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Nos adentramos en la versión decadente y fantástica de Londres de Tides of Annihilation

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Aron Garst
24 mar 2025
Con tres años de desarrollo de la aventura de acción de su estudio a sus espaldas y en compañía de varios miembros de su equipo, Ary Chen se encontraba recorriendo el British Museum, en el barrio londinense de Bloomsbury, contemplando piezas arqueológicas e historias tan antiguas como la cultura humana. Había viajado más de 7200 kilómetros desde su hogar en China para visitar una de las ciudades más emblemáticas e históricas del mundo.

El Big Ben y el British Museum dejaron a Chen impresionado, pero su prioridad no era hacer turismo por Inglaterra, sino los videojuegos.

"Organizamos una pequeña sesión de prueba a puerta cerrada con jugadores locales", dice Chen, añadiendo que, hasta entonces, solo habían hecho esto en China y en Los Ángeles. "El lugar estaba repleto de influencers londinenses".

Chen es codirector ejecutivo y jefe de operaciones de Eclipse Glow Games, el estudio responsable de Tides of Annihilation, un juego de acción y aventura de fantasía que se inspira en las leyendas artúricas. El estudio chino cayó en la cuenta de que, puesto que la historia del rey Arturo había sido una gran influencia para ellos, Londres encajaba como anillo al dedo con Tides of Annihilation.
 

El escenario refuerza la espada


"El principal motivo por el que nos decantamos por Londres es que el escenario encaja con el concepto del juego, su visión del mundo y su jugabilidad", explica Chen apoyándose en un traductor. "En realidad, nuestra inspiración partió de una idea bastante sencilla: en el juego, todo gira alrededor del combate".

Tides of Annihilation muestra Londres arrasado por hordas de enemigos sobrenaturales. Los jugadores, que controlan a un personaje llamado Gwendolyn, deben colaborar con caballeros espectrales para restaurar un mundo diezmado por lo desconocido. Se trata de una aventura para un jugador, aunque el sistema de combate del juego se ha diseñado con un grupo de personajes en mente. A lo largo de la aventura, lucharéis en compañía de varios caballeros.

"No es un título multijugador. Nos estamos centrando en crear un sistema de combate en equipo para un solo jugador", asegura Chen. "Ese es nuestro enfoque, intentar averiguar cómo diseñar un sistema así para un jugador".
Nos adentramos en la versión decadente y fantástica de Londres de Tides of Annihilation - Combate
El nuevo estudio con sede en Chengdu está repleto de veteranos de la industria de los videojuegos que han trabajado en títulos como Yakuza, For Honor, Assassin's Creed, Persona y Prince of Persia. Varios de estos juegos recibieron elogios por sus sistemas de combate, incluidas las batallas estratégicas de For Honor, en las que cada golpe cuenta.

"Con esta clase de sistema, los jugadores podrán experimentar combates vertiginosos, fluidos, accesibles y fáciles de seguir", afirma Chen. "En el futuro, tendrán la posibilidad de crear sus propios estilos de lucha, como si ellos mismos fueran caballeros en plena batalla".

Además, Chen compartió algunas ideas sobre el combate que el equipo aún no había confirmado si serían definitivas. Mencionó la idea de contar con clases para los caballeros individuales, pero luego comentó que el equipo no tenía claro si encajarían con el sistema de combate.
 

Os damos la bienvenida a la ciudad de la niebla


Eclipse Glow Games es un estudio que antepone la jugabilidad y la implicación de los jugadores, lo que significa que pensaron en Londres después de definir cómo se jugaría y se experimentaría el título. La urbe conocida como "la ciudad de la niebla" ya ha sido el escenario de multitud de juegos, como Watch Dogs, Assassin's Creed o The Order: 1886, entre otros. Aunque hemos visto numerosas versiones de la famosa ciudad, ya sean antiguas, situadas en una línea de tiempo alternativa, o modernas, en esta ocasión, lo haremos desde un ángulo totalmente distinto, con la visión de las leyendas artúricas de la desarrolladora.

"Queremos mostrar la historia desde la perspectiva de los desarrolladores chinos y darle un nuevo enfoque a la leyenda del rey Arturo", señala Chen. "Habrá diferencias, pero se deberán a que partimos de nuestra propia perspectiva".
 

En el tráiler de presentación de Tides of Annihilation, podemos observar el Big Ben, el London Eye y otros lugares emblemáticos, aunque no son más que ruinas a consecuencia de algún tipo de catástrofe. Según Eclipse Glow Games, esto solo es un adelanto de lo que nos espera. La influencia china también es perceptible en otros elementos del juego, como el diseño de los enemigos.

"Desde una perspectiva artística y de diseño, en la aventura se podrá ver un estilo semejante a la aguada de tinta, que es típico de Asia oriental", afirma Chen. "El sentimiento general y la atmósfera que intentamos transmitir es una sensación de decadencia. Eso es lo que pretendemos incorporar al tono del juego".

Los fragmentos que vimos en el tráiler de presentación y en la demostración que vino después, muestran, en efecto, un Londres moderno. No se parece en nada a lo que cabría esperar, puesto que la visión del mundo fantástico que plantea la desarrolladora, un Londres que ha sufrido la invasión de una entidad misteriosa, tiene prioridad sobre la precisión histórica minuciosa o el realismo.
Nos adentramos en la versión decadente y fantástica de Londres de Tides of Annihilation - Paisaje
En Tides of Annihilation, Londres es mucho más que una ciudad; es un campo de batalla. Lucharéis a través de calles totalmente arrasadas por extraños árboles y formaciones rocosas. Los edificios y los lugares emblemáticos se derrumbarán y cambiarán de forma a medida que las entidades desconocidas se abran paso por ellos. El combate no solo es cosa de los jugadores, sino que el mundo también lucha por mantenerse en pie.

Tides of Annihilation causó sensación con su presentación a principios de año. Permaneced atentos para averiguar cuándo podréis explorar esta versión fantástica de Londres en la Epic Games Store.