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Tides of Annihilation : dans les coulisses d'une ville de Londres fantastique et dévastée
A
Aron Garst
Big Ben et le British Museum ont fait forte impression sur Ary, mais les monuments anglais n'étaient pas sa priorité ; c'étaient plutôt les jeux vidéo.
« Nous avons tenu une petite séance de test fermée avec des joueurs anglais », explique-t-il, en ajoutant qu'ils n'ont fait d'autres tests qu'en Chine et à Los Angeles. « Il y avait plusieurs influenceurs londoniens. »
Ary Chen est le co-PDG et directeur des opérations d'Eclipse Glow Games. C'est le studio à l'origine de Tides of Annihilation, un jeu d'action-aventure fantastique qui s'inspire de la légende arthurienne. Pour studio chinois, cette forte influence de l'histoire du roi Arthur fait de Londres le lieu idéal pour développer l'action de Tides of Annihilation.
L'environnement se prête à l'épée
« La première raison pour laquelle nous avons choisi Londres, est que l'environnement correspond au concept du jeu, à sa vision du monde et son gameplay », nous raconte Ary par le biais d'un interprète. « Notre inspiration de base est plutôt simple. Le combat du jeu se trouve au cœur du récit. »
Dans Tides of Annihilation, Londres est dévastée par des hordes d'ennemis d'un autre monde. Le joueur incarne un personnage appelé Gwendolyn, qui devra coopérer avec des chevaliers spectraux pour restaurer un monde décimé par un fléau inconnu. C'est une aventure qui se joue seul, bien que le système de combat du jeu soit construit en prenant en compte différents personnages. Vous pourrez combattre avec plusieurs chevaliers de votre entourage au cours de l'aventure.
« Ce n'est pas un jeu multijoueur, nous tentons de créer un système de combat d'équipe en solo », explique Ary. « C'est notre défi. [Nous] essayons de trouver comment créer ce système pour un seul joueur. »

Le jeune studio, basé à Chengdu, est peuplé de vétérans de l'industrie du jeu vidéo, ayant travaillé à des titres tels que Yakuza, For Honor, Assassin's Creed, Persona et Prince of Persia. Plusieurs de ces jeux ont été acclamés pour leur système de combat, comme les affrontements stratégiques en coup par coup de For Honor.
« Avec ce genre de système, les joueurs pourront profiter de combats rapides, fluides, simples à jouer et à comprendre », ajoute Ary. « À l'avenir, ils pourront créer leur propre style de combat, comme s'ils étaient eux-mêmes un chevalier sur le champ de bataille. »
Ary a divulgué quelques idées que l'équipe n'a pas encore complètement validées. Il a parlé de classes individuelles pour les chevaliers, mais a poursuivi en expliquant que l'équipe n'était pas sûre que ce soit compatible avec l'essence du système de combat.
Bienvenue dans le Big Smoke
Eclipse Glow Games est un studio qui place le gameplay et l'engagement des joueurs avant tout. Cela signifie qu'ils ont choisi Londres après avoir déterminé le ressenti du jeu. La ville, surnommée « Big Smoke » à cause de son brouillard meurtrier, a déjà été le théâtre de nombreux jeux, comme Watch Dogs, Assassin's Creed, The Order: 1886 et bien d'autres encore. Nous avons vu la célèbre ville sous sa forme antique, moderne, dans des histoires alternatives et plein d'autres versions. Cette fois encore, nous pourrons la découvrir sous un nouvel angle, à travers le prisme des développeurs sur le roi Arthur.
« Nous voulons considérer l'histoire depuis la perspective d'un développeur chinois et apporter un autre point de vue à l'histoire du roi Arthur », nous dit Ary. « Il y aura des changements, mais c'est lié à notre perspective. »
On peut apercevoir Big Ben, le London Eye et d'autres monuments dans la bande-annonce de Tides of Annihilation, bien qu'ils ne soient plus que des ruines fumantes après une mystérieuse catastrophe. D'après Eclipse Glow Games, on peut s'attendre à plus encore. D'autres éléments du jeu suggèrent des influences chinoises, comme la conception des ennemis.
« Du point de vue artistique et conceptuel, il y aura du lavis à l'encre de style oriental ou est-asiatique », précise Ary. « Le ressenti global et l'atmosphère que nous tentons de créer est une impression de flétrissement. C'est ce que nous cherchons à intégrer à l'ambiance générale du jeu. »
Les images qui apparaissent dans la bande-annonce de lancement et les démonstrations de gameplay représentent une ville de Londres moderne. Cela ne ressemble en rien à ce que vous pourriez attendre, car la vision qu'ont les développeurs de ce monde fantastique, une Londres envahie par une entité mystérieuse, prend le dessus sur l'exactitude ou le réalisme historique.

La ville de Londres qui apparait dans Tides of Annihilation est bien plus qu'une métropole, c'est un champ de bataille. Vous combattrez à travers des rues déchirées par d'étranges arbres et formations rocheuses. Les bâtiments et les monuments s'effondreront et se déplaceront à mesure que ces entités venues d'ailleurs frayent leur chemin. Ce n'est pas juste le joueur qui se bat, le monde mène aussi sa propre bataille.
Tides of Annihilation a fait des vagues avec sa révélation plus tôt cette année. Restez à l'affût pour ne pas manquer les informations sur votre voyage vers cette version fantastique de Londres sur l'Epic Games Store.