
Jak mě Arknights: Endfield naučilo přestat si dělat starosti a milovat gacha hry

Při prvním spuštění hry Arknights: Endfield mi přišel na mysl Pokémon.
Když ty hry poprvé vyšly na Game Boyi, byl jsem namyšlený teenager, který si myslel, že je na ně už moc starý. Pak jsem sledoval, jak se Pokémon stal kulturním fenoménem, a roky jsem si podvědomě myslel, že jsem promarnil svou příležitost.
Vždy existovala vstupní brána – dostupná v mnoha barvách, na mnoha generacích hardwaru, ale postavil jsem si v mysli překážku ze stejného důvodu, proč se zdá obtížné proniknout do světa komiksů. Zorientovat se a dosáhnout zručnosti se zdá zastrašující. Ale nakonec jsem to překonal, zahrál si hru Pokémon, naučil se její jazyk a zamiloval si tuto franšízu.
O mnoho let později jsem se ocitl v podobné situaci, tentokrát s gacha hrami, žánrem pojmenovaným po slově, o kterém jsem nikdy neslyšel a kterému jsem nerozuměl, a který se náhle po vydání hry Genshin Impact zdál být všude. Minimálně můžu říct, že jsem neudělal stejnou chybu. Alespoň můžu říci, že jsem vyzkoušel některé z největších titulů.
Až donedávna jsem nemohl říct, že jsem se s gacha hrami skutečně sžil.
Pustil jsem se do Arknights: Endfield, což byl můj nedávný a nejlepší pokus skutečně se naučit nový videoherní jazyk. Cesta k plynulosti mě zmátla, ohromila, leccos mě naučila a dodala mi pokoru. Také ze mě udělala fanouška.

Gacha: posbírat je všechny
Myslel jsem si, že nevím, co je gacha hra. Dost jsem se spletl, a to kvůli obchodním domům z 80. let.
Když jsem byl dítě, dost malé na to, aby mě máma musela tahat s sebou, když šla nakupovat, moje oblíbené obchody byly ty s automaty v hale. A mou nejoblíbenější zábavou bylo prosit maminku o čtvrťák, abych ho mohl vhodit do automatu, otočit kovovou klikou a dostat ztvrdlou žvýkačku nebo zaprášený plastový pavoučí prstýnek v kopulovité, průhledné plastové kapsle.
Ukázalo se, že se víceméně jedná o gacha automat, ačkoli ty jsou samozřejmě mnohem propracovanější než automaty v Hills v roce 1987. Ty obsahovaly kapsle, v nichž se nacházely hračky, ale japonské verze pocházejí z 60. let a nesou název gachapon nebo zkráceně gacha.
Než jsem se pustil do hraní Arknights: Endfield, něco jsem si o tom zjistil, protože jsem měl pocit, že bych měl lépe pochopit, co gacha hra vlastně je. Chtěl jsem vědět, co hledat, a to jsem se dozvěděl. Co kdysi bývalo fyzickým aktem otáčení kliky s cílem něco vyhrát, se stalo digitálním a bylo aplikováno na videohry.
Ve videohrách jde o to, že existuje obrovské spektrum odměn se spoustou věcí, které chcete, a spoustou věcí, které ve skutečnosti nechcete. Takže v terminologii gacha her „taháte“ (lze si to představit jako páku na straně hracího automatu) a získáte (v ideálním případě) báječné ceny.
Tento koncept, jak se ukazuje, není žádná věda. Ale způsob, jakým to funguje konkrétně ve hrách, je o něco složitější. Se špetkou znalostí získaných při stahování Arknights: Endfield z obchodu Epic Games Store – včetně vysvětlení gacha her na EGS – jsem se do toho pustil.

Tolik hry
Úvodní salva Arknights: Endfield přináší 30 minut adrenalinem nabitého fantasy boje s těžkými meči, průzkumu za pomoci ziplinu a překonávání zasněžené tundry, jehož velkolepé finále mě a skupinu spojenců, kteří se zhmotní právě včas, staví proti bossovi přibližně velikosti hory, abychom ho zneškodnili.
Základní hra se od této úvodní mise příliš neliší, nabízí téměř neustálé příležitosti šermovat mečem, řetězit výbušné útoky se svými spoluhráči, prozkoumávat otevřený svět a za své úsilí získávat obrovské množství nejrůznějších měn.
Hra Arknights: Endfield je bohatá na příběh a je vybavená filmovými scénami plnými postav a vyprávění na každém kroku. Po výbušném úvodu jsem se probudil z desetiletého spánku na palubě OMV Dijiang, základně Endfield Industries a mém domově. Zjistil jsem, že jsem Endministrator, což je zde v této vesmírné lodi, která obíhá na nízké oběžné dráze kolem měsíce velikosti planety jménem Talos-II, zjevně důležitá pozice. Z povrchu shromažďujeme suroviny, jako je originium, rafinujeme je a na Dijiangu z nich vytváříme různé věci.
Učím se to přesně tak, jak se to učí moje postava, od ženy jménem Perlica, která mi připomíná, že jsem vůdce, bojovník, vynálezce Edisonova kalibru – jinými slovy, pořádný hrdina. A jak se ukazuje, ona také.
Během hraní kampaně přirozeně potkávám nové postavy, z nichž některé mají možnost se připojit k mé čtyřčlenné (obrovské, humanoidní pandy se počítají jako lidé) skupině bojovníků. Perlica se okamžitě stává mou nejoblíbenější a stálou společnicí.
Mise, na které mě posílají, nejsou příliš složité, boj je rychlý a efektní, charakterizovaný předváděním velkolepých tahů, kterými s každým zásahem plníte ukazatele. Stačí mačkat tlačítko a všechny postavy z vaší skupiny se zapojí do akce a likvidují nepřátelské ukazatele zdraví ve velkých, vodorovných pruzích.
Pak jsem si začal ve světě Talos-II zvykat.
Víc než 10 hodin jsem měl pocit, že mě téměř každá mise ve hře Arknights: Endfield naučila něco nového. To zahrnuje významnou stavební komponentu, což je jako hra ve hře. Nejenže musím najít a shromáždit zdroje na Talosu-II, ale také je musím rafinovat na užitečné komponenty a vyrábět z nich věci, jako je brnění. Hra vás velmi dobře seznámí se základy, ale průvodce ke zvládnutí výroby v obchodě Epic Games Store proměnil mé povrchní znalosti v hlubší porozumění.
A neztratil jsem se. Pořád jsem si říkal: „Vždyť to není tak špatné.“
Také jsem si stále říkal: „Kde je to gacha?“ Trvalo přes čtyři hodiny, než hra Arknights: Endfield zavedla mechaniku „tahání“, a teprve v tom okamžiku ode mě hra začala vyžadovat o něco víc.

Prohlédnout Matrix
Je to legrační. Nedocházelo mi, jak příhodné bylo, že jsem pomyslel na Pokémon. Ukazuje se, že série o chytání všech je v jistém souladu s gacha hrami, kde sbíráte operátory nebo spojence, kteří bojují po vašem boku. Posbírat je všechny ve hře Arknights: Endfield znamená sestavit skvělý tým.
Každý den jsem hodiny hrál Arknights: Endfield a každý den jsem ve hře získával denní odměny. Některým z nich jsem vůbec neporozuměl, ale uvědomil jsem si, že není třeba se tím trápit. Hra mi vždy v pravý okamžik sdělila to, co jsem potřeboval vědět, a předpokládal jsem, že to bude platit i pro gacha systém.
Ale už jsem opravdu chtěl začít tahat. Ve hře byla doslova páka a sladce na mě volala.
Čtvrtý den nepřetržitého hraní jsem byl za přihlášení odměněn řadou předmětů, stejně jako každý jiný den. Málo jsem tomu rozuměl, ale cítil jsem se pohodlněji a rozhodl jsem se přečíst si popis každé položky. K mému naprostému úžasu jsem se dozvěděl, že mi byla zaručena šestihvězdičková postava – nejvyšší možná úroveň, jakou lze ve hře vytáhnout. Potom jsem se do toho pustil, uviděl seznam postav a zamrzl. Neměl jsem ani ponětí, koho si vybrat.
A v tom je ta krása. Stejně jako v každé jiné části Arknights: Endfield nebylo nutné to vědět hned teď. Důvěřoval jsem vývojářům, že mi to časem řeknou, protože si moji důvěru už zasloužili. Domyslel jsem si, že se věci dozvím, až budou chtít, abych se je dozvěděl.
A další den jsem prohlédl Matrix.
Obdržel jsem pár Chartered HH povolenek za hraní a přihlášení. Ukázalo se, že HH je zkratka za Headhunting, což je v Arknights: Endfield označení pro tahy. Takže jsem přešel do menu, potvrdil si, že jich pár mám, a pak jsem se odtud přesunul do menu Headhunting. Tehdy jsem si uvědomil, že mi bylo zaručeno vytažení šestihvězdičkové postavy po určitém počtu tahů. A měl jsem k dispozici spoustu tahů.
A najednou jsem to uviděl, přesně takhle v hlavě:
- Získáváte měnu, která vám umožňuje tahat.
- Táhnete. Možná budete mít štěstí. Pravděpodobně dostanete něco, co postačí.
- Hra se nad vámi smiluje a po určitém počtu tahů vám zaručuje něco skvělého.
- Výsledek: Hromadíte měnu, dokud není skvělá věc zaručena.
Není lepší čas než teď! S váháním byl konec a já jsem tahal a tahal, a než jsem se nadál, měl jsem šestihvězdičkovou postavu.
A došlo mi to. Byla mi jasná ta přitažlivost. Jde o to získat právo tahat si náhodné ceny z bannerů. To je gacha.
Můj šestihvězdičkový Lifeng se stal nejnovějším členem mého týmu, aby mi pomohl porazit padouchy a zachránit svět. A já jsem se pokaždé usmíval, když jsem se na svého nového společníka podíval. Dokázal jsem to. Konečně se mi to podařilo.

Tolik se toho dozvědět
Měl jsem naprosto stejné myšlenky ohledně dvou naprosto odlišných her za zhruba poslední měsíc. Zatímco se snažím pochopit Crimson Desert a Arknights: Endfield, neustále si říkám: „Páni, v téhle hře je tolik hry. Ať už je maximální množství herního obsahu, které se dá do hry vměstnat, jakýkoli, tady ho vidíme.“
Jsem člověk, který vše přehnaně promýšlí, můj mozek neustále hledá má selhání a je přesvědčený, že mi unikají samozřejmosti a že tu věc (tou „věcí“ myslím „všechno“) dělám špatně. Možná jsem si při hraní Arknights: Endfield neustále říkal, že jsem prostě tak naivní, že ani nevím, co všechno nevím.
No, pokud je to pravda, přijímám svou současnou nevědomou blaženost. Na této hře není nic, co by se zdálo uměle omezené. Během prvních více než 10 hodin mě nic nepřimělo k pocitu, že bych měl směňovat skutečné peníze za odměny ve hře. Mám tolik věcí, že nevím, co s nimi. Možná se to jednoho dne změní, až budu všemu hlouběji rozumět. Ale ten den není dnes, a dokud se tak nestane, jsem spokojen s tím, že dostávám tolik herního obsahu zdarma a učím se za pochodu.
Začátkem tohoto roku jsem strávil asi 15 hodin hraním Resident Evil Requiem. Je to přesně ten druh narativní AAA hry s propracovanou kampaní, kterou zbožňuji. Stálo mě to trochu peněz a jsem s výměnou peněz za zábavu od Capcomu spokojen. Arknights: Endfield jsem hrál téměř stejně dlouho a náramně si to užívám. Nic mě to nestálo a dozvěděl jsem se o gacha hrách víc, než jsem si kdy myslel, že budu vědět. To je docela výhodná nabídka, řekl bych.
Pokud vás tento typ dobrodružství zaujal, Epic Games Store je plný gacha her, od Arknights: Endfield přes Genshin Impact, Infinity Nikki, Honkai: Star Rail, Snowbreak: Containment Zone až po Wuthering Waves. V tuto chvíli si myslím, že jsem tomu propadl, takže pokud na mě narazíte, určitě mě, Endministratora, pozdravte.