
《JDM: Rise of the Scorpion》从漫画中汲取街头赛车灵感

《JDM: Japanese Drift Master》不仅仅是对《Initial D》(头文字 D)等动漫赛车系列的致敬——即使波兰开发商 Gaming Factory 很快便承认,它的确是开发这款以日本街道为背景的开放世界街头竞速游戏的出发点。 在年底发布完整版游戏之前,团队先公开原创序章《JDM: Rise of the Scorpion》,让玩家先一饱眼福。
“我们一些团队成员从小就对日本感兴趣。”Krzysztof Bosko 说。 “漫画和动画的文化遗产也是这个地区不可分割的一部分。这种艺术形式很不容易,因此《Japanese Drift Master》就是这一艺术的致敬。”

那《Japanese Drift Master》究竟是什么呢? 游戏以虚构的 Haikama Lake 为背景,你可以自定义和改装自己的赛车(包括真实品牌的授权汽车),驾驶它们成为街头赛车的传奇。 虽然 Gaming Factory 只对日本描绘了个大概,而非真实地点的再现,但是工作室还是抓住了驾车行驶在日本蜿蜒山路上的体验。
Gaming Factory 从中汲取灵感,为赛车爱好者和不大熟悉竞速类型游戏的漫画动画迷创作了这款作品。 另一方面,游戏完全支持方向盘,让你昼夜不分地沉浸在狭窄山路上体验漂移。 但你不需要非得有一辆车来体验挑战极限的乐趣。有的人可能就是喜欢《Initial D》中出现的那辆赛车。这辆车一直都是日本街头赛车系列的经典代表。
《Initial D》1995 年开始出版,几乎一推出就大受欢迎。 不管你对街头赛车有多少了解,漫画将时速 100 英里在山坡狂飙转化为了静态画面。这种速度下,哪怕一个小小的误判都可能酿成灾难。
不过《Initial D》的一大魅力在于它的角色刻画。 它升华了赛车队之间的竞争。缔造了一批即便你不喜欢赛车也想要支持的角色。 你看着系列主人公藤原拓海(Takumi Fujiwara)从一个痴迷于街头赛车的加油站服务员,成长为在比赛中令人畏惧的车手。
《Initial D》中的竞速、激烈和刺激是《JDM: Japanese Drift Master》希望复制的东西——某种程度上他们的确做到了这一点。

“发生在日本的游戏不能没有漫画,” Bosko 说。 《JDM: Japanese Drift Master》中,你同样扮演一名无名小卒,一个希望在日本漂移赛场上闯出名堂,并通过比赛赢得尊重的外国人。 为了向影响它的作品致敬,游戏采用动感的漫画风格画面,来讲述这场成为日本最优秀的街头赛车手的历程,将这些角色所面临的挑战和冲突的激烈程度表现得淋漓尽致。
虽然故事的完整规模仍旧处于保密阶段,但我们能先体验《JDM: Rise of the Scorpion》,领略下游戏的魅力。它缩小了地图的规模,让我们稍微自由体验这个世界。 《JDM: Rise of the Scorpion》就是完整游戏的前奏。 在《JDM: Japanese Drift Master》中,你可能只是个无名小卒,但 Haikama Lake 的街头竞速在你到来之前就早已存在了。即便没有你的介入,也有许多冲突和纷争。
《JDM: Rise of the Scorpion》中,你将扮演 Hatori “Scorpion” Hasashi,一名日本古老家族的成员。 严格的父母和殷切的期待也不足以让 Hasashi 远离无情的飙车界。他最终成长为这个地区最优秀、最令人畏惧的街头赛车手之一。 作为《JDM: Japanese Drift Master》世界中的关键人物,这个序章是玩家在完整游戏发布之前了解 Hasashi 的一个机会。
在《JDM: Rise of the Scorpion》和《JDM: Japanese Drift Master》这两款游戏中,虽然故事情节会推动你前进,但完善你的漂移技术同样乐趣无穷——尤其是当你被迫适应不断变化的天气系统时。 整个《JDM: Japanese Drift Master》中,逼真度和准确性之间取得微妙的平衡。 虚构的 Haikama Lake 让团队在设计比赛线路时,可以为了趣味性牺牲一些真实度,但团队还是参考了 Google Maps 的卫星图像,并在现场录制了声音,从而让玩家感觉真的像在日本飙车。

“我们借鉴了大量参考资料,使用谷歌地图或照片,并对其进行分析和再创作。” Bosko 解释道。 “玩家在现实世界中已经找到了与我们这开放世界呼应的地点,并纷纷寄来照片。 我们很好奇,在完整版游戏中,玩家会发现多少这样的内容。 我们的一位成员还飞到日本,在其中一条赛道上录制他驾驶的过程,并录制各种声音,既有东京的嘈杂街道,也有城外的动植物,还有跑车在赛道上的飞驰和漂移声。”
Gaming Factory 也与不断发展的汽车爱好者和车迷社区紧密合作,在 Discord 中开放游戏的测试版,参与波兰和其它地区的活动,从而测试游戏、领取反馈并将其落实到游戏中。 团队本身也是车迷,因此投入大量精力重现每辆车。他们与授权汽车品牌合作,确保玩家能感受到真实的驾驶体验,并复刻了街头赛车和漂移的感觉,同时允许玩家在游戏中对赛车进行调整和自定义,让赛车适合自己的风格。
“我们中还有不少人拥有改装跑车。 也有人会竞速或者漂移。 除了实体车辆选手,我们团队中还有模拟赛车手,” Bosko 说。“至于完全不懂赛车的员工,只有不超过一只手的数。 我可以很自信地说,当我们开会时,空气中甚至能闻到汽油的味道!”
至于如何让赛车更有真实感,“首先要归功于我们的专有物理引擎,以及与专业漂移车手和赛车手的合作。他们的反馈对于设定赛车重量分配、不同情况下的转向行为、悬挂工作等变量非常宝贵。”Bosko 继续说道。
这是一种微妙的平衡,也是 Gaming Factory 致力于实现的平衡。 身为制作街头赛车竞速游戏的汽车发烧友,他们推出了真实准确的物理效果和汽车调整功能,感觉就像是停在自家车库的真实车辆一样。他们希望这些可以让沉浸赛车游戏的玩家感到满意。 不过他们不想只针对一小众群体,也希望故事剧情会吸引那些通常对这一类型游戏不感兴趣的玩家,并向人人皆知的那部动漫致敬。

虽然《JDM: Rise of the Scorpion》是从另一名角色的视角进行游戏的,但也是最终游戏的一部分体验——更重要的是,它会免费开放给玩家。 Gaming Factory 希望免费开放这部分内容能给《JDM: Japanese Drift Master》带来更大受众,并在游戏发布前进一步帮助晚上最终游戏。
“我们非常喜欢玩家的反馈,因为这有助于我们了解玩家的期望。 在之前的演示中,我们搜集了很多有趣的意见,并落实了其中一部分。我们也希望听到更多关于《JDM: Rise of the Scorpion》的建设性意见!”
《JDM: Rise of the Scorpion》将于 8 月 8 日在Epic游戏商城上发布。而《JDM: Japanese Drift Master》预计这个秋天和大家见面。