
Od filmu z roku 2027 až po Scoobyho-Doo: jak hra Dead by Daylight plánuje otřást příštím desetiletím hororového univerza

Čtyřicet jedna zabijáků, 53 přeživších, 61 map a 70 milionů hráčů. Dead by Daylight stále děsí a baví. Hra si buduje něco, co by se dalo klidně nazvat hororovým metaverzem, a to pro stále rostoucí a prosperující fanouškovskou základnu.
To, čeho hra dosáhla za prvních deset let, je samo o sobě působivé. Kam ale vývojářské studio Behaviour Interactive hodlá tuto asymetrickou multiplayerovou hororovou hru posunout v příštích deseti letech, to je teprve skutečně ohromující.
Nepředvídatelné hororové ikony zdánlivě nepřenositelné na jiné médium, filmová smlouva, rozšíření sociální stránky hry (ať už lovíte vy, nebo jste loveni) a kompletní vizuální přepracování. To vše je na stole.
V roce 2016 bylo Dead by Daylight jen dalším interním projektem studia Behaviour Interactive. Jak nedávno uvedl spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Behaviour Remi Racine, očekávalo se, že se tohoto titulu prodá přibližně 300 000 kopií.
„Rok 2025 byl dosud nejúspěšnějším rokem pro Dead by Daylight,“ uvedl Racine v tiskové zprávě, kde popřál hře šťastné desáté narozeniny. „Přivítali jsme přes šest milionů nových hráčů a dosáhli rekordních výsledků. Tento růst pokračoval i v roce 2026. Za posledních dvanáct měsíců se příjmy hry zvýšily o více než 50 %.”

Dům hrůzy
Společnost Behaviour Interactive vznikla v roce 1992 pod názvem Megatoons. Po několika firemních změnách vlastnictví, krátké éře pod názvem Artificial Mind & Movement a přejmenování začala společnost rozšiřovat svou produkci od převážně zakázkové práce směrem k původním hrám.
Ve chvíli vydání Dead by Daylight v roce 2016 bylo studio stále spíš známé díky práci pro jiné vývojáře a vydavatele.
I když bylo Dead by Daylight pro Behaviour obrovským úspěchem, Mathieu Cote, vedoucí pro partnerství firmy, přiznal, že firma zakázkovou práci stále dělá ve velké míře.
„Jsme stále převážně zakázkové studio. Je to náš hlavní zdroj obživy. Nebo spíše se o zakázky hodně opíráme, protože nám dodávají jistotu. Zakázkové práce, spoluvývoj a tomu podobné typy zadání bude vždycky ta nejjistější práce.“
A právě tato jistota umožňuje studiu riskovat způsobem, jakým to udělalo u Dead by Daylight a Deathgarden, další asymetrickou hrou pro více hráčů, kterou vydalo v roce 2018.
Se hrou Deathgarden, střílečkou z pohledu první osoby, se studio snažilo zopakovat úspěch hry Dead by Daylight. V té době si studio nebylo jisté, jak dlouho DBD vydrží, a napadlo je, že by bylo vhodné (pro jistotu i pro zábavu) zkusit prozkoumat i jiné tituly.
„Máme spoustu vývojářů s opravdu skvělými nápady. Všichni chtěli něco zkusit, a my měli skvělou příležitost jim to dopřát,“ řekl Cote.

Chuť vyzkoušet něco jiného než Dead by Daylight trvá dodnes, uvedl. Vidět to lze na nedávných akvizicích, které společnost uskutečnila. V roce 2024 koupila Red Hook Studios, tvůrce hry Darkest Dungeon a jeho pokračování. A začátkem letošního roku přibylo studio The Fun Pimps, vývojáři hry 7 Days to Die.
„Horory nám fakt sedí,“ dodal. „Chceme se stát domovem hrůzy, jenže tady se zároveň jedná o zavedené tituly s věrnou fanouškovskou základnou a stabilními zdroji příjmů."
Společnost má nyní celosvětově asi 1 300 zaměstnanců, z nichž asi 400 pracuje na hře Dead by Daylight a zbytek tvoří zakázky pro jiné. Velký rozdíl oproti minulosti spočívá v tom, že si Behaviour dnes může mnohem více vybírat, na čem chce pracovat.
Od vydání Dead by Daylight se společnost podílela na všem možném: od her jako Warhammer, Halo a Assassin's Creed až po tituly Monopoly a Worms.
Snaží se však vyhýbat práci na jiných hororech.
„Snažíme se nepodřezávat si pod sebou větev," řekl Cote. „Vyvíjet nebo vydávat hororové hry chceme, ale pokud na nich pracuje už někdo jiný, raději se budeme věnovat vlastním projektům.“
„Chodí za námi lidé s tím, že bychom pro ně mohli udělat asymetrickou hororovou multiplayerovou hru, protože jsme v tom přece nejlepší. A my na to: ‚No, to ne, to my dělat nebudeme.‘ Ale pokud chcete, třeba, zábavnou střílečku, nebo pokud chcete, abychom pracovali na Civilization, Halo, nebo na novém Gears of War, tak jasně, to si můžem plácnout!“

Deset let strachu
První dva roky hry Dead by Daylight zůstávají pro Coteho stále jen mlhavou vzpomínkou.
„Měli jsme málo zkušeností s provozem živé hry,“ řekl. „DBD nebylo původně navrženo jako živá hra. Hru jsme vydali a pak jsme ji udržovali při životě. Nějak tak k tomu došlo.“
Od roku 2016 do roku 2018 vydávala hru společnost Starbreeze Studios, poté vydavatelská práva odkoupilo Behaviour Interactive. Během prvních dvou let hra vyšla také na konzole a byl zprovozněn herní obchod.
„Ve třetím nebo čtvrtém roce jsme už mnohem lépe chápali, kam by to mělo směřovat. A pokud bychom to zvládli a vyšlo to, kam až bychom to mohli dotáhnout,“ uvedl Cote. „Ale nemyslím si, že by někdo mohl s jistotou říct, že to všechno dopadne až takhle. V prezentacích jsme tak nějak zmiňovali, že příštích pět let bude fakt skvělých. A taky že jo, ale v ten moment jsme tomu ani my samotní úplně nevěřili.
Byly to jen naše ambice.“
Tento víkend se tyto ambice nepochybně naplnily, protože společnost oslavila desáté výročí vydání hry Dead by Daylight veřejnou narozeninovou párty v Montrealu.
Součástí akce byly panelové diskuze, rozhovory, herní stanice, umělecká výstava, úžasné zábavní zóny plné hororu, escape room z Jasonovy chaty, merch, jídlo a spousta novinek.
Akce začala rekapitulací nadcházející kapitoly hry s Jasonem Voorheesem z Pátku třináctého, která vychází 16. června. Také bylo oznámeno, že Shane Wiigwaas, první domorodý přeživší ve hře, dorazí do Dead by Daylight: The Life Road 25. června.
Art the Clown – krvavý, černobílý a často i rudý kašpar z filmů Terrifier – má do The Fog dorazit letos v listopadu. Mezi další oznámení patří zprávy o srpnovém vydání Dead by Daylight: Chorus of Sin, což je vůbec první kapitola hry vyvinutá ve spolupráci s komunitou, a adaptace kapitoly The Casting of Frank Stone, která se tak stane prvním samostatným příběhovým titulem pro Dead by Daylight pro rok 2027.
Tým stojící za touto hrou také fanouškům poskytl malou ochutnávku několika chystaných kolekcí pro hru. Kolekce Black Banquet nabídne hráčům formální oblečení na večírky, zatímco kolekce Sunflesh bere inspiraci z pouště.
Také byl představen nový legendární outfit Eddie pro The Huntress u příležitosti 50. výročí Iron Maiden a také kolekce Ice Nine Kills, inspirovaná touto heavymetalovou kapelou, která na akci poprvé odhalila svou novou skladbu a videoklip s tematikou Dead by Daylight.
Kolekce The Walking Dead přidá Glenna a Negana jako legendární outfity pro Ricka, zatímco nový legendární outfit z kolekce Silent Hill promění Cheryl v Shimizu Hinako ze hry SILENT HILL f – psychologického hororu od společnosti KONAMI.
Možná nejzajímavější zprávou (aspoň pro mě) bylo oznámení, že letos v říjnu dorazí kolekce Diablo a že nás čeká také kolekce Scooby-Doo.

Zabijáci a přeživší
Podle většiny je oddaná komunita tajnou ingrediencí úspěchu Dead by Daylight. Skutečná síla hry ale tkví v neustálém přísunu nových zabijáků a přeživších, ať už vymyšlených přímo týmem, nebo vytažených ze slavných hororových předloh.
Zajímalo mě ale, jak se tým rozhoduje, koho do hry zařadit. Pomineme-li Dead by Daylight a jeho originální výtvory, které obvykle čerpají z mytologie různých kultur a strašidelných příběhů, má žánr hororu filmovou historii sahající až do počátku 20. století. Každý rok se objevuje stále více nových děl, z nichž některá dokážou vystihnout ducha doby, jako například Hříšníci, Hodina zmizení nebo letošní Posedlost.
Tak proč zrovna Art the Clown?
Ačkoli psychotický klaun s černobílou tváří v podání Damiena Leoneho sklízí obrovský úspěch ve filmech Terrifier , stále jde o produkt nezávislého nízkorozpočtového hororu.
Art se poprvé objevil ve dvou krátkých filmech, a to ve snímku z roku 2008 The 9th Circle a ve snímku z roku 2011 Terrifier. V roce 2013 pak debutoval v celovečerním filmu v rámci hororové antologie All Hallows' Eve.
Teprve až s filmem Terrifier z roku 2016 si začal získávat pozornost široké veřejnosti.
„Jedna z věcí, která mě na filmu Terrifier fascinuje, je to, že film neexistoval, když jsme Dead by Daylight vydali,“ řekl Cote. „Dnes je však podle mnoha žebříčků považován za součást hororových legend. Je tedy fascinující, že jsme tu byli ještě předtím, než se legendou stal. Teď už je součástí historie. Připadalo nám tedy správné ho přidat.“
Při výběru hororového díla pro Dead by Daylight je samozřejmě třeba zohlednit i mnoho dalších faktorů. Je tato postava vizuálně působivá? Je v něčem jedinečná, aby kolem ní mohli vývojáři vytvořit zajímavé herní mechanismy?
„Chceme tuto postavu ztvárnit tak, aby to byla pocta původnímu dílu, ale zároveň je třeba přidat herní mechaniky, které hráče zaujmou,“ řekl Cote.
Jason je toho skvělým příkladem. Ačkoliv je pravděpodobně jedním z nejznámějších zabijáků v historii hororu, studio vydalo Dead by Daylight s vlastní interpretací jeho stylu zabíjení: The Trapper.
„Je to naše pocta Jasonovi, tomu chlápkovi s maskou a velkým kusem oceli,“ řekl. „Bylo tedy důležité vymyslet, jak to pojmout, aby vynikly určité aspekty postavy, které jsou pro ni charakteristické.“
Totéž platilo i u Arta.
Tato rozhodnutí jsou částečně ovlivněna také komunitou a pravidelnými průzkumy, které společnost provádí. Snaží se zjistit, koho by si hráči přáli ve hře vidět. Výsledkem je často více než 100 000 odpovědí. A někdy jde prostě jen o vraha nebo přeživšího, kterého si někdo z týmu přeje mít ve hře.

Tím je třeba Cenobite z Hellraisera.
„Hodně jsem bojoval o to, aby se Cenobita dostal do hry,“ řekl Cote. „Mladší kolegové z týmu, se kterými jsem to řešil, vůbec nevěděli, o koho se jedná.“ „Kdo to je? Zdá se mi povědomý, ale filmy jsem nikdy neviděl.“
Tým ho nakonec přece jen do hry přidal, a to zřejmě přimělo spoustu hráčů, aby si šli filmy Hellraiser pustit.
Tým do hry přidává asi jen dvě licencované postavy ročně, takže musí pečlivě vybírat.
„V případě Arta a filmu Terrifier byla poptávka komunity po jeho zařazení tak silná, že to byla zcela jasná volba,“ uvedl Jose Ramos, viceprezident a výkonný producent hry Dead by Daylight.
Ačkoli je tato hra známá především díky stále se rozšiřujícímu seznamu slavných i nechvalně proslulých vrahů, vývojáři někdy také hodně riskují při rozhodování o tom, co do hry zařadit. Například v roce 2024 se rozhodli vydat kapitolu inspirovanou hrou Dungeons & Dragons, což není zrovna první věc, která člověku přijde na mysl, když se řekne horor.
Ukázalo se, že to ani zdaleka není ten nejbláznivější nápad, o kterém tým diskutoval.
Když jsem se zeptal, zda by se v Dead by Daylight mohlo někdy objevit něco podobného filmu Čelisti, kde by mapou byl oceán s prvky jako pláž a potápějící se loď, neodpověděli „ne“.
„No jasně!“ odpověděl Cote nadšeně.
„Jó, uvažovali jsme o tom, že bychom mohli být o něco kreativnější,“ dodal Ramos.
Cote uvedl, že kreativní ředitel hry hovořil o tom, jak do hry zakomponovat dvě postavy od Stephena Kinga – Cujo (bernardýn nakažený vzteklinou) a Christine (posedlé auto).
„Všechno jde, když se chce,“ řekl Cote. „O filmu Čelisti se interně dlouze diskutovalo.“ Jak bychom to mohli udělat? Skvělé na tom je, že koncept Dead by Daylight to umožňuje díky tomu, jak funguje jeho svět. Je to noční můra, takže ne všechno musí dávat dokonalý smysl. Je to vlastně v pohodě, když jsou věci trochu divné. Můžete pobíhat sem a tam a zároveň cítit, že se topíte, protože máte nohy z olova. Na ničem nezáleží. Nemusíte ani dýchat. Nic nemusí dávat smysl. Mohl by vás pronásledovat žralok. Myslím, že existují způsoby, jak bychom to mohli udělat. Každý zabiják si navíc může tak nějak nastavit svá vlastní pravidla, že jo? Když hrajete hru proti určitému zabijákovi, hra se mírně liší. Mírně se liší i pravidla, takže bychom to mohli posunout o to dál. Mohli bychom vytvořit hru, ve které by platila úplně jiná pravidla.
„Dokud je to zábava hrát a dokud je to zábava i hrát proti někomu, asi by to bylo v pohodě.“
Ramos dodal, že v poslední době ho také napadlo, že hororová komedie zatím v Dead by Daylight není nijak výrazně zastoupena.
„Jako trochu jo, ale co nás opravdu baví je představa – zvlášť během eventů – něčeho roztomilého, co dostane svou temnou, děsivou podobu." Myslím, že to je něco, co nakonec zakomponujeme.“

Dead By Daylight 2036
Na oslavě 10. výročí hry se také hovořilo o tom, jakým směrem se hra bude ubírat v průběhu příštích deseti let.
Nejvýraznější změnou bude pravděpodobně rozsáhlá vizuální proměna, která se plánuje na rok 2027. Tato aktualizace přinese přepracované modely postav s rozšířenými animačními možnostmi a také realistické animace obličeje, které postavám dodají hlubší výraz. Významných vylepšení se dočkají také mapy a prostředí, a to včetně vylepšeného osvětlení, stínování a textur, zdokonalených efektů mlhy a oparu, výraznějšího zobrazení entit a přidání dynamických povětrnostních systémů zahrnujících slabý déšť, silný déšť a bouřky. V rámci této iniciativy budou postupně zavedeny nové hlasové nahrávky pro všechny příslušné původní postavy.
Dead by Daylight se v nadcházejících letech dočká také širšího výběru nových herních režimů, včetně režimu 1v1 a režimu Zombie.
Tým rovněž oznámil, že hra bude oficiálně zpřístupněna pro pečlivě vybrané modifikace. Tým v současné době pracuje na sadě nástrojů, které budou hráčům k dispozici někdy příští rok a poskytnou jim vše, co potřebují k vytváření a sdílení nových map, režimů a všeho mezi tím.
Vzhledem k tomu, že hra stále láme rekordy, přitahuje velkou pozornost i mimo svět videoher, což vedlo k vzniku deskových her, komiksových sérií a k chystané filmové adaptaci. Kruh se tedy uzavírá.
Film, jehož natáčení bylo poprvé oznámeno v roce 2023, produkují Jason Blum a James Wan prostřednictvím Blumhouse Productions a Atomic Monster. Na začátku tohoto roku byli k napsání scénáře najati David Leslie Johnson-McGoldrick (V zajetí démonů 2, Insidious: Jsou mezi námi) a Alexandre Aja (Hory mají oči, Maniak).
V neděli výkonný viceprezident společnosti Behaviour Interactive Stephen Mulrooney a Blum oznámili, že scénář je již hotový a že režii filmu, který má premiéru na konci roku 2027, převezme Thordur Palsson (The Damned).
Palsson by se mohl jevit jako neobvyklá volba pro zfilmování tak rozsáhlé série. Tento islandský režisér totiž dosud natočil pouze jeden film, ale Cote uvedl, že ho vřele doporučili Blum a Wan.
„Myslím, že teď přichází silná vlna nových jmen s minimálním portfoliem, a přesto dostávají šanci udělat v hororu něco skvělého. A daří se jim to. V poslední době jsme to viděli už několikrát u velkých filmů, které se prosadily. Je to tedy velmi vzrušující, ale zároveň i děsivé.
Palsson nemá na kontě mnoho filmů, ale rozhodně ví, jak diváky znervóznit, jak navodit atmosféru a jak předvést napínavé scény. Máme opravdu skvělý scénář a potřebujeme někoho, kdo tento příběh udělá intenzivním a děsivým.”
Metaverzum hrůzy
Dead by Daylight se začátkem tohoto měsíce krátce objevilo na show Summer Game Fest, ale ve skutečnosti se tam nic neoznamovalo. Jednalo se totiž o krátké video, jehož cílem bylo oslavit koncept hry Dead by Daylight a pozvat lidi na živý přenos z oslav k jejím narozeninám.
Pro mě to bylo něco jako videomoodboard hry.
Cote uvedl, že to mělo lidem připomenout to, že hra má především děsit.
„Má to být zábavné. Můžete pobíhat kolem a společně zažívat všechny ty absurdní věci. Ale pořád je to horor. A my chceme, aby se u toho všichni pořádně báli. Na to by neměl nikdo zapomenout. A taky na to, že to má být zábava.“
Pocta klasickým prvkům temného hororu v tomto minutovém videu, v němž se objevuje chata v lese, opuštěné domy, pramínky krve a zpěvavý šepot narozeninové písně, mě přiměla zamyslet se nad tím, jak společnost Behaviour Interactive (možná aniž by si to uvědomovala) vytváří svou vlastní temnou vizi metaverse. Jde o místo obývané výhradně nočními můrami čerpanými z legend, mytologie, knih, televize, her a filmů.
Zeptal jsem se, jestli o tom tým někdy přemýšlí, a jaké dopady to podle nich může mít na hru.
Ramos říká, že mu to připomíná, jak moc si tým musí vážit postav, které do hry zařazuje.
„Jednou z hlavních předností hry Dead by Daylight je schopnost respektovat licenci, přání poskytovatele licence, ale také identitu značky a to, co tato značka představuje v očích lidí, kteří s těmito licencemi vyrostli a zamilovali si je,“ řekl. „Takže si myslím, že to s sebou nese určitou odpovědnost. Nejde jen o přidávání jmen a zaškrtávání políček, ale o to skutečně každého z nich respektovat."
Cote dodal, že si nemyslí, že by existovalo mnoho her, které dělají to, co dělají oni.
„To znamená, že vezmeme postavy a zapracujeme je tak, jako když pečete dort.“ řekl. „Nemohou se stát pouhým obalem na stávající prvky v naší hře. Tady si můžete splnit sen a stát se Pinheadem. Tohle nikde jinde nezažijete. A můžete hrát za Pinheada, který prohoní děti ze seriálu Stranger Things. A to vše musí být ucelené a zapadat do daného světa. Musíme vytvořit ucelenou postavu a herní mechaniky kolem ní, atmosféru a záměr, a dokonce i alternativní outfity. To vše musí být jedinečné.“
Když tu máme tolik hotového obsahu a komunita, která miluje všechny tyhle hororové kousky, stále roste, bylo by skoro škoda nedopřát lidem víc než jen společné hraní. Zeptal jsem se, zda tým někdy uvažoval o rozšíření této hry tak, aby mohli hráči vzájemně komunikovat v prostředí, které by se lišilo od klasické honičky ve hře Dead by Daylight.
„Něco jako lobby nebo párty ostrovy ve Fortnite?“ zeptal se Cote.
Ramos uvedl, že to byl jeden z původních záměrů pro hru. Mít 3D lobby a umožnit větší interaktivitu.
„Jediné, co k tomu mohu říct,“ dodal Ramos, „je, že v této hře k tomu nakonec dojde.“ Ten společenský prostor opravdu chceme. Chceme, aby tam byl ten prvek interakce.“
Ramos říká, že když v roce 2022 nastoupil do firmy, jedna věc ho úplně dostala – čísla Dead by Daylight a to, jak moc je tahle hra sociální.
„Procento lidí hrajících alespoň s jedním kamarádem je šílené,“ řekl. „To jsem ještě nikdy neviděl. Je to fakt šílené. Rozhodně to chceme rozvíjet dál. Ne za každou cenu, ale tak, aby to sedělo k naší identitě a prohlubovalo ponoření do hry. Myslím, že by to mohla být fakt zábava. A právě na tom teď pracujeme."
Pořiďte si Dead by Daylight ještě dnes na Epic Games Store.