿足居民需求的殖民地。 你的子民包含幾個不同的奇幻類人種族:人類、狸人、蜥蜴人、狐人。 他們對住宅和食物各有所好,擅長的勞務不盡相同,安居樂業所需的環境也大異其趣。 舉例來說,狸人是出色的工程師,喜歡住在木屋裡,但戰鬥力不佳;蜥蜴人則截然相反,他們是絕佳的獵人,但需要住在能保留陽光溫暖的磚房裡。 如果你能盡量滿足子民的各異需求,焦枯女王會很高興,並以她的名義賜予這座城鎮榮耀。 但焦枯女王缺乏耐性,所以如果你無法在持續倒數的計時器歸零前將城鎮打理好,那她就會將整個聚落自世界上抹除。
無論成功與否,時間都不會等人。下一季開始時,你就需要前往新的區域重新建立殖民地,再次以不同程度的資源滿足子民需求。 如果你的上一座城鎮建立成功,那這份榮耀就會出現在貿易畫面上,提供貨物與收入來源,讓你的工作輕鬆一點。
當一個循環結束時,《風暴之城》就會出現 roguelike 要素。 致命風暴將襲捲全世界,將你的城市夷為平地,什麼也不留下。 新的循環開始時,一切建設都要從頭開始。 只有一個定居點除外,那就是焦枯女王的都城——地圖中心的燻火城。 循環結束時,你的子民會帶著財物撤到城牆內。你可以用這些錢財進行永久升級,造福接下來的所有聚落。 你可以提升村民的行動速度或強化生產增益效果,甚至讓女王本人變得比較有耐性,讓你有更多時間將定居點打造成蓬勃發展的城鎮。
在策略遊戲上失敗往往讓人深感挫折,因為每個關卡都需要花費大量時間,只要失敗,可能就意味著浪費了一整個小時的努力,而且還要從頭來過。 《風暴之城》結合 roguelike 要素的方式使它能為這股挫折感提供撫慰,將失敗轉變成本遊戲之所以吸引人的要素之一。
《Wall World》
在《Wall World》中,你要操作一部全副武裝的機械蜘蛛,擊退成群的昆蟲型外星敵人,同時攀爬高聳入雲的巨牆,鑽入有著豐富礦物的礦脈尋找資源,以賺取能支付機械蜘蛛裝備的財富。 你懂的,就是那種標準玩法。

這款遊戲是《Missile Command》與《Manic Miner》的結合體,會讓人玩到停不下來。 玩家大部分時間都待在機械蜘蛛的砲手位置上,使用高射砲、霰彈槍和標槍攻擊大批來襲的敵人。 其餘時間則要使用挖礦雷射鑿穿岩石,尋找資源強化機械蜘蛛的裝備。
每次死亡,你都會失去使用挖礦所得購得的所有升級項目。每次重新開始都只能操作基本型機械蜘蛛,並需要再次解鎖你在上一輪遊戲中獲得的相同裝備。 《Wall World》是一款休閒遊戲,每次重玩都會帶來驚險刺激的不同體驗,看你能在會持續變強的成群敵人攻勢下存活多久。 不過,得益於其完整的 roguelike 機制,遊戲中的一分一秒都不會被浪費。 無論有沒有挖到礦物,每次鑿開一塊岩石都能賺到金幣,你可以使用這些金幣在工坊為機械蜘蛛配備永久升級。 你可以提升機械蜘蛛的耐久值和移動速度,也可以選擇購買一些裝備,例如追蹤型導彈或可加速挖礦進度的雷射鑽頭。
雖然《Wall World》並不一定需要具備 roguelike 機制,但這額外加入的相關要素大幅提升了遊戲可重玩性。
《Cursed to Golf》
《Cursed to Golf》的開頭內容講述一名高爾夫冠軍選手正在參加重要賽事,他在正要進入最後一洞時被閃電擊中,醒來時人已經身處冥界。 唯一重返現世的方法是完成十八洞的超自然高爾夫比賽,並在過程中逐一擊敗擁有超能力的競爭對手。 你需要選擇推桿,調整好角度,並試著在適當時間按下力量條,確保球會落在你想要的位置。這種需要全神貫注的玩法讓人想起早年的 Flash 遊戲。 如果沒有掌握好時機,球就很有可能偏離目標。

由於這裡是煉獄,因此你所在的高爾夫球場自然也非比尋常。 沒錯,這裡的球場除了有沙坑和水池以外,同時也有尖刺陷阱、重力牆,以及類似馬利歐的管道網可以將球送到地圖各地。 如果你希望能將這位高爾夫選手送回現世,那就需要學會應對這些障礙的所有技巧。
身處冥界的其中一個好處是,你可以使用無法在常規 PGA TOUR 中使用的工具和能力,像是可以讓球停在半空中,讓它直接掉進球洞。 你可以使用王牌卡片啟用這些能力,而這些卡片可以用買的,或隨著遊戲推進在比賽中獲得。
如果無法順利在標準桿數歸零前讓球進洞,那你就會被送回煉獄最底層,重新開始這場十八洞之旅。 而每次重新開始,每一洞的順序都會大洗牌,讓遊戲增加額外的 roguelike 式挑戰。
玩過《Cursed To Golf》之後,你或許會發現很難再好好觀賞普通高爾夫球賽——哪怕就那麼一次也好,你會想看到那些球員使用王牌卡片,把小白球變成可以遠端遙控的導彈。 光是知道只要玩家超過桿數限制,就會被送回無限高爾夫煉獄的起點,都會讓遊戲變得更緊湊刺激。
《Inscryption》
就某方面來說,《Inscryption》都是這幾款遊戲中最合乎預期的 roguelike 遊戲——你不需要操控機械蜘蛛、滿足貪婪女王的諸多要求,或是在煉獄球場上進行十八洞的高爾夫球比賽。 你坐在桌子前,面對蒙著面的敵人構築牌組,並試著在類似《爐石戰記》或《魔法風雲會:競技場》中的多輪比賽中擊敗對手。

如果你在比賽中勝出,角色的桌上型指示物就會穿越神祕森林,前往位於森林中心的木屋,面對最終頭目。 如果挑戰失敗,玩家就需要回到旅程起點,通往森林的路徑則會重新生成。 表面上看來,《Inscryption》在許多方面都很像是《Slay the Spire》。 然而,當你從牌桌起身時,會發現事情出現意料之外的發展。
《Inscryption》這款遊戲裡還藏著另一個遊戲:你是在某個世界玩卡牌遊戲的玩家,而當探索桌邊的空間可以揭開一些祕密,這些祕密將在你穿越森林的旅程中派上用場。 在遊戲中的小木屋破解謎題,就能找到隱藏卡片和道具,進而更深入認識那蒙著面的敵人,而且你將會——算了,我們還是別劇透吧。
如果你對卡牌遊戲還算有興趣,那很少有遊戲能像《Inscryption》帶來如此豐富的體驗。 戴上耳機、關上燈,沉浸於遊戲帶來的重重謎團吧。