Новости

Взгляд изнутри на увядающую фантастическую версию Лондона в Tides of Annihilation

A
Aron Garst
24 мар. 2025 г.
Спустя три года после начала разработки своего приключенческого экшена Ари Чэнь (Ary Chen) вместе с несколькими членами команды совершает экскурсию по Британскому музею в лондонском районе Блумсбери, изучая экспонаты и легенды, столь же древние, как и сама человеческая культура. Он прибыл из Китая, преодолев более 7000 км, ради посещения одного из самых знаковых и исторических городов мира.

Хоть Биг-Бен и Британский музей произвели неизгладимое впечатление на Чэня, главной его целью был не осмотр английских достопримечательностей, а игра.

«Мы провели небольшое закрытое тестирование среди местных игроков, — говорит Чэнь, добавляя, что были также тесты в Китае и Лос-Анджелесе. — На них присутствовало несколько лидеров мнений из Лондона».

Чэнь является одним из генеральных директоров и исполнительным директором студии Eclipse Glow Games, создавшей Tides of Annihilation — приключенческий фэнтези-экшен в духе легенды о Короле Артуре. Поскольку она так сильно повлияла на творчество студии, места действия для Tides of Annihilation, более подходящего, чем Лондон, было трудно придумать.
 

Обстановка располагает


«Основная причина, по которой мы выбрали именно Лондон, в том, что обстановка соответствует идее игры, картине мира и игровому процессу в целом, — поясняет Чэнь с помощью переводчика. — Идея, которой мы вдохновились, достаточно проста. Всё в нашей игре строится вокруг боевой системы».

Лондон в мире Tides of Annihilation оказывается разрушенным полчищами потусторонних сил. В роли персонажа по имени Гвендолин (Gwendolyn) вам предстоит взаимодействовать со спектральными рыцарями, чтобы возродить мир опустошённый неизвестным. Это одиночное приключение, хотя боевая система игры рассчитана на разных персонажей. По ходу приключения вы будете сражаться с несколькими рыцарями.

«Это не многопользовательская игра, мы сосредоточены на создании одиночной командной системы сражений, — отмечает Чэнь. — В этом наша идея. Над созданием такой системы для одного игрока мы и работаем».
Взгляд изнутри на увядающую фантастическую версию Лондона в Tides of Annihilation — бой
В состав новой студии из Чэнду входят ветераны игровой индустрии, работавшие над такими играми, как Yakuza, For Honor, Assassin's Creed, Persona и Prince of Persia. Некоторые из этих игр прославились своими боевыми системами, в том числе стратегический доскональный боевой режим For Honor.

«Благодаря такой системе игроки смогут прочувствовать стремительные, отлаженные битвы, участвовать в которых одно удовольствие, — делится Чэнь. — В будущем они также, подобно рыцарям в бою, смогут создавать собственные стили сражений».

Чэнь поделился кое-какими идеями по ведению боя, но команда ещё не подтвердила, что они будут реализованы в игре именно таким образом. Он говорил о появлении классов для отдельных рыцарей, но добавил, что разработчики пока не уверены, будет ли это соответствовать идее боевой системы.
 

Добро пожаловать в «Большой смог»


Eclipse Glow Games — студия, которая ставит во главу угла вовлечение и игровой процесс. В Лондон команда отправилась уже после того, как было решено, какой должна быть игра. Город по прозвищу «Большой смог» занимал центральное место в разных играх: Watch Dogs, Assassin's Creed, The Order: 1886 и многих других. Нам уже доводилось видеть древность, современность, альтернативную историю и множество других версий знаменитого города. Но на этот раз мы увидим его с совершенно иного ракурса, а также узнаем, каким разработчики видят Короля Артура.

«Мы хотим показать историю Короля Артура с точки зрения китайских разработчиков и добавить в неё новизны, — заявляет Чэнь. — Будут и неожиданные повороты, но это потому что мы так видим».
 

В трейлере Tides of Annihilation можно увидеть Биг-Бен, Лондонский глаз и другие достопримечательности, хотя выглядят они как руины после бедствия. Eclipse Glow Games готовит нам много подобного. В других элементах игры, в том числе в дизайне врагов, прослеживается влияние китайской культуры.

«С точки зрения художественного оформления в игре будет представлен стиль традиционной китайской живописи гохуа, — отмечает Чэнь. — В целом этим мы пытаемся передать ощущение увядания и стремимся к тому, чтобы именно такое настроение навевала атмосфера игры».

Нарезки, показанные в этом дебютном трейлере и последующих кадрах геймплея, действительно напоминают современный Лондон. Это совсем не похоже на то, чего можно было бы ожидать. То, каким разработчики видят фантастический мир игры — разорённый непостижимой силой Лондон, — превалирует над точным или исторически реалистичным представлением города.
Взгляд изнутри на увядающую фантастическую версию Лондона в Tides of Annihilation — пейзаж
В игре Tides of Annihilation Лондон представлен не просто городом — это поле битвы. Вам предстоит сражаться на улицах, развороченных загадочными деревьями и горными породами. Стоящие на пути иноземных сущностей здания и достопримечательности будут рушиться и сдвигаться. Сражается здесь не только игрок, но и всё окружающее.

Игра Tides of Annihilation наделала шума в начале этого года. Следите за новостями о том, когда можно будет исследовать фантастическую версию Лондона, в Epic Games Store.