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Por dentro da versão fantástica e destruída de Londres em Tides of Annihilation
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Aron Garst
O Big Ben e o Museu Britânico deixaram uma forte impressão em Chen, mas sua prioridade não era conferir os pontos de referência ingleses. Mas sim, jogos.
"Realizamos um pequeno teste a portas fechadas com jogadores britânicos locais", disse Chen, acrescentando que eles só tiveram outros testes na China e em Los Angeles. "O local estava repleto de influenciadores locais."
Chen é Co-CEO e Diretor de Operações da Eclipse Glow Games. Ele é o estúdio por trás de Tides of Annihilation, um jogo de ação e aventura de fantasia inspirado na lenda arturiana. O estúdio chinês descobriu que, por terem sido tão influenciados pela história do Rei Arthur, Londres era a opção perfeita para Tides of Annihilation.
O cenário apoia a espada
"A principal razão pela qual escolhemos Londres é que o cenário se encaixa no conceito do jogo, na visão de mundo e na jogabilidade", disse Chen por meio de um tradutor. "O início da nossa inspiração é, na verdade, bem simples. Nós nos focamos bastante no combate do jogo."
Tides of Annihilation mostra uma cidade de Londres destruída por hordas de inimigos de outro mundo. O jogador, que controla uma personagem chamada Gwendolyn, deve trabalhar com cavaleiros espectrais para restaurar um mundo dizimado pelo desconhecido. O jogo é uma aventura para um jogador, embora o sistema de combate do jogo seja criado com alguns personagens em mente. Você enfrentará vários cavaleiros ao seu redor ao longo da aventura.
"Ele não é um jogo multijogador, nosso foco é criar um sistema de combate em equipe para um jogador", disse Chen. "É isso que priorizamos. (Estamos) tentando descobrir como criar um sistema como esse para um único jogador."

O novo estúdio com sede em Chengdu conta com veteranos da indústria dos jogos que trabalharam em títulos como Yakuza, For Honor, Assassin's Creed, Persona e Prince of Persia. Vários desses jogos foram elogiados por seus sistemas de combate, incluindo o combate estratégico golpe por golpe de For Honor.
"Com esse tipo de sistema, os jogadores poderão experimentar batalhas fluídas, fáceis de acompanhar e de alta velocidade", disse Chen. "No futuro, eles poderão criar seus próprios estilos de luta, como se eles próprios fossem cavaleiros em combate."
Chen também compartilhou algumas ideias de combate que a equipe ainda não havia confirmado como definitivas. Ele falou sobre ter classes para cavaleiros individuais, mas seguiu dizendo que a equipe não tinha certeza se isso se encaixaria no sistema de combate central.
Boas-vindas à Big Smoke
A Eclipse Glow Games é um estúdio que coloca a jogabilidade e o engajamento do jogador em primeiro lugar. Ou seja, eles foram até Londres após decidirem como o jogo seria jogado e ambientado. A cidade conhecida como "the Big Smoke" ("a Grande Fumaça") foi o foco de muitos jogos anteriores, incluindo Watch Dogs, Assassin's Creed, The Order: 1886 e outros. Vimos histórias antigas, alternativas, modernas e muitas outras versões da famosa cidade. Desta vez, vamos vê-la de um ângulo completamente diferente, junto com a versão do Rei Arthur da desenvolvedora.
"Queremos ver a história pela perspectiva da desenvolvedora chinesa e trazer um novo ângulo para a história do Rei Arthur", disse Chen. "Haverá reviravoltas, mas devido à nossa abordagem."
O Big Ben, a London Eye e outros pontos de referência podem ser vistos no trailer de anúncio de Tides of Annihilation, embora não sejam nada mais que ruínas após um tipo de calamidade ter ocorrido. Podemos esperar mais coisas assim, de acordo com a Eclipse Glow Games. Outros elementos do jogo têm toques de influência chinesa, incluindo o design dos inimigos.
"De uma perspectiva de arte e design, haverá um pouco de ink-wash, que é o estilo de pintura oriental ou do Leste Asiático, na aventura", disse Chen. "A sensação e a atmosfera que estamos tentando passar no geral é a de algo se desvanecendo. É isso que queremos incorporar ao sentimento de estar no jogo."
Os trechos que vimos no trailer de estreia e na exibição de jogabilidade a seguir são, de fato, de uma Londres moderna. Não parece em nada com o que você esperaria, pois a visão da desenvolvedora de um mundo de fantasia, uma Londres invadida por uma entidade misteriosa, é mais importante do que precisão impecável ou representação historicamente realista.

A Londres de Tides of Annihilation é vista mais do que apenas como uma cidade. Ela é um campo de batalha. Você lutará em ruas da cidade que foram completamente destruídas por árvores estranhas e formações rochosas. Prédios e pontos de referência vão desmoronar e mudar de lugar à medida que essas entidades estranhas abrirem caminho. Não é só o jogador que está em combate. O mundo também está travando sua própria batalha.
Tides of Annihilation chamou atenção com sua revelação no início deste ano. Fique ligado para mais informações sobre quando você poderá explorar esta versão fantástica de Londres na Epic Games Store.