
Новости
Как theHunter: Call of the Wild приносит игрокам счастье в дикой природе
C
Colin Campbell
Симуляторы охоты имитируют одно из древнейших человеческих ремёсел, пусть и с использованием современного оружия и снаряжения. Такие игры привлекают как настоящих охотников, которые мечтают выбраться на природу, но не могут позволить себе еженедельные вылазки, так и людей, которые хотели бы бросить себе вызов, но не могут (или не хотят) стрелять в реальных животных.
Не стоит относиться к играм вроде theHunter: Call of the Wild как к шутерам — они требуют от игроков терпения, скрытности, меткости, любви к красивым пейзажам и уважения к добыче. Животные очень хорошо прячутся, чувствуют присутствие чужаков и умеют передвигаться быстро и тихо. Чтобы перехитрить свою жертву, игрок должен действовать не спеша.
Студия Expansive Worlds (входящая в состав Avalanche Studios Group) разрабатывает игры об охоте уже больше 15 лет. Ведущие гейм-дизайнеры Трой Шрам (Troy Schram) и Аршак Ардешир (Arshak Ardeshir) знают, как поддерживать интерес к игре — theHunter продолжает регулярно получать свежие дополнения.

«Охота — это не развлечение на один раз, — рассказывает Ардешир. — Это скорее хобби или образ жизни. Главная радость от охоты в дикой природе — это сам процесс, и мы стараемся сделать для наших игроков всё, чтобы они могли играть так, как им хочется».
«Многие охотники мечтают отправиться в разные уголки мира, поохотиться на определённое животное или испытать какой-то конкретный метод или оружие. Чтобы поддерживать интерес к игре, мы стараемся искать подобные мечты и давать игрокам возможность осуществить их как можно более достоверно».
Из недавних нововведений в игре появился набор крупнокалиберного оружия High Caliber Weapon Pack, который включает Arzyna .300 Mag Tactical, .45-70 Jernberg Superior и Strandberg 10SA Executive, а также камуфляж и другие косметические предметы. Другие дополнения, скажем, Emerald Coast Australia, отправляют игроков в сельскую местность, тропические леса и заболоченные земли, где можно поохотиться на таких животных, как полулапчатый гусь, гребнистый крокодил и гигантский кенгуру.
«Один из наших главных принципов — делать игру максимально приближенной к реальному миру, но при этом доступной и увлекательной, — говорит Шрам. — Для этого мы делаем игровое окружение настолько реалистичным, насколько позволяют технологии. То же самое относится и к животным, и к оружию».
Игра предлагает охотиться на «великих» (Great Ones) — редких и крупных животных, которых особенно трудно найти. Виртуальные охотники часто мечтают добавить эти виды в свою коллекцию рогов, шкур и редких трофеев, среди которых встречаются животные с альбинизмом, лейкизмом (с необычным светлым окрасом), а также пегой масти (с чёрно-белыми пятнами). Для поимки такой добычи требуется выверенная стратегия и много терпения.
«В игре животные обладают временным постоянством, — говорит Ардешир. — Это значит, что они посещают одни и те же локации в одно и то же время, чтобы игроки могли постепенно изучить их поведение. То, как мы совмещаем подобные функции, делает нашу игру уникальной и выделяет её среди других».
Во многих видеоиграх стрельба чаще всего происходит с бешеной скоростью против врагов, которые стреляют в ответ. В охотничьих играх тоже приходится стрелять, но совсем в другом темпе. Это создаёт сложную задачу для геймдизайнеров, которые стремятся достоверно передать процесс охоты, но при этом добавить в игру побольше действия.
«По сравнению с любым другим шутером от первого лица наша игра очень нерасторопная, — объясняет Шрам. — Естественный рефлекс игрока — запустить игру и сразу броситься вперёд. В охотничьей игре бег только распугает животных. Если игрок понесётся за добычей, то ничего не найдёт. Нам нелегко показывать, что эта игра требует другого подхода, не такого, как в стандартных шутерах. Поэтому мы всегда стараемся улучшить и доработать обучение для пользователей, которые играют впервые».

Как же дизайнерам убедить фанатов стрелялок попробовать игру с более расслабленным темпом? «Тут дело не в убеждении, — отвечает Ардешир. — Мы просто стараемся показать сильные стороны нашей игры и не выдавать её за то, чем она не является. Если игроков привлекает такой стиль, им обязательно понравится. Поэтому в маркетинге — видеороликах, трейлерах и так далее — мы показываем реальный темп игры».
«Мы всегда помним о фантазии охотников. Многие люди среди нашей публики являются охотниками и в реальной жизни, и мы стараемся сделать так, чтобы им было интересно и увлекательно играть. Кроме того, theHunter: Call of the Wild — это симулятор с элементами аркады, и это позволяет нам создавать игровые системы на основе реальных моделей поведения. Конечно, мы стараемся найти баланс между реализмом и увлекательными, но непростыми механиками».
Шрам добавляет: «Я не занимаюсь маркетингом, но мне хотелось бы донести, что наша игра проходит в более расслабленном темпе. Иногда повесить трофей на стену в охотничьем домике не менее приятно, чем одержать победу в перестрелке!»
Игра theHunter: Call of the Wild и многочисленные дополнения к ней доступны в Epic Games Store.