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Ein erster Blick auf das verfallende, fantastische London von Tides of Annihilation
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Aron Garst
Chen war von dem Big Ben und dem Britischen Museum zwar sehr beeindruckt, doch ihm ging es weniger darum, englische Wahrzeichen zu erleben. Sein Besuch galt dem Gaming.
„Wir haben einen kleinen, geschlossenen Spieltest mit den hiesigen britischen Spielern veranstaltet“, sagt Chen und fügt hinzu, dass es bisher nur Tests in China und Los Angeles gab. „Es waren allerhand Influencer aus London dabei.“
Chen ist Co-CEO und COO von Eclipse Glow Games, dem Studio hinter Tides of Annihilation, einem von der Artus-Legende inspirierten Fantasy-Action-Abenteuer. Da die Geschichte von König Artus so eine wichtige Rolle spielt, war London für das Team des chinesischen Studios ein naheliegender Schauplatz für Tides of Annihilation.
Eine Umgebung, wie geschaffen für das Schwert
„Der Hauptgrund, warum wir London gewählt haben, ist, dass die Stadt perfekt zum Konzept des Spiels, der visuellen Welt und dem Gameplay passt“, erklärt Chen mithilfe eines Dolmetschers. „Der Ausgangspunkt unserer Inspiration ist in Wirklichkeit ziemlich einfach. In unserem Spiel orientiert sich alles rund um den Kampf.“
In Tides of Annihilation wurde London, von Horden überirdischer Wesen überrannt und zerstört. Der Spieler steuert einen Charakter – Gwendolyn – und muss mit der Unterstützung von Spektralrittern eine von unbekannten Mächten verwüstete Welt wiederherstellen. Das Spiel ist ein Einzelspielerabenteuer, obwohl sein Kampfsystem auf einer Gruppe von Charakteren beruht. Auf eurem Abenteuer werdet ihr mit mehreren Rittern an eurer Seite kämpfen.
„Wir machen kein Multiplayer-Spiel. Es geht uns darum, ein Teamkampfsystem für Einzelspieler zu erschaffen“, sagt Chen. „Das ist die Idee – herauszufinden, wie man ein solches System für Einzelspieler verwirklichen kann.“

Das neue, in Chengdu ansässige Studio besteht aus Branchenveteranen, die an Titeln wie Yakuza, For Honor, Assassin's Creed, Persona und Prince of Persia mitgewirkt haben. Viele dieser Spiele wurden für ihre Kampfsysteme gefeiert, darunter auch das strategische „Schlag für Schlag“-System in For Honor.
„Mit dieser Art Kampfsystem können Spieler flüssige, leicht spielbare, leicht verständliche und rasante Kämpfe erleben“, sagt Chen. „In Zukunft können sie auch ihre eigenen Kampfstile erfinden, als wären sie selbst ein Ritter im Kampf.“
Chen teilt auch einige Kampfideen, die das Team noch nicht endgültig bestätigt hat. Er spricht davon, Klassen für einzelne Ritter einzuführen, fügt jedoch hinzu, dass das Team nicht sicher sei, ob sich dieser Aspekt mit dem vorhandenen Kampfsystem kombinieren lasse.
Willkommen im Big Smoke
Eclipse Glow Games ist ein Studio, bei dem Gameplay und Spielerbindung an erster Stelle stehen. Daher reisten sie auch erst nach London, als sie sich darüber einig waren, wie sich das Spiel spielen und anfühlen sollte. Die Stadt ist auch unter dem Namen „Big Smoke“ bekannt und war schon Schauplatz zahlreicher Spiele – unter anderem Watch Dogs, Assassin's Creed und The Order: 1886. Wir haben schon viele Versionen der berühmten Stadt gesehen, beispielsweise aus der Antike, aus alternativen Geschichtslinien oder der Moderne. Diesmal erwartet uns eine völlig andere Perspektive, und zusätzlich die Version der Entwickler der Artus-Legende.
„Wir wollen die Geschichte aus der Perspektive der chinesischen Entwickler betrachten und neues Licht auf die Geschichte von König Artus werfen“, sagt Chen. „Sie wird unerwartete Wendungen haben, gerade weil wir sie aus unserer Perspektive angehen.“
Im Ankündigungstrailer von Tides of Annihilation sind der Big Ben, das London Eye und andere Londoner Wahrzeichen zu sehen, die nach katastrophischen Ereignissen allerdings kaum mehr als Ruinen sind. Laut Eclipse Glow Games können wir in dieser Richtung noch mehr erwarten. Andere Spielelemente zeigen chinesische Einflüsse, wie beispielsweise das Design der feindlichen Wesen.
„In Hinblick auf Stil und Design wird es in dem Abenteuer Tuschmalerei-Elemente geben, die dem orientalischen oder ostasiatischen Stil entsprechen“, erzählt Chen. „Der allgemeine Eindruck, die Atmosphäre, die wir vermitteln wollen, soll den Verfall spürbar machen. Das wollen wir in das Gesamterlebnis des Spiels einbringen.“
Die Ausschnitte, die wir im Trailer und der anschließenden Gameplay-Präsentation zu sehen bekamen, zeigten tatsächlich ein modernes London. Es sieht jedoch völlig anders aus, als man es erwarten würde, denn die Vorstellung der Entwickler von ihrer Fantasy-Welt – einem London, das von einer geheimnisvollen Macht überfallen wurde – hat größere Priorität als eine exakte oder historisch realistische Darstellung.

Das London von Tides of Annihilation ist weitaus mehr als nur eine Stadt – es ist ein Schlachtfeld. Ihr werdet euch durch Straßen kämpfen, die komplett von seltsamen Bäumen und Felsen zerrissen sind. Wenn diese fremden Mächte sich ihren Weg durch die Stadt bahnen, sind Gebäude und Wahrzeichen kaum noch wiederzuerkennen. Hier kämpft nicht nur der Spieler – auch die Welt kämpft um ihr Überleben.
Tides of Annihilation sorgte Anfang dieses Jahres mit seiner Enthüllung für Aufsehen. Haltet euch auf dem Laufenden, um zu erfahren, wann ihr diese fantastische Version Londons im Epic Games Store erkunden könnt.