Новости

От фильма 2027 года до Скуби-Ду, Dead by Daylight готовится встряхнуть следующее десятилетие своей вселенной ужасов

B
Brian Crecente
15 июн. 2026 г.

41 убийца, 53 выживших, 61 карта и 70 миллионов игроков. После всего этого Dead by Daylight продолжает радовать и пугать, неуклонно создавая эдакую «метавселенную ужаса» для активной и растущей фанбазы.

Помимо впечатляющих достижений за первые десять лет, поистине поражает то, куда разработчик Behaviour Interactive надеется привести асимметричный многопользовательский хоррор на выживание в последующие десять лет.

Безумные и, казалось бы, неадаптируемые иконы хоррора, задумка экранизации, расширение социальной составляющей охоты для ловца и жертвы, а также капитальная переработка внешнего вида и ощущений от игры — все эти решения выложены на стол.

Ещё в 2016 году Dead by Daylight была только новейшей собственной разработкой Behaviour Interactive. Игрой, которая, как недавно заявил сооснователь и генеральный директор компании Behaviour Реми Расин (Remi Racine), должна была продаться тиражом около 300 000 копий. 

«2025 год был самым успешным для Dead by Daylight, — заявил Расин в пресс-релизе, поздравив игру с десятилетием. — Мы привлекли более шести миллионов новых игроков и показали рекордные результаты. Рост продолжился и в 2026 году: за последние 12 месяцев доходы от игры выросли более чем на 50%».

Dead By Daylight Key Art
Обитель хорроров

Behaviour Interactive начала свою деятельность как Megatoons в 1992 году. После нескольких корпоративных продаж, непродолжительного периода работы под названием Artificial Mind & Movement и последующего переименования, компания начала расширять своё производство, переходя от преимущественно заказных проектов к созданию более оригинальных игр.

К выходу Dead by Daylight в 2016 году студия всё ещё была известна больше работой с другими разработчиками и издателями. 

Хотя Dead by Daylight оказалась чрезвычайно успешной для Behaviour, Мэтью Коте (Mathieu Cote), руководитель отдела партнёрских связей компании, заявил, что компания продолжает достаточно активно работать на заказ:

«Мы по-прежнему и в основном остаёмся наёмными рабочими в том смысле, что это наш основной источник дохода. Это наша опора — слово хорошо подходит, поскольку такой источник позволяет не бояться будущего.Работа по найму, совместная разработка — вся эта деятельность позволяет обезопасить тылы».

Именно уверенность в будущем позволяет студии рисковать, как это было с Dead by Daylight и Deathgarden — ещё одной асимметричной многопользовательской игрой, вышедшей в 2018 году.

С Deathgarden, шутером от первого лица, студия пыталась повторить успех Dead by Daylight. В то время студия не знала, долго ли продержится DBD, и посчитала, что было бы неплохо попробовать заняться и другими проектами, как ради спокойного будущего, так и ради удовольствия.

«У нас много разработчиков с очень крутыми идеями, которые хотели что-то попробовать. При этом у нас была и возможность это сделать», — сказал Коте.

Screenshot 2026 06 12 110546
«Интерес к проектам, отличным от Dead by Daylight, сохраняется и сегодня», — добавил он. Это видно по недавним приобретениям, которые сделала компания. В 2024 году она приобрела Red Hook Studios, создателей Darkest Dungeon и её продолжения. А ранее в этом году компания купила The Fun Pimps, разработчиков 7 Days to Die.

«Очевидно, что наша стихия — ужасы, — сказал он. — Мы хотим быть „обителью хорроров“. Вдобавок, это признанные франшизы с преданными фанатами и налаженными источниками дохода».

В целом, в компании сейчас работает около 1300 сотрудников. Около 400 из них трудится над Dead by Daylight, а остальные занимаются проектами по контракту. Сейчас главное отличие в работе по найму заключается в том, что Behaviour может гораздо избирательнее подходить к выбору проектов.

С момента выхода Dead by Daylight компания работала над всем, от игр Warhammer, Halo и Assassin’s Creed до проектов типа Monopoly и Worms.

Но она старается не работать над другими ужастиками.

«Мы не хотим наступать себе на ногу, — пояснил Коте. — Предпочитаем разрабатывать или издавать хорроры, но если их издаёт кто-то другой, мы отдадим предпочтение работе над собственными проектами».

К нам приходили и говорили: «Можете ли вы создать для нас асимметричную многопользовательскую хоррор-игру? Вы ведь в этом лучшие». А мы отвечали: «Ну уж нет, мы на это не пойдём». Но если хотите, скажем, весёлый шутер, или чтобы мы работали над Civilization, Halo или новой Gears of War? Тогда конечно. Тогда мы вам и нужны.

DBD BlackBanquet KEYART
Десять лет вызывая испуг

Первые два года Dead by Daylight для господина Коте прошли в тумане.

«Нам не хватало опыта распоряжения живой игрой, — признался он. — DBD не создавалась как постоянно живущая игра. Она задумывалась обычной игрой, но мы стали поддерживать её жизнь. Примерно так всё и произошло».

Starbreeze Studios издавала игру с 2016 по 2018 год, после чего Behaviour Interactive выкупила права на издание. За эти первые два года игра также вышла на консолях, был запущен внутриигровой магазин.

«К третьему или четвёртому году мы гораздо лучше понимали, в какую сторону может развиваться игра и к чему мы можем прийти, если не остановимся и всё сделаем правильно, — сказал Коте. — Но не думаю, что кто-то мог уверенно сказать: „Через десять лет будет вот так“. Мы говорили на презентациях всякое вроде: „Следующие пять лет вас поразят“. Так и произошло, но не думаю, что мы, делая громкие заявления, сами верили в них достаточно сильно.

Это были амбиции».

На этих выходных эти амбиции кажутся оправданными, поскольку компания отпраздновала десятилетие выхода Dead by Daylight публичным празднованием в Монреале.

На событии были представлены стенды, проводились встречи с фанатами, были оборудованы места для игры, прошла художественная выставка, были захватывающие интерактивные зоны, квест-комната «Хижина Джейсона», продавались мерч и еда, сообщалась масса новостей.

DBD SUSHI SURVIVOR SAR CHARACTERART 1920x1080 FINALМероприятие открыл обзор грядущей главы игры с участием Джейсона Вурхиза из фильмов «Пятница, 13-е», которая выйдет 16 июня. Также было объявлено, что Шейн Уиигваас, первый выживший из коренного народа в игре, появится в главе Dead by Daylight: The Life Road 25 июня.

Арт, жуткий клоун из инди-фильмов «Ужасающий» , одетый в чёрно-белый костюм и нередко вымазанный красным, также появится в Тумане в ноябре этого года. В числе других анонсов — новости о выходе в августе Dead by Daylight: Chorus of Sin, первой в истории игры главы, разработанной в сотрудничестве с её сообществом, и о появлении в 2027 году главы по мотивам The Casting of Frank Stone — первого самостоятельного сюжетного проекта Dead by Daylight.

Команда, стоящая за игрой, также представила фанатам предварительный обзор нескольких будущих коллекций. Коллекция «Чёрный банкет» предоставит игрокам праздничные официальные наряды, а коллекция «Солнечная плоть» выполнена в пустынном стиле. 

Был представлен новый легендарный костюм Эдди для Охотницы в честь 50-летнего юбилея Iron Maiden, а также коллекция Ice Nine Kills, вдохновлённая хэви-метал группой Ice Nine Kills, которая представила свой новый трек и музыкальное видео в стилистике Dead by Daylight.

Коллекция «Ходячие мертвецы» добавит Гленн и Нигана как легендарные костюмы для Рика, а Шерил получит новый легендарный костюм из коллекции «Сайлент Хилл», став Хинако Симидзу из игры SILENT HILL f — психологического хоррора от KONAMI.

Пожалуй, наиболее волнующей (для меня) стала новость о том, что коллекция Diablo выйдет в этом октябре, да ещё в игре появится коллекция «Скуби-Ду».

DBD SUSHI CH SAR CHARACTERART 1920x1080
Убийцы и выжившие

Хотя многие считают, что сообщество — и есть главный секрет процветания Dead by Daylight , именно постоянный приток новых убийц и выживших, созданных командой или взятых из известных произведений ужасов, заливает кровавый фундамент игры.

Меня разбирало любопытство, а как команда решила, кого включить? Если отбросить оригинальные творения Dead by Daylight, традиционно создаваемые на основе мировой мифологии и историй о привидениях, жанр хоррора сплетён с историей кино, берущей начало из 1900-х годов. Мы ежегодно видим, как появляется всё больше новых произведений, подчас улавливающих дух времени, как, например, «Грешники», «Оружие» или «Одержимость» этого года.

Так почему же клоун Арт?

Да, психопатический клоун Дэмиена Леоне (Damien Leone) с чёрно-белым лицом собирает кассу в фильмах франшизы «Ужасающий», но он относится к инди-фильмам и является малобюджетным хоррором.

Арт впервые появился в двух короткометражках The 9th Circle (2008) и Terrifier (2011), прежде чем дебютировать в полнометражном кино в антологии ужасов «Канун Дня всех святых» в 2013 году.

По-настоящему он начал привлекать широкое внимание лишь с выходом фильма «Ужасающий» 2016 года.

«Одной из наиболее увлекательных особенностей „Ужасающего“, по моему мнению, является то, что его не существовало на момент выхода Dead by Daylight, — поделился Коте. — А сейчас многие называют его одной из легенд ужасов. Очень занимательно, знаете ли, угодить в хорроры ещё до его пришествия, а сейчас считать эти фильмы достоянием истории. Поэтому мне показалось правильным ввести клоуна в игру».

Конечно, при выборе хоррор-контента для Dead by Daylight учитывается и много чего другого. Персонаж визуально эффектен? Он уникален в том смысле, что под него разработчики могут реализовать крутые игровые механики?

«Мы хотим изобразить персонажа так, чтобы отдать дань уважения прообразу, но также необходимо добавить игровые механики, которые игроки найдут интересными», — сказал Коте. 

Джейсон — отличный тому пример. Хотя он, возможно, и является одним из самых известных убийц в истории хорроров, студия в своей Dead by Daylight создала собственную версию убийцы в его стиле — Охотника.

«Он отдаёт нашу дань уважения Джейсону, парню в маске с огромным куском стали, — рассказал он. — Поэтому нам было важно найти правильный подход, чтобы продемонстрировать уникальные аспекты исходного персонажа».

То же относилось и к Арту.

Принимаемые решения частично обусловлены сообществом и регулярными опросами, которые проводит компания, чтобы выяснить, кого игроки хотят видеть в игре. При этом число ответов может достигать 100 000. А иногда в игру попадает просто убийца или выживший, которого кто-то из команды хочет там увидеть.

Hellraiser
Возьмите Сенобита из франшизы «Восставший из ада».

«Я долго добивался, чтобы Сенобит попал в игру, — вспомнил Коте. — Сотрудники помоложе спрашивали меня: „А это вообще кто?“ Говорили: „Он неактуален. Я где-то видел его лицо, но никогда не смотрел фильмы“».

Команда всё равно ввела его в игру, и это, по-видимому, побудило многих игроков посмотреть фильмы «Восставшего из ада».

Команда вводит в игру примерно двух лицензированных персонажей в год, поэтому приходится быть избирательными. 

Впрочем, Хосе Рамос (Jose Ramos), вице-президент и исполнительный продюсер Dead by Daylight, признался, что в случае с Артом и «Ужасающим» желание игроков включить клоуна в игру было настолько сильным, что выбор оказался очевиден.

Хотя игра и наиболее известна своим постоянно пополняющимся списком знаменитых и одиозных убийц, разработчики иногда сильно рискуют, решая, кого же в неё ввести. Например, в 2024 году они решили выпустить главу по мотивам Dungeons & Dragons — системы, которая ассоциируется в первую очередь не с ужасами.

Оказывается, это не самая безумная идея, которую обсуждала команда.

На мой вопрос, может ли в Dead by Daylight когда-нибудь появиться нечто вроде «Челюстей» с картой-океаном, пляжем и тонущим кораблём, мне не ответили отказом.

«О да!» — восторженно ответил Коте. 

«Ох, мы как раз подумывали о том, чтобы стать ещё креативнее», — добавил Рамос.

Коте вспомнил, что креативный директор игры поднимал вопрос о том, как бы привнести в игру два книжных творения Стивена Кинга — «Куджо» (бешеный сенбернар) и «Кристина» (одержимый автомобиль).

«Да, это немного необычно, — сказал Коте. — Но „Челюсти“ долгое время обсуждались в коллективе. Мы думали, как бы это провернуть? Прелесть в том, что благодаря особенностям Dead by Daylight и тому, как работает её вселенная — это ведь кошмар, — ей не обязательно быть идеально логичной. Ничего страшного, если творятся странности. Вы можете бегать с трудом, будто перемещаясь в киселе, потому что вы под водой. Ну, пускай. Вам не нужно дышать. Не нужно ничего такого. Вас может преследовать акула. Думаю, есть способы это сделать. А главное, каждый наш убийца может как бы играть по своим правилам. Когда вы играете против определённого убийцы, игра немного отличается. Правила разнятся, и мы можем развить эту тему. Можем создать нечто, где правила совершенно другие. 

Пока вам весело играть в это и против кого-то, скорее всего, всё будет хорошо».

Рамос добавил, что ещё недавно он размышлял о том, что в Dead by Daylight ещё не был по-настоящему представлен поджанр хоррор-комедии:

«Иногда он проявляется, но мы думаем, что будет очень и очень весело, особенно во время событий, увидеть жуткую версию какой-нибудь милоты. Думаю, в конечном итоге мы что-то такое сварганим».

DBD STREAM FUTURE CHARACTERS UPDATE CLAUDETTE MOREL
Dead by Daylight 2036

В рамках празднования 10-летия игры были озвучены направления её развития на ближайшие десять лет.

Возможно, самым значительным станет масштабное визуальное обновление, которое намечено на 2027 год. В обновлении появятся переработанные модели персонажей с расширенными возможностями анимации, а также реалистичная лицевая анимация, которая придаст персонажам больше выразительности и тонкости. Карты и окружение также получат значительные улучшения, включая улучшенное освещение, затенение и текстуры, усовершенствованные эффекты тумана и дымки, более заметное присутствие Сущности, а также добавление динамической погоды с лёгким дождём, проливным дождём и грозой. В рамках этой программы будут дополнительно записаны и со временем добавлены новые реплики озвучивания для всех нуждающихся в них оригинальных персонажей.

В ближайшие годы Dead by Daylight также получит расширенный набор новых игровых режимов, включая режимы «1 против 1» и «Зомби».

Команда также объявила, что игра будет официально открыта для цензурируемого создания модов. В настоящее время команда работает над набором инструментов, который, по словам представителей компании, будет доступен игрокам в следующем году и даст им всё необходимое для создания новых карт, режимов и любого другого контента, а также для обмена им.

Поскольку игра продолжает бить рекорды, она привлекла много внимания за пределами индустрии видеоигр, что привело к созданию настольных игр, серий комиксов и, замыкая круг, к предстоящей экранизации. 

Фильм, анонсированный в 2023 году, продюсируется Джейсоном Блумом (Jason Blum) и Джеймсом Ваном (James Wan). Съемки будут вести Blumhouse Productions и Atomic Monster. В этом году для написания сценария были наняты Дэвид Лесли Джонсон-Макголдрик (David Leslie Johnson-McGoldrick, «Заклятие 2», «Астрал 6») и Александр Ажа (Alexandre Aja, «У холмов есть глаза», «Маньяк»). 

В воскресенье исполнительный вице-президент Behaviour Interactive Стивен Малруни (Stephen Mulrooney) и Блум объявили, что сценарий уже завершён и что Тордур Палссон (Thordur Palsson, «Проклятые») станет режиссёром фильма, который выйдет в конце 2027 года.

Палссон может показаться необычным кандидатом для экранизации такой неподъёмной франшизы — на сегодняшний день этот исландский режиссёр снял только один фильм, — но Коте сказал, что его очень рекомендовали Блум и Ван:

«Мне кажется, сейчас накатывает целая волна новых людей с очень скромным списком заслуг, которым предоставляется возможность проявить себя на ниве хорроров. И они справляются. Мы уже не раз видели такое в последнее время с крупными фильмами, которые стали хитами. Так что выбор волнителен и одновременно пугает.

Палссон не может похвастаться внушительным резюме, но он определённо знает, как заставить людей чувствовать себя не в своей тарелке, как создать нужную атмосферу, как показать вам напряжённые сцены. А у нас есть очень классный сценарий, и нам нужен тот, кто сделает эту историю напряжённой и пугающей».

 


Метавселенная ужаса

Dead by Daylight мелькнула на шоу Summer Game Fest в этом месяце, но, по сути, никаких анонсов не было. Вместо этого было короткое видео, посвящённое идее Dead by Daylight, с приглашением на стрим их празднества.

Мне оно показалось эдакой «эмоциональной видеодоской» игры.

По словам Коте, оно должно было напомнить людям, что их игра должна прежде всего пугать:

«У нас весело, можно бегать и вместе смотреть на всякие глупости, но игра же про ужасы. Мы ещё и напугаем вас до чёртиков. Для вас важно это помнить. И это, и то, что можно повеселиться».

Кивок в сторону мрачных историй в минутном видеоролике, являющем хижину в лесу, заброшенные дома, струйки крови и напевный шёпот «с днём рождения», заставил меня задуматься о том, как Behaviour Interactive, возможно, сама того не осознавая, создаёт собственную мрачную версию метавселенной. Место, целиком населённое кошмарами, порождёнными городскими легендами, мифологией, книгами, телевидением, играми и фильмами.

Мне пришло в голову спросить, задумывалась ли команда об этом, и какие, по их мнению, последствия это может иметь для игры.

Рамос ответил, что ролик напоминает ему об уважении, которое команда должна питать к символам, которые разработчики собирают в своей игре.

«Я думаю, одна из суперспособностей Dead by Daylight — это её умение очень уважительно относиться к лицензии, к желаниям лицензиара, но также к идентичности бренда и тому, что он представляет в глазах людей, которые выросли, полюбив его персонажей, — сказал он. — С уважением приходит и ответственность: мы должны убедиться, что не просто добавляем имена и ставим галочки, а уважаем каждого из них».

Коте добавил, что, по его мнению, их путь повторяет не так много игр.

«Мы берём персонажей и вводим их, будто замешиваем в суфле, не так ли? — образно выразился он. — Нельзя просто делать их очередным скином для существующего в игре контента. Здесь вы можете ощутить себя в роли Пинхеда. Такого вы не сможете сделать больше нигде. Здесь вы оп — и Пинхед, гоняющийся за детишками из „Очень странных дел“. При этом всё должно быть связным и вписываться в мир. Нам нужно создать полноценного персонажа и игровую механику вокруг него, настроение и замысел, а также альтернативные костюмы — и чтобы всё это было уникальным.

Учитывая, сколько всего уже создано, и то, как сильно растущее сообщество любит все стороны жанра ужасов, было бы упущением не дать людям возможности делать нечто большее, чем просто совместно играть. Мне захотелось поинтересоваться, а рассматривала ли команда возможность расширить предлагаемый опыт: чтобы люди могли взаимодействовать в среде, которая отличается от процесса погони и пряток в Dead by Daylight».

«Вы имеете в виду, как в случае лобби или чего-то вроде вечериночных островов в Fortnite?» — спросил Коте.

Рамос сказал, что игра изначально создавалась с прицелом и на такое. На 3D-лобби и повышенную интерактивность.

«Единственное, что я могу сказать сейчас, — добавил Рамос, — это то, что со временем в игре будет и подобное. Мы действительно хотим создать социальное пространство. Хотим этот элемент взаимодействия».

Рамос вспомнил, как пришёл в компанию в 2022 году и поразился числам статистики Dead by Daylight, а также тем, насколько социальной оказалась игра.

«Доля людей, играющих хотя бы с одним другом, невероятна, — сказал он. — Такого я ещё не видел. С ума сойти. Так что да, мы сто процентов хотим развивать не отклонения от нашей индивидуальности, а вещи, усиливающие погружение. Думаю, оно может привести к ещё большему веселью, а за этим мы и гонимся».

Приобретите Dead by Daylight сегодня в Epic Games Store.