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《明日方舟:終末地》讓我放下成見,愛上抽卡遊戲

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Dave Tach
2026年5月18日

第一次啟動《明日方舟:終末地》時,我腦海中浮現的是《寶可夢》。

該系列首次登上 Game Boy 的時候,我還是個自以為是的中二青少年,覺得自己已經大到不適合玩那些遊戲了。後來,我目睹《寶可夢》成為文化現象,並在接下來的數年間,意識到自己或許錯失良機。

當時一直都有入門管道——而且相當多元,還支援多代硬體——但我卻為自己設下心牆,原因和「開始畫漫畫會感到困難」一樣:要趕上進度並達到駕輕就熟的程度,總是讓人望而生畏。但最終,我還是克服了心理障礙,體驗了一款《寶可夢》遊戲,開始接觸這個文化現象,並就此愛上。

許多年後,我發現自己又陷入類似境地,這次是面對抽卡遊戲,這種遊戲類型是以我從未聽過也無法理解的詞彙命名,並且在《原神》問世後,突然變得隨處可見。這次,我沒有重蹈覆輒,起碼我能說我已經接觸過一些熱門作品。

直到最近,我才敢說已經適應抽卡遊戲。

體驗《明日方舟:終末地》之後,我可以說這是近期我為了認真接觸一門新電玩文化所做出最棒的嘗試。我的這趟學習之旅起初令我感到困惑不安,但也一步步教會我,使我放下成見,並成功讓我也變成粉絲。

《明日方舟:終末地》頭目戰
集齊全部角色

我以為我對抽卡遊戲一無所知,多虧了 80 年代的百貨公司,我才發現自己錯得離譜。

小的時候——小到媽媽去逛街時都得拖著我,當時我最喜歡的百貨公司,百貨大廳都有擺放機台。當時我最愛的消遣,就是纏著媽媽給我一枚硬幣,這樣我就能投進投幣孔,轉動金屬曲柄,然後看著東西從圓頂透明塑膠膠囊裡滾下來,裡面可能裝著硬邦邦的口香糖球,或是外觀廉價的塑膠蜘蛛戒指。

結果發現,那種機台根本就是扭蛋機,雖然不得不承認,但它們比 1987 年希爾斯百貨 (Hills) 的機台高級多了。希爾斯百貨的機台裡也有膠囊,裡面是裝玩具。日本扭蛋機則要追溯至 1960 年代,而且還有專有名稱:扭蛋機 (gachapon) 或簡稱扭蛋 (gacha)。

在我坐下來玩《明日方舟:終末地》之前,我做了一些功課,因為我覺得應該要更深入了解抽卡遊戲。我想知道該留意什麼,而我所學到的是:過去透過轉動手柄獲得獎品的實體動作,如今已轉化為數位形式,並應用於電玩之中。

在這類型電玩中,有個巨大獎勵池,裡面既裝滿你想要的東西,也有許多你不太想要的東西。所以,以抽卡遊戲術語來說,你會抽卡(我喜歡把它想像成吃角子老虎機的拉霸),並(在理想情況下)獲得豐厚獎勵。

這個概念雖然簡單易懂,但在遊戲中的運作方式會稍微複雜一點。我在下載 Epic Games Store 上的《明日方舟:終末地》時,吸取了大量知識——其中包含這篇 EGS 抽卡遊戲解說——便一頭栽進去了。

《明日方舟:終末地》管理員
豐富多彩的遊戲內容

《明日方舟:終末地》的開場序幕長達 30 分鐘,充滿了令人腎上腺素飆升的奇幻劍鬥、利用滑索進行的探索,以及穿越白雪覆蓋的苔原。最終高潮則是我與大批盟友在千鈞一髮之際現身,合力擊敗體型近乎山岳的頭目。

遊戲本身與開場任務沒有太大區別,持續有機會讓我揮舞刀劍、與隊友串聯爆發性傷害、探索開放世界,並透過這些努力賺取多種遊戲內資源。


《明日方舟:終末地》是款著重劇情的遊戲,我所探索的每個部分都有大量角色與故事情節的過場動畫。在驚天動地的開場過後,我沉睡了長達 10 年,並在帝江號醒來,這裡是終末地工業的基地,同時也是我的家。我得知自己是「管理員」,這聽起來就是這艘太空船上的重要職位,而這艘太空船正環繞著一顆名為塔衛二的行星級衛星進行低軌道運行。我們從地表收集像是源石這類資源,將其精煉,然後在帝江號上使用這些資源打造物品。

我領悟這點的方式,與我的角色完全相同——都是從一位名叫佩麗卡的女子那裡學到。她的出現是為了提醒我:我是一位領袖、戰士,也是媲美愛迪生的發明家——換句話說,就是了不起的英雄。實際上,她也不遑多讓。

隨著劇情推進,我自然而然地結識了新角色,其中一些可以加入我的四人戰鬥隊伍(大潘也算人)。沒有多久,佩麗卡就成為我最愛、且形影不離的好夥伴。

他們指派給我的任務不算太複雜,而且戰鬥節奏明快又華麗,每次攻擊都能累積計量表,進而施展出壯觀的招式。持續按下按鈕,隊伍中的每個角色都會加入戰鬥,並讓敵人的橫向長血條一格格地消失。

接著,我開始適應塔衛二的生活。

在超過 10 個小時的遊玩時間中,我發覺《明日方舟:終末地》中的每個任務都會教會我一些這個世界的新知識。這之中包含重要的建造元素,有點像是遊戲中的遊戲。不只要在塔衛二上尋找並收集資源,還要將這些資源精煉成有用的零組件,再加以利用打造出像是裝甲的物品。這款遊戲在教導基礎知識方面相當出色,但 Epic Games Store 這篇掌握精鍛指南,將我原本粗淺的知識轉化為更深入的理解。

而且,我絲毫不感到迷茫,還一直覺得:「其實還蠻好玩的欸。」

我同時也不斷在想,「抽卡要素到底在哪裡?」《明日方舟:終末地》經過四個多小時才終於可以抽卡,而那時遊戲也對我提出更多要求。

《明日方舟:終末地》尋訪
看穿本質

說來有趣,我那時聯想到《寶可夢》沒想過會這麼貼切。原來,這些以收集為目的的遊戲作品,與抽卡遊戲有著異曲同工之妙,你可以在這類遊戲中收集與你並肩作戰的角色或盟友。在《明日方舟:終末地》中,收集所有角色的目在於組成一支強大隊伍。

每天,我都會玩好幾個小時的《明日方舟:終末地》,每天也都會領取遊戲中的每日獎勵。即使有些內容我完全搞不懂,但我意識到沒必要為此感到焦慮。這款遊戲總是會在恰當的時機,告訴我該知道的一切,我就以為抽卡系統應該也是這樣。

不過,我真的很想趕快開始抽卡,遊戲裡有個實體操縱桿,它彷彿向我招手。

連續遊玩第四天,我一如往常獲得了許多登入獎勵。我雖然懂得不多,但覺得更自在了,於是決定閱讀每個物品的說明。我驚訝地發現,我保證能抽到一個六星角色——這是遊戲中能抽到的最高等級。接著我就跑去抽卡,看到角色清單後,我愣住了,因為我完全不知道該選誰。

這正是妙處所在:就如同《明日方舟:終末地》其他部分,我不需要急著去了解。我信任開發者,相信他們會在某個適合時機告訴我。我想,等他們希望我懂的時候,我自然就有機會學。

隔天,我終於看穿這款遊戲的本質。

我透過玩遊戲和登入獲得了許多尋訪憑證。原來 HH 代表「尋訪」,這是《明日方舟:終末地》的抽卡名稱。於是,我進入選單,確認我擁有多張憑證,再從該處前往尋訪選單。那時我才知道,我在抽取一定抽數後,保證會獲得六星角色,而且我還有不少抽。

突然間,這些內容彷彿在腦海中浮現:

  • 你賺取貨幣,然後抽卡。
  • 抽吧,你可能很好運,能抽到什麼好東西。
  • 遊戲對你手下留情,保證在一定抽數後送你好東西。
  • 結論就是:你累積成堆貨幣,直到保證可以獲得超棒物品。


事不宜遲!觀望的時間結束,我開始狂抽卡,結果就抽中六星角色。

然後,我就悟了,領悟這其中的魅力。這一切的重點,在於賺取從活動卡池中抽取隨機獎勵的權利。這就是抽卡玩法。

六星角色「黎風」成為隊伍中的新成員,共同打擊惡棍,拯救世界。每次看到新隊友加入,我都會忍不住偷笑。這是我的功勞,我終於辦到了。

《明日方舟:終末地》六星角色黎風
學無止境

在過去一個月左右,我對兩款截然不同的遊戲產生相同看法。我在想到《赤血沙漠》與《明日方舟:終末地》時,都會在心裡吶喊:「老天,這遊戲的內容也太豐富了吧。」「無論一款遊戲能容納多少內容,這大概都是極限了。」

我是個很會鑽牛角尖的人,大腦總是在檢視自身缺失,讓我深信自己錯過顯而易見的事,並且把所有事情都搞砸了。我在玩《明日方舟:終末地》時也在不斷思索,或許我也還只是個涉世未深的孩子,對自己的無知毫無覺察。

好吧,如果真是這樣,就繼續享受這無知的幸福也不錯。這款遊戲貌似沒有刻意設下門檻,前期的 10 幾個小時中,沒有任何部分讓我覺得需要動用真錢來換取遊戲內獎勵。我的物品多到滿出來,不知道該怎麼處理。也許有一天,當我徹底理解這個遊戲的一切,情況就會不同。直到那天到來之前,我樂於免費享受這麼豐富的遊戲內容,並在遊玩過程中逐步學習。

今年上半年,我花了大約 15 小時狂玩《Resident Evil Requiem》。這是我很喜歡的敘事型 3A 戰役遊戲,光買遊戲就花了我不少錢,但我很樂意用錢換取玩 Capcom 遊戲的樂趣。《明日方舟:終末地》也花了差不多時間,而且我玩得超開心,既沒有花半毛錢,還讓我對抽卡遊戲有了前所未有的了解,簡直可以說是太超值了。

如果這種冒險風格讓你好奇,Epic Games Store 上有許多抽卡遊戲,從 《明日方舟:終末地》《原神》《無限暖暖》《崩壞:星穹鐵道》《塵白禁域》《鳴潮》,應有盡有。目前我已經玩上癮了,如果你在玩的時候遇到我,別忘了跟我打聲招呼,管理員。