
Daripada filem yang akan ditayangkan pada tahun 2027 sehingga Scooby-Doo, Dead by Daylight bercadang untuk menggegarkan dunia seramnya bagi sedekad yang akan datang

Empat puluh satu pembunuh, 53 pemandiri, 61 peta dan 70 juta pemain kemudian, Dead by Daylight masih terus membawakan ketakutan dan kegembiraan, membina sesuatu yang boleh dikatakan sebagai metaverse seram untuk pangkalan peminat yang semakin ramai dan berkembang.
Walaupun pencapaiannya dalam tempoh sepuluh tahun pertama amat mengagumkan, perkara yang benar-benar menakjubkan ialah hala tuju yang ingin dibawa oleh pembangun Behaviour Interactive dalam permainan seram kelangsungan hidup berbilang pemain asimetri ini sepanjang sepuluh tahun yang akan datang.
Tidak terduga, ikon seram yang kelihatan mustahil untuk diadaptasi, perjanjian filem, memperluas aspek sosial pemain yang diburu atau memburu dan merombak semula penampilan dan suasana permainan semuanya adalah dalam perancangan.
Namun pada tahun 2016, Dead by Daylight cuma ciptaan dalaman terkini oleh Behaviour Interactive. Sebuah permainan yang dijangka akan terjual kira-kira 300,000 salinan, seperti yang dikatakan oleh Remi Racine, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Behaviour, baru-baru ini.
“Tahun 2025 merupakan tahun paling berjaya bagi Dead by Daylight setakat ini,” kata Racine dalam satu kenyataan media, sambil mengucapkan selamat ulang tahun kesepuluh kepada permainan ini. “Kami mengalu-alukan lebih daripada enam juta pemain baharu dan mencatat prestasi rekod. Pertumbuhan ini berterusan pada tahun 2026 — sepanjang dua belas bulan yang lalu, pendapatan permainan telah meningkat lebih daripada 50 peratus.”

Tumpuan pada Keseraman
Behaviour Interactive bermula sebagai Megatoons pada tahun 1992. Selepas beberapa jualan korporat, seketika sebagai Artificial Mind & Movement dan perubahan nama, syarikat ini mula mengembangkan pengeluarannya daripada kebanyakannya kerja berasaskan projek kepada penghasilan lebih banyak permainan asli.
Apabila Dead by Daylight dilancarkan pada tahun 2016, studio ini masih lebih dikenali kerana hasil kerjanya dengan pembangun dan penerbit lain.
Walaupun Dead by Daylight telah terbukti merupakan kejayaan besar bagi Behaviour, Mathieu Cote, ketua perkongsian syarikat tersebut, berkata bahawa syarikat ini masih melakukan agak banyak kerja berasaskan projek.
“Kami masih lagi merupakan studio yang melakukan kerja berasaskan projek, dalam erti kata itu ialah punca pendapatan utama kami. Kerja berasaskan projek lebih berbentuk tulang belakang, itu ungkapan yang lebih baik, kerana ini adalah tentang sandaran. Kerja berasaskan projek, pembangunan bersama, semua ini akan sentiasa menjadi jenis kerja yang sangat terjamin.”
Keselamatan seperti itulah yang membolehkan studio mengambil risiko, seperti yang dilakukannya dengan Dead by Daylight dan Deathgarden, satu lagi permainan berbilang pemain asimetri yang dilancarkan pada tahun 2018.
Dengan Deathgarden, sebuah permainan penembak orang pertama, studio ini cuba mengulangi kejayaan Dead by Daylight. Pada masa itu, studio ini tidak pasti tempoh DBD akan bertahan dan berpendapat bahawa mencuba dan meneroka permainan lain juga suatu idea yang baik, demi “keselamatan dan keseronokan.”
“Kami mempunyai ramai pembangun dengan idea menarik yang ingin mencuba sesuatu dan kami bertuah kerana mempunyai kemampuan untuk berbuat demikian,” kata Cote.

Keinginan untuk mencuba perkara lain selain Dead by Daylight masih wujud hari ini, tambahnya. Anda boleh melihatnya dalam pemerolehan terbaharu yang telah dibuat oleh syarikat ini. Pada tahun 2024, syarikat ini telah memperoleh Red Hook Studios, pembangun Darkest Dungeon dan sekuel permainan ini. Juga, pada awal tahun ini, syarikat ini telah membeli The Fun Pimps, pembangun 7 Days to Die.
“Jelas sekali, seram ialah ruang kreativiti kami,” katanya. “Kami mahu menjadi pembangun permainan seram, tetapi ini juga ialah permainan yang sudah kukuh dengan pangkalan peminat yang setia dan aliran pendapatan sedia ada.”
Syarikat ini kini mempunyai kira-kira 1,300 pekerja di seluruh dunia, dengan kira-kira 400 pekerja mengusahakan Dead by Daylight manakala selebihnya terlibat dalam kerja berasaskan projek. Perbezaan besar hari ini bagi kerja berasaskan projek ialah Behaviour boleh bersikap lebih selektif tentang projek yang dipilih oleh mereka untuk usahakan.
Sejak pelancaran Dead by Daylight, syarikat ini telah terlibat dalam banyak permainan daripada Warhammer, Halo dan Assassin's Creed sehingga permainan Monopoly dan Worms.
Walau bagaimanapun, syarikat ini memang cuba mengelak daripada mengusahakan permainan seram yang lain.
“Kami cuba untuk tidak bersaing dengan permainan kami sendiri,” kata Cote. “Kami mahu membangunkan atau menerbitkan permainan seram, tetapi jika ada pihak lain yang menerbitkannya, kami lebih rela menghasilkan permainan kami sendiri.
“Kami pernah ditanya, 'Bolehkah anda cipta permainan seram berbilang pemain asimetri untuk kami?' Studio anda adalah yang terbaik dalam permainan jenis ini. ‘Dan kami jawab, ‘oh, tidak, kami tidak dapat lakukan.’ Namun jika anda mahukan permainan penembak yang menyeronokkan atau jika anda mahu kami mengusahakan Civilization, Halo atau Gears of War yang baharu? Ya, kami boleh lakukan.”

Keseraman sepuluh tahun
Dua tahun pertama Dead by Daylight masih kekal samar-samar bagi Cote.
“Kami kekurangan kepakaran dalam mengendalikan permainan live,” katanya. “DBD tidak dibina sebagai permainan live. DBD dibina sebagai sebuah permainan, kemudian kami memastikan permainan ini terus berkekalan. Itulah kisahnya.”
Starbreeze Studios menerbitkan permainan ini dari tahun 2016 hingga 2018, pada waktu itu Behaviour Interactive membeli hak penerbitan permainan ini. Sepanjang dua tahun pertama itu, permainan ini turut dilancarkan pada konsol dan kedai dalam permainan mula beroperasi.
“Menjelang tahun ketiga atau keempat, kami mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang hala tuju permainan ini dan, jika keadaan ini berterusan serta jika kami membuat keputusan yang betul, tahap yang boleh kami capai,” kata Cote. “Tapi saya tidak rasa sesiapa pun dapat berkata dengan yakin bahawa kami akan mencapai tahap ini. Kami ada berkata dalam pembentangan bahawa 'lima tahun akan datang akan mengagumkan anda' dan tahun-tahun itu sememangnya mengagumkan, tetapi saya rasa kami sendiri tidak begitu mempercayainya seperti yang kami zahirkan pada masa itu.
“Itu ialah aspirasi.”
Pada hujung minggu ini, aspirasi itu terasa telah tercapai apabila syarikat ini meraikan ulang tahun kesepuluh pelancaran Dead by Daylight dengan pesta hari jadi awam di Montreal.
Acara ini menampilkan panel, sesi bertemu peminat, stesen permainan, pameran seni, kawasan imersif pembunuh, Jason’s Cabin Escape Room, barangan, makanan dan banyak berita.
Acara ini dimulakan dengan ikhtisar tentang Bab akan datang dalam permainan yang menampilkan Jason Voorhees daripada Friday the Thirteenth, yang akan dilancarkan pada 16 Jun. Mereka juga mengumumkan bahawa Shane Wiigwaas, Pemandiri orang asli pertama dalam permainan ini, akan tersedia di Dead by Daylight: The Life Road pada 25 Jun.
Art the Clown, badut indie dan mengerikan yang berwarna hitam, putih dan kerap kali merah daripada filem Terrifier, juga dijangka akan tersedia dalam The Fog pada bulan November ini. Pengumuman lain termasuk berita tentang pelancaran Dead by Daylight: Chorus of Sin pada bulan Ogos, Bab pertama permainan yang dibangunkan dengan kerjasama komuniti dan adaptasi Bab akan datang untuk The Casting of Frank Stone, permainan kendiri berasaskan naratif orang pertama Dead by Daylight, pada tahun 2027.
Pasukan di sebalik permainan ini turut memberikan pratonton beberapa Koleksi akan datang kepada peminat. Koleksi Black Banquet akan memberi pemain pakaian formal yang sesuai untuk parti, manakala Koleksi Sunflesh bertemakan gurun.
Legendary Outfit Eddie baharu untuk The Huntress, sempena ulang tahun ke-50 Iron Maiden, telah ditunjukkan, begitu juga koleksi Ice Nine Kills, diinspirasikan daripada kumpulan heavy metal yang memperkenalkan lagu baharu bertemakan Dead by Daylight dan video muzik mereka di acara tersebut.
Koleksi The Walking Dead akan menambahkan Glenn dan Negan sebagai Legendary Outfits untuk Rick, manakala Legendary Outfits Koleksi Silent Hill baharu untuk Cheryl akan mengubahnya menjadi Shimizu Hinako daripada SILENT HILL f, permainan seram psikologi oleh KONAMI.
Berita yang mungkin yang paling menarik (bagi saya) ialah berita bahawa Koleksi Diablo akan dilancarkan pada Oktober ini dan permainan ini akan menerima Koleksi Scooby-Doo.

Pembunuh dan Pemandiri
Walaupun kebanyakan orang menganggap komuniti sebagai ramuan rahsia di sebalik kejayaan besar Dead by Daylight, kemunculan berterusan pembunuh dan pemandiri baharu, sama ada dicipta oleh pasukan atau diadaptasi daripada karya seram terkenal, merupakan tulang belakang utama permainan ini.
Namun saya tertanya-tanya cara pasukan memutuskan kandungan yang mahu disertakan. Jika diketepikan seketika karya asli Dead by Daylight, yang lazimnya diinspirasikan daripada mitologi dunia dan cerita hantu, genre seram mempunyai sejarah filem yang bermula dari awal 1900-an. Setiap tahun, kita menyaksikan kemunculan semakin banyak karya baharu yang kadangkala mencetus fenomena, seperti Sinners, Weapons atau Obsession pada tahun ini.
Jadi kenapa pilih Art the Clown?
Walaupun badut psikotik berwajah hitam putih karya Damien Leone telah meraih kejayaan besar dalam filem Terrifier, badut ini masih merupakan produk genre seram indie yang berbajet rendah.
Kali pertama Art muncul adalah dalam dua filem pendek, The 9th Circle pada tahun 2008 dan Terrifier pada tahun 2011, sebelum membuat penampilan sulung filem cerekanya dalam antologi seram All Hallows’ Eve pada tahun 2013.
Hanya selepas filem Terrifier pada tahun 2016 barulah Art mula menarik perhatian arus perdana.
“Salah satu perkara yang saya dapati paling menarik tentang Terrifier ialah filem ini belum wujud apabila kami melancarkan Dead by Daylight,” kata Cote. “Namun hari ini, dalam banyak senarai, badut ini dianggap sebahagian daripada legenda seram. Sememangnya sangat menarik untuk berada pada suatu ketika sebelum badut ini wujud dan kini badut ini dianggap sebahagian daripada sejarah. Jadi, menyertakan Art ialah keputusan yang betul.”
Sudah tentunya terdapat banyak pertimbangan lain apabila mempertimbangkan elemen seram untuk Dead by Daylight. Adakah watak ini menarik perhatian secara visual? Adakah watak ini unik sehingga pembangun boleh membina mekanik permainan yang menarik berasaskannya?
“Kami mahu menonjolkan watak ini dengan cara yang menghormati karya asalnya, tetapi pada masa yang sama watak ini perlu mempunyai mekanik permainan yang akan menarik minat pemain,” kata Cote.
Jason ialah contoh yang terbaik. Walaupun dia boleh dikatakan merupakan salah satu pembunuh paling terkenal dalam sejarah seram, studio ini melancarkan Dead by Daylight dengan sentuhan mereka sendiri terhadap gaya pembunuhannya: The Trapper.
“Ini ialah penghormatan kami kepada Jason, lelaki bertopeng dan batang keluli besar,” katanya. “Jadi, penting untuk menemukan sentuhan unik yang tepat, untuk menyerlahkan beberapa aspek watak yang unik padanya.”
Begitu juga dengan Art.
Keputusan ini juga sebahagiannya didorong oleh komuniti dan tinjauan kerap yang dibuat oleh syarikat ini untuk mengetahui watak yang dimahukan oleh pemain dalam permainan, yang boleh menerima sehingga 100,000 respons. Kadangkala, itu cuma seorang pembunuh atau pemandiri yang seseorang dalam pasukan mahu masukkan dalam permainan.

Contohnya Cenobite daripada Hellraiser.
“Saya berusaha keras untuk memasukkan Cenobite dalam permainan ini,” kata Cote. “Ahli pasukan yang lebih muda dalam pasukan saya memberikan reaksi, 'Siapakah orang itu? Dia tidak relevan. “Saya pernah melihat wajahnya, tetapi saya tidak pernah menonton filemnya.”
Pasukan ini akhirnya masih memasukkan Cenobite dalam permainan dan itu nampaknya mendorong ramai pemain untuk menonton filem Hellraiser.
Pasukan ini juga hanya menambahkan kira-kira dua watak berlesen setahun pada permainan, jadi mereka perlu bersikap selektif.
Dengan Art dan Terrifier, gesaan komuniti untuk menyertakan watak itu adalah amat kuat, jadi itu ialah pilihan yang jelas, kata Jose Ramos, Naib Presiden dan penerbit eksekutif untuk Dead by Daylight.
Meskipun permainan ini dikenali ramai kerana bilangan pembunuh terkenal dan digeruni yang semakin ramai, pembangun juga kadangkala mengambil risiko tentang kandungan yang akan disertakan dalam permainan. Sebagai contoh, pada 2024, mereka memutuskan untuk melancarkan Bab yang berdasarkan Dungeons & Dragons, bukan perkara pertama yang terlintas dalam fikiran anda apabila anda memikirkan tentang keseraman.
Rupanya itu bukanlah idea paling tidak masuk akal yang pernah dibincangkan oleh pasukan.
Apabila saya bertanya sama ada Dead by Daylight boleh menyertakan sesuatu seperti Jaws dalam permainan ini, yang petanya ialah lautan dengan set seperti pantai dan kapal karam, mereka tidak berkata “tidak”.
“Oh ya!” Cote menjawab dengan penuh semangat.
“Oh, kami terfikir untuk menjadi lebih kreatif lagi,” tambah Ramos.
Cote berkata bahawa pengarah kreatif permainan ini telah membincangkan cara membawa dua watak ciptaan buku Stephen King, iaitu Cujo (Saint Bernard yang dijangkiti penyakit anjing gila) dan Christine (kereta yang dirasuk), dalam permainan ini.
“Jadi itu agak luar daripada kebiasaan,” kata Cote. “Jaws telah dibincangkan secara mendalam pada peringkat dalaman. Bagaimana kita boleh merealisasikannya? Perkara yang bagus adalah disebabkan oleh cara kami membina Dead by Daylight, cara dunia permainan ini berfungsi — suatu mimpi ngeri — ini tidak perlu masuk akal sepenuhnya. Tidak masalah jika keadaan pelik. Anda mungkin berlari-lari dan berasa sangat terbatas kerana anda berada di dalam air. Tiada masalah. Anda tidak perlu bernafas. Anda tidak perlu semua itu. Anda boleh dikejar jerung. Rasanya ada cara kami boleh buat begitu. Lebih-lebih lagi kerana setiap pembunuh boleh menetapkan peraturannya sendiri, kan? Apabila anda bermain permainan menentang pembunuh tertentu, permainan itu sedikit berbeza. Peraturannya sedikit berbeza dan kita boleh kelainan itu. Kita boleh buat pembunuh yang mempunyai peraturan yang tersendiri.
“Selagi seronok dimainkan dan selagi seronok ditentang, rasanya tiada masalah besar.”
Ramos menambah bahawa perkara lain yang sedang difikirkannya baru-baru ini ialah cara komedi seram belum lagi benar-benar diwakili dalam Dead by Daylight.
“Permainan ini ada sedikit komedi seram, dalam beberapa aspek, tapi kami rasa akan menyeronokkan, terutamanya semasa acara, adalah jika sesuatu yang sangat comel ada versi yang mengerikan. Saya rasa itu sesuatu yang akan kami terokai lambat laun.”

Dead by Daylight 2036
Sambutan ulang tahun ke-10 permainan ini turut membincangkan hala tuju permainan ini semasa tatkala permainan ini berkembang sepanjang tempoh sepuluh tahun akan datang.
Perkara yang mungkin memberikan impak terbesar ialah rombakan visual besar-besaran yang disasarkan untuk pelancaran pada tahun 2027. Pengemaskinian ini akan memperkenalkan pengolahan semula model watak baharu dengan keupayaan animasi yang diperluas, berserta animasi muka realistik yang memberikan ekspresi dan nuansa yang lebih mendalam kepada watak. Peta dan persekitaran juga akan menerima peningkatan ketara, termasuk pencahayaan, pembayangan dan tekstur yang dipertingkatkan, kesan Kabut dan Kabus yang ditambah baik, kehadiran Entiti yang lebih kuat, serta penambahan sistem cuaca dinamik yang menampilkan hujan renyai, hujan lebat dan ribut. Rakaman suara baharu untuk semua watak asal yang berkenaan akan turut dirakam dan diperkenalkan seiring dengan masa sebagai sebahagian daripada inisiatif ini.
Dead by Daylight akan turut menerima pilihan Mod Permainan baharu yang lebih luas sepanjang beberapa tahun akan datang, termasuklah Mod 1v1 dan Mod Zombi.
Pasukan itu turut mengumumkan bahawa permainan ini akan dibuka secara rasmi untuk modding terpilih. Pasukan kini sedang mengusahakan sut alatan untuk pemain yang akan dilancarkan pada tahun hadapan. Alatan ini akan membolehkan pemain mencipta dan berkongsi Peta, Mod baharu, serta pelbagai kandungan lain, menurut syarikat ini.
Sementara permainan ini terus memecahkan rekod, permainan ini telah menarik perhatian luar daripada arena permainan video, sekali gus membawa kepada terhasilnya permainan papan, siri komik dan kini, permainan ini bakal diadaptasi menjadi sebuah filem.
Filem ini, yang pertama kali diumumkan pada tahun 2023, sedang dihasilkan oleh Jason Blum dan James Wan melalui Blumhouse Productions dan Atomic Monster. Pada awal tahun ini, David Leslie Johnson-McGoldrick (The Conjuring 2, Insidious: Out of the Further) dan Alexandre Aja (The Hills Have Eyes, Maniac) telah diupah untuk menulis skrip tersebut.
Pada hari Ahad, Naib Presiden Eksekutif Behaviour Interactive Stephen Mulrooney dan Blum mengumumkan bahawa skrip filem telah disiapkan dan Thordur Palsson (The Damned) akan mengarahkan filem itu, yang akan ditayangkan pada akhir tahun 2027.
Palsson mungkin kelihatan seperti pilihan yang luar daripada kebiasaan untuk menghidupkan francais yang rumit ini ke layar perak — pengarah dari Iceland ini hanya pernah menghasilkan satu filem setakat ini — tetapi Cote berkata bahawa dia sangat disyorkan oleh Blum dan Wan.
“Saya rasa sekarang ini ada gelombang yang sangat kuat melibatkan orang baharu yang tidak mempunyai banyak hasil karya diberikan peluang untuk melakukan sesuatu yang menarik dalam genre seram dan mereka berjaya melakukannya. Kita sudah melihatnya beberapa kali baru-baru ini dengan filem besar yang berjaya. Jadi ini terasa sangat teruja dan juga menakutkan.
Palsson “tidak mempunyai hasil karya yang banyak, tetapi dia sememangnya tahu cara membuat orang berasa tidak selesa, cara mencipta suasana, cara menunjukkan babak yang mendebarkan kepada anda. Kami ada skrip yang sangat hebat dan kami perlukan seseorang yang akan menjadikan cerita ini mendebarkan dan menakutkan.”
Metaverse seram
Dead by Daylight membuat kemunculan singkat dalam acara Summer Game Fest awal bulan ini, tetapi bukanlah untuk mengumumkan apa-apa. Sebaliknya, kemunculan ini adalah dalam bentuk video pendek yang bertujuan untuk meraikan idea Dead by Daylight dan menjemput orang ramai ke strim parti hari lahir mereka.
Saya menganggapnya seperti suatu papan suasana video untuk permainan itu.
Cote berkata video pendek ini bertujuan sebagai peringatan kepada orang ramai bahawa, di sebalik segala-galanya, permainan mereka sepatutnya menakutkan.
“Permainan ini menyeronokkan, anda boleh berlari di sekeliling dan melihat semua benda yang tidak masuk akal bersama-sama, tetapi keseraman ialah terasnya. Kami juga akan menakutkan anda habis-habisan. Itu sangat penting untuk anda ingati. Juga, jangan lupa keseronokannya.”
Penghormatan kepada elemen seram gelap dalam video seminit itu, yang menampilkan sebuah kabin di hutan, rumah terbiar, aliran darah dan bisikan nyanyian lagu selamat hari jadi, membuat saya terfikir tentang cara Behaviour Interactive, mungkin secara tanpa sedar, sedang mencipta pendekatan gelap mereka sendiri terhadap metaverse. Sebuah tempat yang dipenuhi sepenuhnya oleh mimpi ngeri yang diadaptasi daripada legenda bandar, mitologi, buku, televisyen, permainan dan filem.
Saya bertanya sama ada ahli pasukan pernah memikirkan tentang perkara itu dan implikasi yang akan ada pada permainan.
Ramos berkata ini mengingatkannya tentang penghormatan yang perlu diberi oleh pasukan kepada watak yang dimasukkan dalam permainan.
“Saya rasa salah satu kelebihan besar Dead by Daylight ialah keupayaan untuk menghormati lesen, kehendak pemberi lesen, tetapi juga identiti jenama dan ertinya di mata orang yang membesar dengan watak berlesen tersebut,” katanya. “Jadi, saya rasa ini datang dengan satu bentuk tanggungjawab untuk memastikan kita bukan sekadar menambahkan nama dan sekadar menandai kotak, tetapi kami menghormati setiap daripada mereka.”
Cote menambah bahawa dia tidak fikir ada banyak permainan yang bertindak seperti mereka.
“Cara mengambil watak dan memasukkan mereka dalam permainan secara cermat, seperti anda membuat souffle, kan?” katanya. “Mereka tidak boleh hanya menjadi kulit pada kandungan sedia ada dalam permainan kami. Di sinilah anda boleh merasai sendiri fantasi menjadi Pinhead. Tiada tempat lain anda boleh berbuat demikian. Dan anda ialah Pinhead yang mengejar kanak-kanak daripada Stranger Things. Semua ini perlu koheren dan berfungsi dalam dunia itu. Kami perlu menghasilkan watak yang lengkap, dengan mekanik permainan, suasana, tujuan dan juga outfit alternatif yang unik.”
Setelah semua itu tercipta, ditambah lagi dengan komuniti yang semakin berkembang dan menyukai semua aspek seram ini, agak rugi rasanya jika kami tidak membenarkan mereka melakukan lebih daripada sekadar bermain bersama. Saya bertanya sama ada pasukan ini pernah mempertimbangkan untuk meluaskan pengalaman tersebut agar pemain boleh berinteraksi sesama sendiri dalam persekitaran yang bukan lagi permainan kejar dan sembunyi seperti Dead by Daylight.
“Macam lobi atau sesuatu seperti pulau parti di Fortnite?” tanya Cote.
Ramos berkata bahawa itu adalah salah satu tujuan asal permainan ini. Untuk memiliki lobi 3D dan keupayaan untuk menjadi lebih interaktif.
“Saya cuma boleh katakan,” tambah Ramos, “bahawa lambat laun dalam permainan ini, ini akan menjadi kenyataan. Kami memang mahu ruang sosial. Kami mahukan elemen interaksi itu.”
Ramos berkata salah satu perkara yang mengagumkannya apabila dia menyertai syarikat ini pada tahun 2022 adalah apabila melihat bilangan pemain di sebalik Dead by Daylight dan betapa sosialnya permainan itu.
“Peratusan orang yang bermain dengan sekurang-kurangnya seorang rakan adalah sungguh luar biasa,” katanya. “Saya belum pernah melihat keadaan sedemikian sebelum ini. Ini bukan main-main. Sudah tentunya, ini ialah sesuatu yang ingin kami dorong, bukan untuk mencipta sesuatu yang tidak sepadan dengan identiti kami, tetapi sebaliknya sesuatu yang mendorong penghayatan. Saya rasa ini sesuatu yang boleh jadi amat menyeronokkan dan itulah yang sedang kami terokai.”
Dapatkan Dead by Daylight hari ini melalui Epic Games Store.