الأخبار

كيف علّمتني Arknights: Endfield أن أتوقف عن القلق وأحب ألعاب الغاشا

D
Dave Tach
18 مايو 2026

حين شغلت Arknights: Endfield لأول مرة، كان تفكيري منصبًّا على Pokémon

حين صدرت تلك الألعاب لأول مرة على جهاز Game Boy، كنت مراهقًا متعجرفًا ظننت أني أكبر سنًّا من أن ألعبها. ثم رأيت Pokémon تتحول إلى ظاهرة ثقافية، وقضيت سنوات يراودني في قرارة نفسي شعور بأنني فوّتُّ على نفسي الفرصة. 

كان هناك دائمًا طريق ممهّد—متاح بألوان عديدة وعلى أجيال متعددة من الأجهزة—لكنني أقمت حاجزًا ذهنيًا للسبب نفسه الذي يجعل الدخول إلى عالم القصص المصورة صعبًا: فمواكبة المستجدات والاندماج بكفاءة يبدوان أمرًا مخيفًا. لكنني في النهاية تجاوزت ترددي، ولعبت إحدى ألعاب Pokémon، وتعلّمت لغتها وأحببت السلسلة. 

بعد سنوات عديدة، وجدت نفسي في موقف مشابه، هذه المرة مع ألعاب الغاشا، وهو نوع سُمّي تيمّنًا بكلمة لم أسمع بها من قبل ولم أفهم معناها، وبدا فجأة منتشرًا في كل مكان بعد إصدار Genshin Impact. يمكنني على الأقل القول إنني لم أكرّر الخطأ نفسه. يمكنني على الأقل القول إنني جرّبت بعضًا من أبرز إصدارات السلسلة. 

ما لم أستطع قوله، حتى وقت قريب جدًّا، هو أنني أصبحت مرتاحًا حقًّا مع ألعاب الغاشا. 

ها هي Arknights: Endfield تدخل المشهد، محاولتي الأحدث والأفضل لأتعلّم حقًّا لغة لعبة فيديو من نوع جديد. رحلتي نحو الطلاقة أربكتني وأرهقتني وعلمتني وجعلتني أكثر تواضعًا. كما جعلتني معجبًا. 

Arknights Endfield، معركة الزعيم
غاتشا، اجمعها كلّها

ظننت أنني لا أعرف ما هي لعبة الغاشا. لكنني كنت مخطئًا في معظم الأحيان، وذلك بفضل المتاجر الكبرى في الثمانينيات.

حين كنت طفلاً صغيرًا تضطر أمي إلى اصطحابي معها حين تذهب للتسوق، كانت متاجري المفضلة تلك التي تحتوي آلات في ردهتها. وكانت هوايتي المفضلة هي التوسل إلى أمي للحصول على ربع دولار، لأتمكن ربما من وضعه في الفتحة، وتدوير ذراع معدنية، والحصول على علكة متصلبة كالحجر أو خاتم عنكبوت بلاستيكي مغبر، يخرج لي داخل كبسولة بلاستيكية شفافة مقبّبة. 

اتضح أن هذا أشبه بآلة غاتشا، على الرغم من أنها أفخم بكثير مما كانت عليه الآلات في متاجر Hills عام 1987. كان لديهم كبسولات تحتوي على ألعاب، لكن النسخ اليابانية تعود إلى ستينيات القرن الماضي وكانت تحمل اسمًا: غاتشابون أو غاتشا اختصارًا. 

قبل أن أجلس للعب Arknights: Endfield، أجريت بعض الأبحاث لأنني شعرت بضرورة أن أفهم ماهية لعبة الغاشا فهمًا أعمق. أردت أن أعرف ما الذي ينبغي البحث عنه، وهذا ما تعلّمته: ما كان في السابق فعلاً ماديًا يتمثّل في تدوير ذراع للحصول على جائزة، صار اليوم رقميًا، وانتقل إلى ألعاب الفيديو. 

تتلخص الفكرة في ألعاب الفيديو في وجود حصيلة ضخمة من الجوائز، فيها أشياء كثيرة تريدها، وأشياء كثيرة لا تريدها بالفعل. إذًا، بلغة ألعاب الغاشا، تسحب (أحب أن أتخيل المقبض الجانبي لماكينة القمار) وتحصل (بشكل مثالي) على جوائز رائعة. 

تبين أن هذا المفهوم ليس معقدًا. لكن الطريقة التي يعمل بها على وجه التحديد في الألعاب أكثر تعقيدًا بعض الشيء. ومسلّحًا بقدر ضئيل من المعرفة اكتسبتها أثناء تنزيل Arknights: Endfield من متجر Epic Games Store—بما في ذلك شرح لعبة غاشا من متجر EGS—انغمست في اللعبة.

Arknights Endfield Endministrator
محتوى لا ينتهي  

الانطلاقة الافتتاحية للعبة Arknights: Endfield هي 30 دقيقة مفعمة بالأدرينالين من القتال الخيالي بالسيوف، والاستكشاف المدعوم بالحبال الانزلاقية، والتجوال عبر تندرا مغطاة بالثلوج، حيث تتوج بمواجهة أخيرة بيني وبين مجموعة من الحلفاء الذين يظهرون في اللحظة المناسبة تمامًا للقضاء على زعيم بحجم جبل تقريبًا. 

لا تختلف اللعبة الأساسية كثيرًا عن تلك المهمة التمهيدية، فهي توفر فرصًا شبه دائمة لإشهار سيفي، وربط الهجمات المتفجرة مع زملائي في الفريق، واستكشاف عالم مفتوح، وكسب كمية هائلة من العملات المتنوعة مقابل جهودي. 


تُعدArknights: Endfield لعبة غنية بالقصة، إذ تزخر بمشاهد سينمائية مليئة بالشخصيات وسرد القصص على طول كل مسار سلكته. بعد المقدمة المدوية، استيقظت من غفوة دامت 10 سنوات على متن OMV Dijiang، قاعدة Endfield Industries ومنزلي. علمت أنني الـ Endministrator، وهو بوضوح منصب مهم هنا في هذه المركبة الفضائية، التي تدور في مدار منخفض حول قمر بحجم كوكب يُدعى Talos-II. نجمع موارد مثل Originium من السطح، ثم نصقلها، ونصنع منها أشياء على Dijiang. 

أتعلم هذا بنفس الطريقة التي يتعلم بها شخصيتي، من امرأة تُدعى Perlica التي هنا لتساعدني على تذكر أنني قائد ومقاتل ومخترع من طراز Edisonian — بطل كبير بحق، بعبارة أخرى. وكما اتضح، هي كذلك أيضًا. 

بينما أتقدم في الحملة، ألتقي بطبيعة الحال بشخصيات جديدة، بعضهم متاح للانضمام إلى طاقمي المقاتل المكوّن من أربعة أفراد (وتُحسب الباندا العملاقة الشبيهة بالبشر ضمن الأفراد). تصبح Perlica على الفور رفيقتي المفضلة والدائمة. 

المهام التي يكلّفونني بها ليست معقّدة للغاية، والقتال سريع وباهر، يعتمد على تنفيذ حركات مذهلة باقتدار بينما تشحن العدادات مع كل ضربة. واصل الضغط على زر، وستنضم كل شخصية في فريقك إلى المعركة، مدمرةً أشرطة صحة الأعداء بضربات أفقية كبيرة. 

ثم بدأت أعتاد على Talos-II. 

شعرت لأكثر من 10 ساعات وكأن كل مهمة تقريبًا علمتني شيئًا جديدًا في Arknights: Endfield. يتضمن ذلك المكون الإنشائي المهم، وهو أشبه بلعبة داخل اللعبة. فأنا لا أحتاج فقط إلى البحث عن الموارد وجمعها على Talos-II، بل أحتاج أيضًا إلى تكرير تلك الموارد وتحويلها إلى مكونات مفيدة، وصياغة أشياء منها كالدروع. تُبدع اللعبة في تعليمي الأساسيات، لكن دليل متجر Epic Games Store حول إتقان التصنيعحوّل معرفتي السطحية إلى فهم أعمق. 

ولم أكن ضائعًا. ظللت أفكر، "أتعلم، الأمر ليس بهذا السوء." 

ظللت أفكر أيضًا، "أين عناصر الغاشا؟" استغرقت لعبة Arknights: Endfield أكثر من أربع ساعات لتقدّم لي ميزة السحب، وعندها طلبت مني اللعبة المزيد قليلاً. 

Arknights Endfield، الاستقطاب
الرؤية عبر Matrix

إنه مضحك. لم أدرك كم كان مناسبًا أنني فكرت في Pokémon. تبين أن سلسلة اصطيادهم جميعًا تتوافق بطريقة ما مع ألعاب الغاتشا، حيث تجمع عامل أو الحلفاء الذين يقاتلون إلى جانبك. يدور اصطيادهم جميعًا في Arknights: Endfield حول تشكيل فريق رائع. 

كل يوم، كنت ألعب Arknights: Endfield لساعات، وكل يوم كنت أحصل على مكافآت اللعبة اليومية. كانت بعض المكافآت فوق مستوى استيعابي بكثير، لكنّي أدركت أنه لا داعي للقلق بشأنها. اللعبة أخبرتني بكل ما أحتاج لمعرفته في الوقت المناسب، وظننت أن الأمر سينطبق أيضًا على نظام الغاشا.

لكنّي كنت أتشوّق إلى بدء السحب. كانت هناك رافعة فعلية في اللعبة، وقد نادتني نداءً عذبًا. 

في يومي الرابع على التوالي من اللعب، تمت مكافأتي بالعديد من العناصر لتسجيل الدخول، تمامًا كما في كل يوم آخر. لم أفهم إلا القليل، لكنني شعرت بمزيد من الارتياح، وقرّرت قراءة وصف كل عنصر. اكتشفت بذهول مطلق أنني سأحصل بشكل مضمون على شخصية من فئة الست نجوم — وهو السحب الأعلى مستوى في اللعبة. ثم انتقلت لتنفيذ ذلك، فرأيت قائمة الشخصيات، فتجمّدت في مكاني. لم تكن لديّ أدنى فكرة عمن يجب أن أختار. 

والجميل في الأمر: تمامًا كما في بقية أجزاء Arknights: Endfield، لم يكن عليّ أن أعرف في الحال. وثقت بأن المطوّرين سيخبرونني في الوقت المناسب لأنهم اكتسبوا تلك الثقة. كنت أظن أنني سأتعلم عندما يريدون مني ذلك. 

ثم في اليوم التالي، اخترقت ستار الماتريكس فرأيت ما خلفه. 

لقد تلقيتُ العديد من تصاريح Chartered HH مكافأةً على اللعب وتسجيل الدخول. اتضح أن HH ترمز إلى Headhunting، وهي التسمية التي تطلقها Arknights: Endfield على عمليات السحب. فدخلت إلى القائمة، وتأكدت أن لديّ الكثير منها، ثم انتقلت إلى قائمة Headhunting. حينها أدركت أنني سأضمن الحصول على شخصية من فئة ست نجوم بعد عدد معين من السحبات. وكان لديّ الكثير من السحبات المتاحة. 

وفجأة، رأيت الأمر، وقد بدا في ذهني هكذا تمامًا:

  • تكسب عملة تتيح لك السحب. 
  • فتسحب. وقد يحالفك الحظ. وعلى الأرجح ستحصل على شيء لا بأس به. 
  • تشفق عليك اللعبة وتضمن لك شيئًا رائعًا بعد عدد معيّن من السحبات. 
  • النتيجة: تكدس العملة حتى يصبح الحصول على ذلك الشيء الرائع مضمونًا. 


لا وقت أفضل من الآن! انتهى وقت التردد، فسحبتُ وسحبتُ، وإذا بي أمتلك شخصية بستة نجوم. 

وحصلتُ عليها. وأدركتُ سرّ الجاذبية. فالأمر كله يتعلّق باستحقاق فرصة السحب لنيل جوائز عشوائية من اللافتات. هذا هو الغاشا. 

أصبح Lifeng من فئة الست نجوم أحدث عضو في فريقي، حاضرًا للمساعدة في القضاء على الأشرار وإنقاذ العالم. ويا لكثرة ابتسامتي كلما نظرت إلى عضو فريقي الجديد. أنا من فعلت ذلك. لقد فهمتها أخيرًا. 

Lifeng من فئة الست نجوم في Arknights Endfield
الكثير مما يجب تعلّمه

لقد راودتني نفس الأفكار تمامًا بشأن لعبتين مختلفتين تمامًا في الشهر الماضي تقريبًا. بينما أحاول استيعاب Crimson Desert و Arknights: Endfield، لا أكفّ عن التفكير، "يا للهول، ثمة قدر هائل من المحتوى في هذه اللعبة. مهما كان الحد الأقصى للمحتوى الذي يمكن أن تستوعبه لعبة، فلا بدّ أن هذه هي تلك اللعبة.“  

أنا من أبرع المفرطين في التفكير في العالم، وعقلي يفحص دائمًا بحثًا عن إخفاقاتي، مقتنعًا بأنني أغفل الواضح وأفعل ذلك الشيء (وأقصد بـ "ذلك الشيء" "كل شيء") على نحو خاطئ. ربما، ظللت أتساءل بينما كنت ألعب Arknights: Endfield، أنا مجرد طفل ساذج لا يدرك ما يجهله. 

حسنًا إذا كان هذا صحيحًا، فأنا أحتضن جهلي السعيد الحالي. لا يوجد شيء في هذه اللعبة يبدو مقيدًا بشكل مصطنع. ولا شيء في أول 10 ساعات وأكثر من لعبي جعلني أشعر بأن عليّ أن أقايض أموالاً حقيقية بمكافآت داخل اللعبة. لدي الكثير من الأشياء لدرجة أنني لا أعرف ماذا أفعل بها. لعل ذلك يتغير يومًا ما عندما أستوعب كل شيء بعمق. لكن هذا اليوم ليس اليوم، وإلى أن يحدث ذلك، أنا مكتفٍ بالحصول على بكل هذا الكمّ من المحتوى مجانًا وأتعلم مع تقدمي. 

قضيت حوالي 15 ساعة في لعب Resident Evil Requiem في وقت سابق من هذا العام. إنها من ألعاب الفئة السردية AAA الغنية بحملات اللعب، وهي الفئة التي أعشقها. كلّفني ذلك الكثير من المال، وأنا سعيد بمقايضة أموالي بالمتعة التي تقدّمها Capcom. لقد قضيت في Arknights: Endfield وقتًا يقارب ذلك تقريبًا، وأنا أستمتع بها للغاية. لم يكلفني شيئًا وعلّمتني عن ألعاب الغاشا أكثر مما عرفتُه في حياتي قط. هذه صفقة رائعة جدًا، لو سألتني. 

إذا كان هذا النوع من المغامرات يثير فضولك، فإن Epic Games Store مليء بألعاب الغاشا من Arknights: Endfield إلى Genshin Impact وInfinity Nikki وHonkai: Star Rail وSnowbreak: Containment Zone و Wuthering Waves. الآن، أظن أنني أُعجبت كثيرًا، لذا إذا صادفتني، احرص على إلقاء التحية يا Endministrator.