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《猎人:荒野的召唤》为玩家带来了属于野外的乐趣

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Colin Campbell
2024年4月22日
在首次发布的七年之后,《猎人:荒野的召唤》仍然是狩猎游戏爱好者的最爱,它陆续推出的多项附加内容让老玩家也能享受新的挑战和环境。

狩猎游戏模拟的是人类最古老的活动之一,尽管它使用的是现代武器和设备。 它们吸引了那些渴望户外体验但可能难以在每个周末外出的真正猎手,以及那些喜欢挑战但可能无法(或不愿)射杀真正动物的人。

无论如何,你都不能把《猎人:荒野的召唤》仅仅当作一款射击游戏:它需要耐心、隐蔽性、准确性、对美丽风景的欣赏,以及对猎物本性的尊重。 动物们善于躲藏,对外界的入侵随时保持警惕,并且善于快速无声地移动。 这一切都意味着玩家必须静下心来,用智谋战胜他们的猎物。

开发商 Expansive Worlds(Avalanche Studios Group 的下属公司)专注于制作狩猎游戏已经有超过 15 年的历史。 首席游戏设计师 Troy Schram 和 Arshak Ardeshir 深知如何才能长期保持玩家们对游戏的兴趣,他们用源源不断的全新 DLC 包持续延长着《猎人:荒野的召唤》的整个生命周期。
《猎人:荒野的召唤》为玩家带来了属于野外的乐趣——种群
“狩猎并不是一次性的体验。”Ardeshir 说。 “它更像是某种乐趣或生活方式。 野外狩猎的乐趣就在于体验本身,因此我们会尽量不妨碍玩家,让他们按照自己的方式享受狩猎之乐。

我们知道每位猎人在狩猎时都会梦想有机会前往其他地点、狩猎某种动物,或者尝试某种特定的方法或武器。 了解这些梦想,并将它们以真实而身临其境的方式呈现给玩家,这就是我们创造长期兴奋感的方式。”

游戏最近的新增内容之一是“大口径武器包”,其中包含了阿尔兹纳 .300 马格南 战术步枪、 .45-70 杰恩伯格高级手枪以及斯特兰堡 10 号半自动霰弹枪,同时还附带各种迷彩与装饰。 除此之外还有“澳大利亚翡翠海岸”包,它会带领玩家前往内陆、雨林和丛林,猎杀鹊雁、咸水鳄和东部灰袋鼠等生物。

“我们的核心指导原则之一是尽可能真实地还原现实世界,同时让体验者能够轻松接触并享受这些场景。”Schram 说。 “为此,我们在游戏中创造了尽可能接近真实的环境。 我们设计的动物种群和武器也是一样。”

玩家们会对游戏中的“珍禽异兽”深感兴趣,它们是各种稀有且行踪十分隐秘的大型动物。 大多数虚拟猎人都热衷于将这些鹿角、毛皮和稀有战利品加入自己的收藏,其中包括一些白化动物、花斑动物(黑白斑点)和白变种动物(毛色异常偏白)。 通常你需要极其妥善的计划和极大的耐心,才有机会征服这些动物。

“在我们的保护区里,某些动物会在不同时间里持续存在。”Ardeshir 说。 “也就是说动物会访问相同的地点,因此玩家玩得越多,就越了解它们的移动模式。 我们的游戏之所以独特而精彩,原因就在于我们巧妙地将这些功能结合在了一起。”

确实有许多游戏会以“射击”为特色,但这些游戏大多数时候是在让玩家以疯狂的节奏与会反击你的敌人对抗。 狩猎游戏同样拥有射击要素,但它们与其他游戏的节奏可谓天差地别。 这也给游戏设计者们带来了挑战。他们既要忠实地再现狩猎场景,又要体现适当的动作性和刺激感。

“与其他几乎所有第一人称射击游戏相比,我们的游戏节奏是非常缓慢的。”Schram 说。 “大多数玩家进入游戏世界后就会立即开始向前疾奔,但在狩猎游戏中这样做只会把动物吓跑。 急于四处寻找动物的玩家自然不会看到任何动物,因为他们的夸张行为会把动物吓跑。因此他们必须以不同于其他第一人称射击游戏的方式来对待这款游戏,而如何让他们领会这一点就是我们要解决的问题。 这也是我们在新手体验和教程中不断重新审视并寻求改进的地方。”
《猎人:荒野的召唤》为玩家带来了属于野外的乐趣——瞄准
设计师们将如何说服第一人称射击爱好者尝试这款更加休闲的游戏? “这其实并不是‘说服’的问题。”Ardeshir 回应说。 “它更像是以真实而诚恳的方式展示我们游戏的优点。 而被这些优点吸引来的玩家,则会爱上这款游戏本身。 因此我们展示的宣传材料——例如自然保护区的视频预告片等——都与游戏本身的节奏相同。

“我们始终关注玩家们对成为猎人的渴望。也就是说,我们必须持续满足我们的受众(其中许多是现实生活中的猎人),确保他们能够认为我们的设计选择有趣而引人入胜。 除此之外,《猎人:荒野的召唤》也是一款融合了街机要素的模拟游戏,它让我们能够利用游戏系统展现出逼真的行为。 当然,我们还必须确保我们创造的机制既具有挑战性,又能忠实于自然。”

Schram 补充说:“我不是营销人员,但我只想告诉玩家们,我们的游戏比其他游戏更轻松。跟努力在吃鸡游戏中获胜比起来,把奖杯挂在狩猎小屋的墙上会更有成就感!”

《猎人:荒野的召唤》现已连同众多内容包共同登陆Epic游戏商城。