
Hogyan tanított meg az Arknights: Endfield, hogy ne aggódjak és megszeressem a gacha játékokat

Amikor először elindítottam az Arknights: Endfield játékot, a Pokémonon járt az eszem.
Amikor azok a játékok először megjelentek Game Boyon, én egy nagyképű tinédzser voltam, aki azt hitte, túl öreg ahhoz, hogy játsszon velük. Aztán néztem, ahogy a Pokémon kulturális jelenséggé válik, és éveken át tudat alatt azt gondoltam, hogy elszalasztottam a lehetőségemet.
Mindig volt egy bevezető – sok színben, számos hardvergeneráción elérhető volt –, de mentális akadályt állítottam magam elé, ugyanazért, amiért a képregényekbe is nehéz belekezdeni: felzárkózni és jártasságot szerezni ijesztőnek tűnt. De végül túlléptem magamon, játszottam egy Pokémon játékkal, megtanultam a nyelvét, és megszerettem a franchise-t.
Sok évvel később hasonló helyzetbe kerültem, ezúttal a gacha játékok miatt. Ez egy olyan műfaj, amit egy olyan szóról neveztek el, amiről sosem hallottam és nem is értettem, és ami a Genshin Impact megjelenése után hirtelen mindenhol megjelent. Legalább elmondhatom, hogy nem követtem el ugyanazt a hibát. És legalább azt elmondhatom, hogy belekóstoltam néhány nagyobb címbe.
Egészen a közelmúltig nem mondhattam el, hogy valóban megbarátkoztam a gacha játékokkal.
Aztán jött az Arknights: Endfield, a legutóbbi és egyben legjobb próbálkozásom arra, hogy igazán elsajátítsak egy új videójáték-nyelvezetet. A folyékony nyelvtudás felé vezető utam összezavart, lehengerelt, tanított és alázatossá tett. És engem is rajongóvá tett.

Gacha gyűjtsd össze mind
Azt hittem, nem tudom, mi az a gacha játék. Többnyire tévedtem, a 80-as évek áruházainak köszönhetően.
Amikor gyerek voltam, még olyan kicsi, hogy anyukámnak magával kellett vonszolnia, ha vásárolni ment, a kedvenc boltjaim azok voltak, ahol gépek álltak az előtérben. És a kedvenc időtöltésem az volt, hogy negyeddollárért könyörögtem anyámnak, hogy bedobhassam egy nyílásba, elfordítsak egy fémtárcsát, és egy átlátszó műanyag kapszulában kivehessek egy kőkemény rágógumit vagy egy poros műanyag pókgyűrűt.
Kiderült, hogy ez többé-kevésbé egy gacha gép, bár el kell ismerni, sokkal menőbbek, mint az 1987-es Hills-beli gépek. Voltak kapszulák, amelyekben játékok lapultak, de a japán változatok egészen az 1960-as évekből származnak, és kaptak egy nevet: gachapon, vagy egyszerűen gacha.
Mielőtt leültem volna játszani az Arknights: Endfielddel, utánaolvastam, mert úgy éreztem, jobban meg kell értenem, mi is az a gacha játék. Tudni akartam, mit keressek, és megtanultam, hogy ami egykor fizikai cselekedet volt, egy kar elfordítása egy nyereményért, az digitálissá vált és videójátékokba került át.
A videójátékokban az az elképzelés, hogy van egy óriási nyereményalap, tele egy csomó dologgal, amit szeretnél, és egy csomó olyannal, amit igazából nem. Szóval, gacha játékos nyelven húzol (én szeretem úgy elképzelni, mint egy félkarú rabló karját), és (ideális esetben) mesés nyereményeket kapsz.
Mint kiderült, ez a koncepció nem agysebészet. De a játékokban a működése egy kicsit bonyolultabb. Felvértezve azzal a tudással, amit az Arknights: Endfield Epic Games Store-ból való letöltése közben szereztem – beleértve az EGS gacha játékmagyarázóját is – belevetettem magam.

Rengeteg játék
Az Arknights: Endfield nyitánya 30 percnyi adrenalinnal fűtött, kardközpontú fantasy harcot, drótkötélpályás felfedezést és egy hófödte tundrán való átkelést kínál, melynek nagy fináléjában egy hegy méretű főellenséget kell semlegesítenünk egy csapat, épp időben feltűnő szövetségessel.
Az alapjáték nem sokban különbözik a bevezető küldetéstől, szinte állandóan lehetőséget kínálva arra, hogy lóbáljam a kardom, robbanékony támadásokat fűzzek össze a csapattársaimmal, nyílt világot fedezzek fel, és cserébe rengeteg különféle valutát gyűjtsek.
Az Arknights: Endfield egy történetközpontú játék, tele karakterekkel és történetmeséléssel minden utamon. A robbanékony bevezető után egy 10 éves szendergésből ébredtem az OMV Dijiang fedélzetén, ami az Endfield Industries bázisa és az otthonom. Megtudtam, hogy én vagyok az Endministrator, ami nyilvánvalóan fontos pozíció ezen az űrhajón, amely a Talos-II nevű bolygóméretű hold alacsony pályáján kering. Nyersanyagokat, például Originiumot gyűjtünk a felszínről, finomítjuk őket, és dolgokat készítünk belőlük a Dijiangon.
Ezt pontosan ugyanúgy tudom meg, ahogy a karakterem is, egy Perlica nevű nőtől, aki azért van itt, hogy segítsen emlékeznem, hogy vezető vagyok, harcos, egy Edison-i kaliberű feltaláló – más szóval egy igazi nagy hős. És mint kiderült, ő is.
A kampány végigjátszása során természetesen új karakterekkel találkozom, akik közül néhány csatlakozhat a négyfős csapatomhoz (a gigantikus, emberszerű pandák is embernek számítanak). Perlica azonnal a kedvencemmé és állandó társammá válik.
A küldetések nem túl bonyolultak. A harc gyors és látványos, lényege a pazar mozdulatok kivitelezése, ahogy minden ütéssel töltöd a mérőket. Csak nyomogasd a gombot, és a csapatod minden karaktere bekapcsolódik az akcióba, hatalmas, vízszintes szeletekben pusztítva az ellenség életerőcsíkjait.
Aztán elkezdtem hozzászokno a Talos-II-höz.
Több mint 10 órán keresztül úgy éreztem, szinte minden küldetés valami újdonságra tanított az Arknights: Endfieldben. Ez magában foglalja a jelentős építkezési részt is, ami olyan, mint egy játék a játékban. Nemcsak erőforrásokat kell találnom és gyűjtenem a Talos-II-n, hanem azokat hasznos komponensekké kell finomítanom, és többek közt páncélt is készíthetek belőlük. A játék kiválóan megtanította nekem az alapokat, de az Epic Games Store útmutatója a gyártás mesterszintű elsajátításához a felületes tudásomat mélyebb megértéssé változtatta.
És nem tévedtem el. Folyamatosan azt gondoltam: „Ez nem is olyan rossz.”
Azon is gondolkoztam, hogy „Hol van a gacha cucc?” Több mint négy órába telt, mire az Arknights: Endfield elkezdte bevezetni a húzásokat, és ekkor kezdett a játék egy kicsit többet követelni tőlem.

Átlátni a Mátrixon
Vicces. Nem is tudtam, mennyire találó volt, hogy a Pokémonra gondoltam. Úgy tűnik, a gyűjtögetős sorozat egyfajta harmóniában van a gacha játékokkal, ahol operátorokat vagy szövetségeseket gyűjthetsz, akik veled harcolnak. Az Arknights: Endfieldben ez azt jelentette, hogy összeszedjek egy menő csapatot.
Mindennap órákon át játszottam az Arknights: Endfielddel, és minden nap megkaptam a játék napi jutalmait. Némelyik túl magas volt nekem, de rájöttem, hogy nem kell miatta stresszelni. A játék pontosan elmondta, amit tudnom kellett, amikor tudnom kellett, és úgy gondoltam, hogy a gacha rendszernél is így lesz.
De nagyon akartam már húzni. A játékban volt egy igazi kar, ami édesen hívogatott.
Negyedik egymást követő játéknapomon is számos tárgyat kaptam bejelentkezési jutalomként, akárcsak eddig minden nap. Nagyon keveset értettem, de jobban éreztem magam, és úgy döntöttem, hogy elolvasom minden tárgy leírását. Teljesen megdöbbentem, amikor megtudtam, hogy garantáltan kapok egy hatcsillagos karaktert – ami a játékban a legmagasabb szintű húzás. Aztán belevágtam, megláttam a karakterek listáját, és lefagytam. Fogalmam sem volt, kit válasszak.
És ami a legjobb: Ahogy az Arknights: Endfield minden más részében is, most sem kellett azonnal tudnom. Megbíztam a fejlesztőkben, hogy majd szólnak, mert kiérdemelték. Gondoltam, majd akkor tanulok, amikor akarták.
És aztán másnap átláttam a Mátrixon.
Kaptam egy csomó Chartered HH engedélyt a játékért és a bejelentkezésért. Mint kiderült, a HH a Headhuntingot jelenti, ami az Arknights: Endfieldben a „húzások” elnevezése. Szóval bementem a menübe, láttam, hogy van belőlük bőven, majd onnan a Headhunting menübe navigáltam. Akkor jöttem rá, hogy garantáltan húzhatok egy hatcsillagos karaktert bizonyos számú húzásból. És bőven volt húzásom.
Hirtelen, megláttam, pont így az agyamban:
- Pénzt szerzel, amivel húzhatsz.
- Húzol. Talán szerencséd lesz. Valószínűleg kapsz valamit, ami rendben van.
- A játék megkönyörül rajtad, és garantál egy nagyszerű dolgot bizonyos számú húzás után.
- Az eredmény: Pénzt halmozol fel, amíg a menő cucc garantált.
Nincs is jobb alkalom, mint a jelen! A tétovázás ideje lejárt, és húztam és húztam, és mire észbe kaptam, lett egy hatcsillagos karakterem.
És rájöttem. Megértettem a vonzerejét. Az egész arról szól, hogy kiérdemeld a jogot, hogy véletlenszerű nyereményeket húzhass a bannerekről. Ilyen a gacha...
Hatcsillagos Lifengem a csapatom legújabb tagja lett, hogy segítsen szétzúzni a gonoszokat és megmentse a világot. És bizony, sokat mosolyogtam, valahányszor az új csapattársamra néztem. Megtettem. Végre rájöttem.

Rengeteg tanulnivaló
Pontosan ugyanazok a gondolataim voltak az utóbbi körülbelül egy hónapban két merőben eltérő játékról. Miközben próbálom feldolgozni a Crimson Desert és az Arknights: Endfield játékokat, folyton azon gondolkozom: „Atyaég, mennyi játék van ebben a játékban. Ha van egy maximális mennyiségű játék, amit egy játékba bele lehet sűríteni, akkor ez az.”
Világklasszis túlgondoló vagyok, és az agyam állandóan a hibáimat keresi, meggyőződve arról, hogy elnézek valami nyilvánvalót, és mindent rosszul csinálok. Talán, azon töprengtem, miközben az Arknights: Endfielddel játszottam, hogy annyira naiv vagyok, hogy azt sem tudom, mit nem tudok.
Hát, ha ez igaz, akkor élvezem a jelenlegi boldog tudatlanságomat. Ebben a játékban semmi sem tűnik mesterségesen elkerítettnek. Az első több mint 10 óra alatt egyetlen pillanatra sem éreztem úgy, hogy valós pénzt kéne játékon belüli jutalmakra cserélnem. Annyi cuccom van, hogy nem is tudom, mit kezdjek vele. Talán egy nap megváltozik ez, ha majd mindent teljesen megértek. De az a nap nem ma van, és amíg ez meg nem történik, addig elégedett vagyok azzal, hogy ingyen jutok rengeteg játékhoz, és menet közben tanulok.
Az év elején körülbelül 15 órát játszottam a Resident Evil Requiemmel. Ez az a fajta narratív, AAA, kampányközpontú játék, amit imádok. Sok pénzbe került, de megérte a Capcom szórakozása. Majdnem ugyanannyit játszottam már az Arknights: Endfielddel, és piszokul élvezem. Egy fillérembe sem került, és többet tanított nekem a gacha játékokról, mint amit valaha is tudtam. Ez elég jó ajánlat, ha engem kérdezel.
Ha felkeltette érdeklődésedet az ilyen típusú kaland, az Epic Games Store tele van gacha játékokkal, mint például az Arknights: Endfield, a Genshin Impact, az Infinity Nikki, a Honkai: Star Rail, a Snowbreak: Containment Zone és a Wuthering Waves. Ezen a ponton azt hiszem, teljesen rákattantam, szóval ha összefutsz velem, mindenképp köszönj, Endministrator.