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Como theHunter: Call of the Wild mantém os jogadores contentes na selva

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Colin Campbell
22 de abr. de 2024
Sete anos após o seu lançamento, theHunter: Call of the Wild continua sendo uma atração enorme para os fãs de caça, com vários pacotes de complementos trazendo novos desafios e ambientes até para os jogadores veteranos.

O jogos de caça simulam uma das atividades mais antigas da humanidade, ainda que seja com o uso de armas e equipamentos modernos. Eles atraem caçadores reais que anseiam pela experiência ao ar livre, mas que talvez achem difícil sair todo fim de semana, além daqueles que gostam do desafio, porém não conseguem (ou preferem não) atirar em animais de verdade.

De qualquer forma, jogos como theHunter: Call of the Wild não são apenas jogos de tiro: eles exigem paciência, furtividade, precisão e admiração dos belíssimos cenários, bem como um respeito pela natureza da presa. Os animais são bons em se esconder, prestam atenção aos intrusos e demonstram habilidade ao se movimentar rápida e silenciosamente. Portanto, os jogadores devem avançar com cuidado para enganar suas vítimas.

A desenvolvedora Expansive Worlds (parte da Avalanche Studios Group) vem trabalhando em jogos de caça há mais de 15 anos. Os designers de jogos Troy Schram e Arshak Ardeshir sabem como manter os jogadores engajados, e oferecem um fluxo contínuo de pacotes de DLC fresquinhos que mantém tudo nos trilhos no decorrer da vida de theHunter.
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"Caçar não é uma experiência única", diz Ardeshir. "Ela é mais um hobby ou estilo de vida. A graça em caçar na selva é a própria experiência, e, portanto, tentamos sair do caminho dos nossos jogadores para permitir que eles aproveitem como quiserem.

Reconhecemos que cada caçador, durante a caça, sonha em visitar outros lugares, ter a oportunidade de caçar um animal específico ou tentar um método ou arma específicos. Ao descobrir esses sonhos e apresentá-los aos nossos jogadores de forma autêntica e imersiva, criamos uma diversão a longo prazo."

Adições recentes ao jogo incluem o High Caliber Weapon Pack (Pacote de Armas de Alto Calibre), que inclui armas como a Arzyna .300 Mag Tactical, a Jernberg Superior .45-70 e a Strandberg 10SA Executive, bem como camuflagem e outros cosméticos. Outras adições, como o pacote Emerald Coast Australia, levam os jogadores para os interiores, florestas tropicais e matas nativas da Austrália para caçar criaturas como o ganso-pega, o crocodilo-de-água-salgada e o canguru-cinza-oriental.

"Um dos nossos princípios centrais é ser o mais fiel ao mundo real quanto possível ao mesmo tempo em que tornamos a experiência acessível e agradável", comenta Schram. "Fazemos isso criando ambientes que sejam tão parecidos com a realidade quanto podemos representá-los através do meio utilizado. O mesmo vale para nossas espécies de animais e armas."

Os jogadores se sentem atraídos pela promessa dos "Great Ones" ("Grandiosos"), que são animais grandes e raros especialmente difíceis de encontrar. Caçadores virtuais geralmente querem adicioná-los a suas coleções de chifres, peles e troféus raros, incluindo alguns que são albinos, malhados (com pintas pretas e brancas) e leucísticos (com peles brancas para além do normal). Por vezes, muita paciência e planejamento são necessários para vencer esses animais.

"Temos animais que estão sempre aparecendo em nossas reservas", diz Ardeshir. "Isso significa que eles visitam os mesmos lugares, e, assim, o jogador pode aprender os padrões de movimentos deles com a progressão do jogo. O que torna nosso jogo único e um dos melhores na categoria é a forma como juntamos todos esses recursos em um lugar só."

Claro, muitos jogos têm tiros, e quase sempre em um ritmo frenético contra inimigos que revidam. Os jogos de caça envolvem o uso de armas, mas têm um ritmo diferente. Isso traz um desafio para os designers de jogos, que buscam recriar fielmente a caçada enquanto apresentam um volume adequado de ação e diversão.

"Nosso jogo tem um ritmo bem lento se comparado a praticamente qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa", afirma Schram. "A maioria dos jogadores entra no mundo e imediatamente sai correndo; porém, em um jogo de caça, correr assusta os animais. Jogadores que ficam apressados à procura de animais naturalmente não vão encontrar nenhum porque estarão, na verdade, assustando eles. Então ensinar esses jogadores a abordar o jogo de forma diferente de outros jogos de tiro em primeira pessoa é algo desafiador. Assim, estamos sempre revisitando e buscando melhorar a nossa introdução e experiência de usuário iniciante."
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Como os designers convenceriam os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa a tentar algo com um ritmo mais tranquilo? "Não se trata de persuadir os jogadores", responde Ardeshir. "Tem mais a ver com mostrar os pontos fortes do nosso jogo de forma autêntica e genuína. Os jogadores que se sentem atraídos por isso vão curtir o jogo pelo que ele é. É por isso que nosso material de marketing — trailers de vídeos de nossas reservas, etc. — segue o andamento do jogo.

Nunca deixamos de levar em consideração a fantasia do caçador, ou seja, sempre garantimos que nossa audiência, composta por muitos caçadores de verdade, ache nossas escolhas de design interessantes e atraentes. Além disso, theHunter: Call of the Wild é um simulador com uma mistura de arcade, o que possibilita que interpretemos comportamentos realistas nos sistemas do jogo. Claro, também precisamos ter certeza de que estamos criando mecânicas desafiadoras e que ao mesmo tempo se mantenham fiéis à natureza."

Schram acrescenta: "Não sou um marketeiro, mas eu simplesmente diria aos jogadores que nosso jogo é muito mais descontraído que outros jogos, e colocar um troféu na parede da sua cabana é mais gratificante que ganhar uma partida de um battle royale!"

theHunter: Call of the Wild está disponível na Epic Games Store, juntamente com seus diversos pacotes de conteúdo.