
与Epic游戏商城女性主导游戏共庆闺蜜节

引用波尼镇著名的历史学家,也是现任市议员莱斯利·诺普的话说,闺蜜节“简直是一年中最棒的一天”。2月13日,是一个“属于女性、赞美女性”的日子。而今天,我们也要向那些展现女性力量的电子游戏致敬。
虽然全球约半数玩家都是女性,但在游戏制作行业中,她们的身影依然没有得到充分体现。好在情况正有所好转——根据GDC 2025年行业现状调查显示,女性及非二元性别开发者占比已达32%,这一数字在过去五年间有了显著增长。
女性的贡献早已深深烙印在游戏行业的基石之中。因此,在这个属于她们的节日里(其实每天都该如此),让我们分享她们的故事,并悉心呈现其中的杰出代表。
从 Mabel Addis 到 Roberta Williams
在《Pong》开启现代游戏产业纪元的数年前(甚至在早于家用机、图形技术和帧率概念普及的数十年前),科技巨头IBM便与纽约当地教育局合作,共同开发了一个互动教育项目。小学教师 Mabel Addis 是一位资深历史迷,她受命撰写了《The Sumerian Game》。这款文字策略游戏旨在向孩子们传授资源管理知识。这一创举达成了多项“第一”:《The Sumerian Game》是首款叙事导向型作品,也是寓教于乐类游戏的鼻祖。Addis 本人也由此成为了历史上第一位女性游戏设计师兼编剧。
遗憾的是,Addis 在生前并未因这些卓越贡献获得应有的关注(直到 2023 年 GDC 上,她才被追授先锋奖 Pioneer Award)。时间转入 20 世纪 70 年代末,初露头角的街机行业迎来了黄金时代。作为最早的游戏发行商之一,雅达利乘势而上,将经典的街机作品搬进千家万户——起初是像《Pong》这样的独立设备,随后则演变为一系列主机。
Atari 的飞速崛起,Carol Shaw 功不可没。这位电气工程与计算机科学专业的才女,在 1978 年从加州大学伯克利分校毕业后便加入了 Atari 。尽管肖才华横溢且极其擅长数学,当时的 Atari 总裁 Ray Kassar 却对女性设计师抱有偏见,甚至讥讽道:“她大概只能去搞搞化妆品配色或者设计些装饰卡带吧!”好在其他同事对 Shaw 非常支持。在 1982 年跳槽去动视之前,她陆续为 Atari 2600 平台创作了多款经典之作。
如果说 Addis 和 Shaw 是游戏史幕后的英雄,那么 Roberta Williams 则走到了聚光灯下。Williams 与丈夫 Ken 共同创立了著名开发商及发行商 Sierra On-Line。1980年,该公司凭借《Mystery House》一举开辟了图形冒险游戏的先河。作为长盛不衰的《King’s Quest》系列(或许也是 Sierra 最知名的招牌)背后的创意灵魂,她还在 1995 年设计了邪典经典——全动态影像冒险游戏《Phantasmagoria》。
Williams 最新的作品是 2023 年的《Colossal Cave》,该作是 1976 年经典文字冒险游戏《Colossal Cave Adventure》的 3D 重制版。这不仅是一款像素风格的点击式冒险游戏,更是 Williams 向原作的致敬之作。“之所以创立 Sierra,正是因为我玩了《Colossal Cave》,”Williams 在一次采访中感慨道。对于这位业界教母级的人物来说,这部重制版无疑是一个完美的圆梦时刻。
古墓丽影与冒险英雄
1996 年,游戏界最广为人知的角色之一横空出世。她就是劳拉·克劳馥——Eidos Interactive 旗下大作《古墓丽影》的主角。这款游戏在当时极具创新性地融合了平台跳跃、解密与射击玩法。在那个女性主角凤毛麟角的年代,劳拉的出现本身就是一个奇迹。
她身上有着太多令人钦佩的特质。在《古墓丽影》问世后的 30 年里,她始终被塑造成一位坚韧、聪慧且充满冒险精神的女性。然而,早期的劳拉并非为了在女性玩家中树立榜样,而是带有明显的迎合男性凝视的色彩。研究员 Janine Engelbrecht 将其称为“后女权主义动作女英雄原型”。她指出,2013 年的系列重启从根本上改变了劳拉的形象,包括“服装、体型以及性格中情感的复杂程度”。
重启后的三部曲还迎来了系列首位女性首席编剧 Rhianna Pratchett。针对那些认为劳拉变“弱”了的质疑,她回应道:“有些人抱怨我们将她推倒重建,让一个强者变弱了。事实绝非如此。她依然坚定、勇敢、富有同情心且意志坚强,这一切在玩法和剧情中都得到了体现。”
无论你钟情于早期的《古墓丽影》还是现代的重启版本,都无法否认该系列的深远影响。它不仅开启了 3D 第三人称动作冒险的新纪元,也启发了无数设计师——Amy Hennig 便是其中之一。90 年代末,她所在的 Crystal Dynamics 被 Eidos 收购。Hennig 曾在 Crystal Dynamics 参与《Legacy of Kain》系列的开发。但据其前同事 Daniel Cabuco 回忆,“Amy 当时心心念念想做的其实是《古墓丽影》”。
后来,Hennig 跟随同事们加入了 Naughty Dog,并在2004年执导了《Jak 3》。2007 年,Hennig 以创意总监兼编剧的身份主导了《Uncharted: Drake’s Fortune》。充满魅力的主角内森·德雷克常被拿来与 Indiana Jones 或劳拉·克劳馥相提并论,而《神秘海域》系列也最终成为了 Sony 旗下的金字招牌之一。
掌控世界
当然,这些仅仅是女性在游戏领域——无论是作为创作者还是游戏角色——所做出的海量贡献中的冰山一角。在 Amy Hennig 潜心创作《神秘海域》的同时,Ubisoft 的 Jade Raymond 也为开启《刺客信条》长青系列立下了汗马功劳。继劳拉和内森·德雷克之后,《Horizon》系列中那名技艺超群的猎人埃洛伊,成为了动作冒险游戏领域的优秀接班人。Maddy Thorson 创作了备受好评的平台跳跃游戏《Celeste》,以此完成对自身性别认同的探索与接纳。在备受期待的《Alan Wake》续作中,同名男主角与女英雄萨贾·安德森平分秋色。与此同时,女性领导的游戏工作室也在不断崭露头角。
在这个闺蜜节(以及未来的每一天),让我们向女性在游戏行业中的付出致敬,并时刻提醒自己:平权的道路仍任重道远。去关注和纪念 Mabel Addis、Carol Shaw、Roberta Williams 、Amy Hennig,以及历代由女性主导开发的佳作,正是我们迈向正确方向的坚实一步。