
从 2027 年的电影到《史酷比》,《黎明杀机》计划颠覆恐怖宇宙的下一个十年

如今《黎明杀机》已拥有 41 名杀手、53 名求生者、61 张地图,全球玩家总量突破 7000 万。这款游戏始终以惊悚体验俘获玩家,逐步打造出堪称恐怖元宇宙的内容生态,粉丝群体也在持续发展壮大。
这款非对称多人恐怖生存游戏上线十年,取得的成绩已然亮眼;而开发商 Behaviour Interactive 为其规划的下一个十年蓝图,更是令人惊叹。
一众风格怪诞、改编难度极高的经典恐怖形象、影视改编合作、丰富追捕与被追捕过程中的社交玩法,再加上游戏整体视觉风格的全面升级,全都在规划之列。
回溯 2016 年,《黎明杀机》还只是 Behaviour Interactive 推出的又一款自研作品。Behaviour Interactive 联合创始人兼首席执行官 Remi Racine 近日透露,这款作品最初的预期销量仅为 30 万份。
在为《黎明杀机》送上十周年祝福的新闻稿中,Remi Racine 表示:“2025 年是《黎明杀机》迄今为止发展最好的一年。我们迎来了超 600 万名新玩家,各项数据创下历史新高。这份增长势头延续到了 2026 年,过去十二个月里,游戏营收涨幅超过 50%。”

恐怖殿堂
Behaviour Interactive 最初名为 Megatoons,创立于 1992 年。历经数次企业股权变更,也曾短暂使用 Artificial Mind & Movement 作为名称,完成更名后,公司逐步调整业务方向,从以外包代工为主,转向发力原创游戏研发。
待到 2016 年《黎明杀机》正式上线时,这家工作室彼时依旧主要承接其他开发商与发行商的外包项目。
尽管《黎明杀机》为 Behaviour Interactive 带来了巨大成功,但公司合作业务负责人 Mathieu Cote 表示,团队至今仍在承接大量外包工作。
“外包业务目前仍是我们的核心营收来源。说得更贴切些,它是整个公司的支柱,为我们提供稳定保障。外包代工、联合开发这类业务,始终能带来十足的安全感。”
也正是这份稳定,让工作室敢于大胆尝试新作,当年打造《黎明杀机》是如此,2018 年推出另一款非对称多人游戏《Deathgarden》亦是同理。
《Deathgarden》是一款第一人称射击游戏,工作室希望能复刻《黎明杀机》的爆红奇迹。当时团队并不确定《黎明杀机》的热度能延续多久,出于稳妥考量,同时也为了探索更多可能性,便决定着手开发其他作品。
Cote 说道:“我们旗下不少开发者都怀揣着有趣的创意,渴望尝试新方向,而稳定的业务让我们有底气放手去做。”

他补充道,如今团队依旧保有跳出《黎明杀机》舒适区、不断探索新内容的想法,这一点从公司近期的收购动作中便能看出。2024 年,他们收购了《Darkest Dungeon》及其续作的开发团队 Red Hook Studios;今年早些时候,又拿下了《7 Days to Die》的制作组 The Fun Pimps。
“显然,恐怖题材就是我们的创作沃土。” 他说道。“我们立志打造恐怖游戏标杆,同时这些合作项目本身也拥有稳固的玩家群体与成熟的收益渠道。”
目前该公司全球员工约 1300 人,其中 400 人专职负责《黎明杀机》相关工作,其余人员则承接外包业务。如今在外包合作上,Behaviour Interactive 拥有了更大的自主选择权,可以择优挑选合作项目。
自《黎明杀机》推出后,工作室参与开发的作品涉猎广泛,涵盖《Warhammer》《Halo》《Assassin’s Creed》系列,以及《Monopoly》《Worms》等多款游戏。
不过他们会刻意避开其他恐怖题材项目。
“我们不会涉足自家的核心领域。”Cote 表示。“我们会自主开发或发行恐怖类游戏,但如果是别家主导的恐怖项目,我们便不会接手。
常有合作方找上门来询问:‘能否帮我们制作一款非对称多人恐怖游戏?业内你们是这一领域的佼佼者。’对此我们都会婉言拒绝。但如果是趣味射击游戏,或是参与《Civilization》《Halo》以及新作《Gears of War》这类项目?我们十分乐意合作。”

十年惊悚之路
对于 Cote 而言,《黎明杀机》上线最初的两年依旧恍如昨日。
“当时我们几乎没有运营长线网游的经验。”他说道,“《黎明杀机》最初并不是按照长线运营模式设计的,它只是一款常规游戏,之后我们才一步步将它持续运营下去,事情就是这样发展的。”
2016 至 2018 年期间,本作由 Starbreeze Studios 负责发行,此后 Behaviour Interactive 收回了发行权。上线头两年里,游戏陆续登陆各大主机平台,游戏内商店也正式上线。
“到了第三、四年,我们才逐渐摸清了它的发展方向。我们清楚,只要稳步经营、把握机遇,游戏还能走得更远。”Cote 表示,“但当时没人敢笃定,我们能走到如今这一步。我们曾在分享会上宣称‘未来五年定会带给大家无限惊喜’,如今诺言已然兑现,可说实话,彼时我们心里并没有嘴上那般笃定。”
“这只是我们怀揣的一份愿景。”
就在本周末,工作室于蒙特利尔举办线下庆典,为《黎明杀机》上线十周年庆生,这份愿景也圆满成真。
现场设置了专题座谈、玩家见面会、游戏试玩区、艺术展、沉浸式惊悚场景,还有杰森小屋密室逃脱(Jason’s Cabin Escape Room),同时售卖周边、提供餐饮服务,官方也在此公布了大量全新消息。
活动首先回顾了游戏全新章节内容,经典 IP《十三号星期五》中的杰森・沃赫斯将登场,该章节将于 6 月 16 日正式上线。官方同时宣布,游戏首位原住民求生者谢恩・维格瓦斯(Shane Wiigwaas),会在 6 月 25 日加入《黎明杀机:The Life Road》。
来自独立恐怖电影《Terrifier》、风格血腥、以黑白为主色调并点缀大量红色元素的小丑阿特,也将于今年 11 月踏入迷雾世界。其余重磅消息还有:游戏首个玩家共创章节《黎明杀机:罪恶之音》定于 8 月推出;改编自《黎明杀机》首款剧情向独立作品《The Casting of Frank Stone》的全新章节,预计 2027 年上线。
开发团队还向玩家抢先展示了多款即将推出的游戏套装。黑宴套装(Black Banquet Collection)主打派对正装风格,赤沙套装(Sunflesh Collection)则以荒漠为设计主题。
现场展示了为致敬铁娘子乐队(Iron Maiden)成立 50 周年而推出的猎手(The Huntress)全新埃迪传奇外观(Eddie Legendary Outfit),同时亮相的还有冰九杀戮乐队(Ice Nine Kills)主题套装。这支重金属乐队在活动中首发了专为《黎明杀机》打造的全新曲目及配套音乐录影带。
《The Walking Dead》主题套装将为瑞克(Rick)新增两款传奇外观,分别对应格伦(Glenn)与尼根(Negan);《Silent Hill》主题套装为谢丽尔(Cheryl)推出全新传奇外观,造型原型出自科乐美心理恐怖游戏《SILENT HILL f》中的清水日向子(Shimizu Hinako)。
最令我期待的消息是,今年 10 月将上线暗黑破坏神主题套装,游戏后续还会推出史酷比主题套装。

杀手与求生者
外界普遍认为,活跃的玩家社群是《黎明杀机》长盛不衰的核心秘诀,而源源不断登场的杀手(Killers)与求生者(Survivors),则构筑起这款游戏的血腥根基。这些角色一部分由制作团队原创,另一部分则取材于经典恐怖作品。
我很好奇官方挑选联动角色的评判标准。抛开游戏取材于各地神话与志怪传说的原创角色不谈,恐怖电影的发展历史最早可追溯至二十世纪初,如今相关新作更是接连涌现。像《Sinners》《Weapons》以及今年的《Obsession》等作品,都一度掀起热潮。
那么官方为何会选中小丑阿特?
这名由 Damien Leone 塑造、形象癫狂的黑白脸小丑,虽然凭借《Terrifier》系列影片收获大量人气,但该角色最初诞生于小成本独立恐怖作品。
阿特最早亮相于两部短片 ——2008 年的《The 9th Circle》与 2011 年的《Terrifier》,2013 年又在恐怖合集电影《All Hallows’ Eve》中首次登上长片银幕。
而他真正走入大众视野,还要等到 2016 年院线电影《Terrifier》推出之后。
Cote 说道:“《Terrifier》这个 IP 最让我感慨的一点是,《黎明杀机》刚上线时,它还尚未问世。可如今在诸多榜单中,它已然跻身经典恐怖作品之列。我们见证了它从无到有,直至成为一段行业传奇,因此将这个角色引入游戏,是顺理成章的选择。”
当然,为《黎明杀机》挑选恐怖题材联动内容时,官方还会综合考量诸多因素。角色的视觉形象是否极具辨识度?角色本身是否具备独特特质,能让团队围绕其设计出新颖有趣的玩法机制?
Cote 表示:“我们既要在形象塑造上致敬原作,同时也要设计出能吸引玩家的全新玩法。”
杰森就是典型的例子。他堪称恐怖史上最知名的杀手之一,而工作室早在《黎明杀机》初代内容里,就打造出了风格与之呼应的原创角色陷阱杀手(The Trapper)。
“这名角色就是我们对杰森的致敬,同样戴着面具、手持重型钢制器具。”他说道,“所以这次联动,我们必须设计出巧妙的新意,充分展现杰森独有的人物特色。”
这一点在小丑阿特身上同样适用。
角色遴选工作也会参考玩家社群的意见,官方会定期发起调研征集大家心仪的联动角色,单次问卷回收量最高可达十万份。除此之外,有时入选角色也仅仅是开发团队成员个人的心仪之选。

就比如《Hellraiser》中的修道士(Cenobite)。
Cote 坦言:“为了让修道士加入游戏,我争取了许久。当时团队里不少年轻成员都很疑惑:‘这人是谁?现在早就没热度了。我好像在哪见过这张脸,但从没看过相关影片。’”
即便如此,团队最终还是将该角色加入游戏,而这一举动也带动大批玩家前去补看《Hellraiser》系列电影。
团队每年仅推出约两名授权联动角色,因此每一次选择都必须慎之又慎。
《黎明杀机》副总裁兼执行制作人 Jose Ramos 表示,玩家社群对于小丑阿特以及《Terrifier》的呼声极高,选择二者进行联动自然是情理之中。
这款游戏因收录了众多家喻户晓、风格各异的杀手角色而闻名,但开发团队在内容选择上也时常大胆突破。举例来说,2024 年游戏就推出了基于《Dungeons & Dragons》打造的全新章节,而该题材其实并非大众印象里典型的恐怖内容。
而这甚至还不是团队讨论过的最大胆构想。
当我问及《黎明杀机》未来是否有可能联动《Jaws》,打造以海洋为主体、搭配海滩与沉船等场景的地图时,对方并未予以否定。
“当然有可能!”Cote 语气十分兴奋。
“其实我们还构思过更多脑洞大开的方案。”Ramos 补充道。
Cote 透露,游戏创意总监曾探讨过,如何将库乔(Cujo)与克莉斯汀(Christine)这两个出自斯蒂芬・金(Stephen King)作品的形象加入游戏。前者是感染狂犬病的圣伯纳犬,后者是被恶灵附身的汽车。
“这些想法确实有些天马行空。”Cote 说道,“内部也曾深入研讨过《Jaws》的联动可行性,琢磨该如何落地实现。好在《黎明杀机》本身就构建在梦魇世界观之下,剧情与设定本就无需完全贴合现实逻辑,奇异的设计完全行得通。玩家可以身处水下,行动迟缓如同深陷糖浆之中,这都不成问题。在这里不用考虑呼吸等现实规则,被鲨鱼追逐的场景也完全能够实现。更何况每位杀手都有着独属于自己的对局规则,玩家面对不同杀手时,游戏体验和规则都会产生细微变化,而我们完全可以在这一点上做延伸,打造出玩法规则截然不同的全新杀手。
“只要游玩过程、以及与之对局的体验足够有趣,那这个构想基本就可行。”
Ramos 还提到,他近期一直在思考一个方向——恐怖喜剧题材目前在《黎明杀机》中还鲜有体现。
“游戏里其实零星有过相关元素,但我们觉得,要是推出外表软萌、实则画风惊悚的内容,一定会格外有意思,放在各类活动里再合适不过。这也是我们未来计划探索的方向。”

《黎明杀机》2036
本次十周年庆典上,官方也分享了游戏未来十年的发展规划。
其中最重磅的计划,是定于 2027 年推出的全面视觉升级。本次更新会重塑角色模型、扩充动画表现形式,并加入写实面部动画,让角色神态更加丰富细腻。游戏地图与场景也将迎来大幅优化:升级光照、着色与纹理效果,优化迷雾特效,强化异界本体的氛围感,同时新增细雨、暴雨、风暴等动态天气系统。项目推进期间,官方还会陆续为所有原创角色录制并上线全新语音台词。
未来数年,《黎明杀机》还会上线更多全新游戏模式,其中就包含 1v1 模式(1v1 Mode)与丧尸模式(Zombie Mode)。
官方同时宣布,游戏将正式开放精选模组创作权限。据介绍,开发团队目前正在制作一整套配套工具,计划于明年向玩家开放。借助这些工具,玩家可以制作并分享新地图、新玩法以及各类衍生内容。
随着游戏热度不断刷新纪录,其影响力也延伸至游戏领域之外,衍生出桌游、漫画等作品,而影视化改编项目也终于提上日程。
该电影项目最早于 2023 年公布,由杰森・布鲁姆(Jason Blum)、温子仁(James Wan)各自旗下的 Blumhouse Productions 与 Atomic Monster 联合制作。今年早些时候,大卫・莱斯利・约翰逊 - 麦戈德里克(David Leslie Johnson-McGoldrick)(代表作《The Conjuring 2》《Insidious: Out of the Further》)与亚历山大・阿嘉(Alexandre Aja)受邀担任本片编剧。
周日,斯蒂芬・马尔鲁尼(Stephen Mulrooney)(Behaviour Interactive 执行副总裁)与布鲁姆(Blum)联合宣布,影片剧本已全部完成,将由索杜尔・帕尔松(Thordur Palsson)(代表作《The Damned》)执导,电影定于 2027 年末上映。
由这位冰岛导演接手体量庞大的 IP 改编影片,人选看似出人意料——他至今仅执导过一部长片作品。但 Cote 表示,帕尔松是布鲁姆与温子仁倾力推荐的人选。
“如今有一大批新人导演崭露头角,他们从业履历尚浅,却能获得机会执掌优质恐怖题材作品,并且交出了亮眼的答卷。近期不少爆款影片都是如此,这样的趋势既令人振奋,也带着几分未知的忐忑。”
“帕尔松(Palsson)虽然作品不多,但他深谙如何营造压抑氛围、把控情绪基调,擅长打造张力十足的镜头画面。我们手握出色的剧本,正需要这样一位导演,将这个故事的惊悚感与紧张氛围彻底呈现出来。”
恐怖元宇宙
本月早些时候,《黎明杀机》在 Summer Game Fest show 短暂亮相,但现场并未公布实质性新内容。官方仅放出一支短片,用以诠释游戏内核,并引导观众观看《黎明杀机》十周年庆典直播。
在我看来,这支短片如同一份风格视觉集锦。
Cote 表示,它意在提醒所有玩家:抛开各类玩法与联动,这款作品的核心始终是惊悚体验。
“游戏确实充满乐趣,大家可以尽情游玩、体验各类趣味内容,但它本质是恐怖题材。我们也会带给你十足的惊吓,这一点请务必牢记,当然趣味体验也同样不可或缺。”
这支一分钟短片融合了诸多经典暗黑恐怖元素:林间小屋、荒弃宅邸、蜿蜒血迹,搭配腔调诡异的生日低语。这也让我不禁想到,Behaviour Interactive 或许正在无意之中,打造出独属于自己的暗黑版元宇宙。这片天地里,汇聚着源自都市传说、神话典籍、影视游戏的各类梦魇形象。
我询问团队是否曾有过类似思考,以及他们如何看待这一发展方向为游戏带来的影响。
Ramos 称,这也时刻提醒着团队,对待每一位收录进游戏的角色,都必须心怀敬畏、用心打磨。
Ramos 说道:“我认为《黎明杀机》的一大过人之处,在于我们始终秉持敬畏之心,严格尊重授权内容、版权方的各项要求,同时也守护着各个经典 IP 本身的特质,以及在一众忠实老玩家心中沉淀下来的形象与内涵。所以我们深知身上肩负着一份责任,不能只是简单把角色名字添进游戏、机械完成联动任务,而是要用心对待每一个加入其中的经典形象。”
Cote 接着补充,他认为市面上鲜有游戏能做到他们现在这样。
“将外来角色融入游戏,就如同制作舒芙蕾一般,讲究融合得自然融洽。”他说道,“这些角色绝不能只是套用现有体系的一层皮肤而已。在这款游戏里,你能真切体验化身针头鬼(Pinhead)的感觉,这份体验在其他地方都无法复刻。你可以操控针头鬼,去追击来自《Stranger Things》的角色。所有这些联动内容,都必须逻辑自洽,完美融入整个世界观。我们会围绕角色打造完整的人物设定、专属玩法机制,搭配独有的氛围风格与角色内核,就连各式换装外观,也都是专门设计、独一无二的。”
游戏内容不断丰富,喜爱各类恐怖元素的玩家社群也日益壮大。若只局限于联机对局,未免有些可惜。我向团队提出疑问,他们是否考虑过拓展游戏的体验形式,让玩家可以跳出《黎明杀机》经典的追逃玩法,在其他场景里进行互动交流。
“你是说增设大厅场景,或是类似《Fortnite》派对岛屿那样的休闲社交区域吗?”Cote 问道。
Ramos 回答,打造这类内容其实本就是游戏最初的构想。团队从一开始就计划制作 3D 互动大厅,丰富玩家之间的互动形式。
“关于这件事我可以明确地说,”Ramos 接着补充,“这类功能未来一定会在游戏中上线。我们确实有意打造专属的社交空间,希望为游戏增添更多玩家互动的玩法。”
Ramos 还谈到,他在 2022 年加入这家公司时,看到《黎明杀机》的各项数据,真切感受到了这款游戏浓厚的社交氛围,这一点让他十分意外。
“游戏里至少会和一位好友一同游玩的玩家占比高得惊人,”他说道,“我此前从未见过这样的数据,着实让人震撼。所以我们一定会在社交玩法这块持续深耕。我们不会去制作和游戏整体风格相悖的内容,而是借助新的设计进一步强化游戏的沉浸感。我们相信这类内容会带来十足的乐趣,目前团队也正在围绕这个方向展开探索。”
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