Новости

Празднуем День женской дружбы с лучшими играми от женщин и про женщин в Epic Games Store

S
Sarah LeBoeuf
13 февр. 2026 г.

Лесли Ноуп (Leslie Knope), героиня сериала «Парки и зоны отдыха» (Parks and Recreations), говорит про День женской дружбы, что это «лучший день в году». Каждый год 13 февраля женщины поддерживают друг друга, и сегодня мы хотим к ним присоединиться.

Около половины всех геймеров — женщины, а вот среди разработчиков видеоигр их доля непропорционально мала. Но дело постепенно идёт на лад — согласно опросу «Положение дел в индустрии» (State of the Industry) 2025 г. от GDC, доля женщин и небинарных персон среди разработчиков игр сильно выросла за последние пять лет и сейчас составляет 32%.

Вклад женщин в индустрию видеоигр трудно переоценить, поэтому сегодня (а лучше бы каждый день) стоит рассказать истории некоторых из них.
 

От Мэйбел Аддис до Роберты Уильямс


Задолго до того, как Pong стал первой видеоигрой в привычном нам смысле (и за много лет до появления консолей, видеокарт и трассировки лучей), технологический гигант IBM и один из школьных советов Нью-Йорка решили вместе создать интерактивный образовательный проект. Учительница начальных классов Мэйбел Аддис (Mabel Addis), любительница истории, получила задание написать то, что стало «Шумерской игрой» (The Sumerian Game) — текстовой стратегией для детей про управление ресурсами. Игра стала первой сюжетной и образовательной игрой в истории, а сама Аддис стала первым в истории дизайнером и сценаристом видеоигры.

К сожалению, она не получила заслуженного признания при жизни (хотя посмертно на GDC в 2023 г. ей была вручена премия Pioneer Award). А теперь перенесёмся в конец 1970-х, когда начинался золотой век аркад. Один из первых издателей видеоигр, Atari, возглавил этот тренд, выпустив версии классических аркад для дома — сначала с устройствами для запуска отдельных игр, таких как Pong, а позже и с серией первых универсальных консолей.

Взлёт Atari был бы невозможен без Кэрол Шоу (Carol Shaw), выпускницы факультета электротехники и компьютерных наук Калифорнийского университета в Беркли, которую взяли в штат компании в 1978 г. Несмотря на академические достижения Шоу и её любовь к математике, президент Atari Рэй Кассар (Ray Kassar) считал, что женщина-геймдизайнер «должна подбирать цвета для упаковок и украшать интерьер». К счастью, другие дизайнеры поддержали Шоу, и она сделала несколько игр для Atari 2600 перед уходом в Activision в 1982 году.

Такие женщины, как Аддис и Шоу, оставались в тени, создавая историю видеоигр, но вот Роберта Уильямс (Roberta Williams) — это совсем другая история. Уильямс наиболее известна тем, что вместе с мужем Кеном (Ken Williams) основала компанию Sierra On-Line, которая положила начало жанру приключенческих игр, выпустив Mystery House в 1980 году. Уильямс стала идейной вдохновительницей серии King's Quest — возможно, главной в истории Sierra, — а в 1995 году выпустила культовую игру Phantasmagoria с живыми актёрами.

Недавний проект Роберты, Colossal Cave 2023 года — это 3D-ремейк текстового приключения 1976 года Colossal Cave Adventure. Он выполнен в виде пиксельного приключения point-and-click и бережно сохраняет атмосферу оригинала. «Мы ведь и Sierra основали потому, что мне понравилась Colossal Cave», — поясняет Уильямс в своём интервью. Такой причудливый оборот совершила спираль истории для одной из важнейших фигур в истории видеоигр.
 

Приключения сильных женщин


В 1996 г. на экранах впервые появилась одна из самых известных героинь в истории видеоигр. Её звали Лара Крофт, и она была главной звездой Tomb Raider от компании Eidos Interactive — новаторской для своего времени игры с приключениями, головоломками, прыжками и стрельбой. Лара была одной из редких героинь того периода, и этого уже хватало, чтобы привлечь к себе внимание.

Лара Крофт заслуживает восхищения. Всю 30-летнюю историю серии Tomb Raider она была сильной, умной и отважной. И всё же её придумали не как пример для растущей аудитории геймеров-женщин, а на радость мужчинам. Исследовательница Жанин Энгельбрехт (Janine Engelbrecht) назвала это «архетипом пост-феминистской героини боевика» и подчеркнула, что перезапуск серии в 2013 году изменил «многие черты Лары Крофт», включая «её гардероб, формы и переживания».

Главным сценаристом новой трилогии также впервые стала женщина — Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), которая ответила всем критикам нового образа Лары: «Кое-кто жаловался, что мы якобы сделали из сильного персонажа слабого. Но это не так. Наша Лара решительная, заботливая, смелая, чуткая, активная и волевая — это отражается и в игровом процессе, и в сюжете».

Вам могут больше нравиться ранние игры серии Tomb Raider или более поздние варианты, но влияние серии на всю индустрию отрицать нельзя. Она начала эпоху трёхмерных приключенческих боевиков от третьего лица и послужила вдохновением для многих разработчиков. Среди них была Эми Хенниг (Amy Hennig), работавшая в студии Crystal Dynamics на момент её поглощения компанией Eidos в конце 90-х. В Crystal Dynamics Хенниг работала над серией Legacy of Kain, но, как вспоминает её бывший коллега Дэниел Кабуко (Daniel Cabuco), она «ужасно хотела поработать над Tomb Raider».

Позже Хенниг присоединилась к некоторым бывшим коллегам по Crystal Dynamics в студии Naughty Dog и возглавила работу над вышедшей в 2004 году Jak 3. В 2007 г. студия выпустила Uncharted: Drake's Fortune — игру, в которой Хенниг выступила креативным директором и сценаристом. Харизматичного главного героя Натана Дрейка сравнивали с Индианой Джонсом и Ларой Крофт, а серия Uncharted стала одной из главных франшиз Sony.
 

Сильный пол


Разумеется, это лишь малая часть того неоценимого вклада, который женщины внесли в индустрию видеоигр как авторы и персонажи. Пока Эми Хенниг работала над Uncharted, Джейд Рэймонд (Jade Raymond) из Ubisoft сыграла ключевую роль в появлении на свет серии Assassin's Creed. Лара Крофт и Натан Дрейк нашли достойную преемницу в лице Элой — искусной охотницы и героини приключенческой серии Horizon . Мэдди Торсон (Maddy Thorson) создала любимый игроками платформер Celeste, чтобы принять свою гендерную идентичность. В долгожданном сиквеле Alan Wake заглавный персонаж действует наравне с героиней по имени Сага Андерсон. Да и студии с женщинами во главе становятся всё заметнее.

В этот День женской дружбы мы хотим отметить женский вклад в индустрию видеоигр и напомнить, что нам ещё многое предстоит сделать. Но вспомнить Мэйбел Аддис, Кэрол Шоу, Роберту Уильямс, Эми Хенниг и женщин-героинь видеоигр из разных эпох — однозначно важный шаг в верном направлении.