
Новости
MythForce показывает, почему мультфильмы восьмидесятых идеально сочетаются с жанром roguelike
J
Julian Benson
В игре MythForce повелитель вампиров Дедал (Daedalus) собрал армию скелетов, ядовитых гриболюдов и коварных ящеролюдов, чтобы сжечь сказочные земли королевства Элдрит (Eldryth) дотла. И остановить его могут только четыре бесстрашных героя: Рико (Rico) — разбойник, ловко обращающийся с кинжалом, Виктория (Victoria) — закованный в тяжёлые доспехи рыцарь, Хоукинс (Hawkins) — лучник, который бьёт в цель без промаха, и Мэгги (Maggie) — могущественная волшебница. Одним из этих героев вы и будете управлять в одиночных или совместных приключениях, в которых вам предстоит бороться с приспешниками Дедала, прокладывать путь через смертоносные армии врагов и собирать золото и другие сокровища.
С точки зрения игрового процесса MythForce очень похожа на другие roguelike с видом от первого лица вроде Warhammer: Vermintide 2 и Gunfire Reborn. Вас вместе с друзьями закидывает в случайно сгенерированное подземелье, где вы, убивая врагов, проходите комнату за комнатой, собираете трофеи и, конечно же, прокачиваетесь. За прохождение каждой комнаты вы получаете бонус, который меняет ваш боевой стиль — ваши удары булавой наносят больше урона, стрелы при попадании отравляют врагов и так далее. Время от времени вам будут попадаться особые предметы — исцеляющие зелья или самоцветы, — с помощью которых можно повысить характеристики вашего персонажа или улучшить вашу базу. Главная же — и бесспорно выдающаяся — особенность MythForce в её стилистике: игра выполнена в духе мультфильмов восьмидесятых годов и блестяще передаёт дух анимации того времени. Все персонажи, враги и разрушаемые предметы в мире MythForce выполнены с помощью технологии сел-шейдинга, но при этом сам мир, скорее, выглядит как акварельный рисунок.
Для юных искателей приключений

Уникальный сеттинг игры обусловлен отчасти и личным опытом её создателей. «В нашей команде довольно много молодых родителей», — объясняет Райдаут. И к их числу относится один из основателей студии, Кевин Тофер. Тофер часто играет в разные roguelike со своими детьми и считает этот жанр одним из своих любимых. Такие игры хорошо подходят для детей: в них делается большой упор на повторное прохождение, а средняя продолжительность игрового сеанса обычно не превышает одного часа. Здесь вы чувствуете, что достигаете успехов каждый раз, как играете — даже если вы не можете уделять игре много времени. Однако Райдаут также уточняет, что «исторически в этом жанре преобладают страшные и кровавые игры». Он говорит, что «команда хотела создать что-то для всей семьи».
«Я сам рос в то время и, сколько себя помню, всегда был фанатом мультиков и массовой культуры восьмидесятых годов, — рассказывает Райдаут. — Так что я и предложил в качестве сеттинга для MythForce мультфильмы тех времён, где главные герои каждую неделю сражаются с новым злодеем. В своей основе мультфильмы восьмидесятых имеют очень много общего с видеоиграми. Главные действующие лица там чуть ли не супергерои, но из-за ограничений анимации и техники ротоскопирования зрители всё равно чувствуют с ними связь и воспринимают их как некий образец — всё потому, что они двигаются и сражаются, как живые люди. В восьмидесятых мультфильмы были не такие хаотичные и вычурные, как сейчас. И это идеально подходит к размеренному темпу игры в стиле Dungeons & Dragons от первого лица, которую мы хотели создать».
Формат фэнтезийных мультсериалов сразу же открыл перед разработчиками массу новых возможностей. Они сразу знали, что игра MythForce будет многопользовательской и игрокам понадобятся разные персонажи с разными ролями, среди которых они смогут выбрать героя себе по вкусу. Самыми очевидными вариантами стали рыцарь, разбойник, охотник и маг. Да, подобные классы давно стали стандартом для фэнтезийных произведений, но мультфильмы восьмидесятых годов не чурались клише, и студия Beamdog тоже не стала от них отказываться.
«Словно сам этот сеттинг выдал нам некую колоду карт, — объясняет Райдаут. — Для нас это стало призмой, через которую мы смотрели на все наши решения». Однако подобный художественный стиль поставил перед художниками Beamdog непростую техническую задачу. «Unreal Engine 4 и 5 не предназначены для производства игр, которые выглядят, как мультфильмы, — движок не был рассчитан на то, что мы хотели сделать, и это стало для нас главной проблемой». Художникам MythForce пришлось «забыть многие из принятых сейчас техник», чтобы создать модели, которые будут использовать технологию сел-шейдинга, разработанную в студии.
Как быть героем

Другой проблемой стали условности и рамки, принятые в анимационных сериалах восьмидесятых годов. И если с одной стороны это позволило Beamdog использовать знакомые мотивы и образы, то с другой это означало, что разработчики не могли далеко уйти от того, что в детстве они видели каждое субботнее утро по телевизору.
Как и популярные мультфильмы тех времён вроде «Громовых котов» или «Хи-Мэна», MythForce — это оптимистичная жизнеутверждающая история о командной работе, дружбе и героизме. «Мы не хотели создавать пародию на восьмидесятые — напротив, мы хотели выразить свою любовь к тому десятилетию и мультфильмам, которые оно породило, — говорит Райдаут. — Для нас было очень важным не допускать в работе никакого цинизма по отношению к исходному материалу, на который сегодня многие смотрят сверху вниз. Мы хотели, чтобы в нашей игре была видна та же искренность, с которой в прошлом создавались эти мультфильмы».
Несмотря на то, что бесконечные приключения из мультфильмов восьмидесятых годов идеально ложились на структуру жанра roguelike, адаптировать их сюжеты для формата видеоигр не всегда было просто. В случае с телевидением вы всего лишь наблюдаете за процессом, в то время как игры ставят вас у руля — особенно это заметно в играх с видом от первого лица. Игроки прокладывают себе путь через подземелья, забитые сотнями врагов, чтобы одолеть повелителя вампиров Дедала. За одно прохождение счёт убитых скелетов, гриболюдов и ящеролюдов может пойти на сотни. Спрашивается, как тот, у кого руки по локоть в виртуальной крови, может оставаться героем?
Именно этот вопрос «и определил ряд решений в сфере повествования и дизайна монстров», — говорит Райдаут. По его словам, команде пришлось сопротивляться инстинкту «сделать жестокую игру». Поэтому, как вам объясняют, все враги здесь — существа, созданные злой магией, и, погибая, они не падают трупами на пол, а исчезают в лужах светящейся жижи и вспышках фиолетовой магии.
Это стремление избежать жестокости, свойственной многим играм жанра roguelike, и принять миролюбивый путь телегероев восьмидесятых помогло также решить и повествовательную проблему, от которой страдают многие другие игры. В roguelike вы раз за разом сражаетесь с одними и теми же боссами. И всякий раз, как вы начинаете новый забег, они просто оживают, чтобы снова бросить вам вызов — и никто не удосуживается объяснить их воскрешение. В MythForce всё иначе. Как и в мультсериалах, которые легли в основу игры, ваши персонажи всегда остаются настоящими героями. Райдаут объясняет: «Они не колеблются. Они всегда милосердны. Наши герои никогда не нанесут последний удар, потому что им это не нужно, и когда очередной негодяй окажется повержен, он просто тихо ускользнёт, чтобы потом снова вернуться и творить свои злодеяния».
В мультфильмах нашего детства казалось совершенно логичным, что каждую неделю Автоботам пытаются насолить одни и те же Десептиконы, Команда R раз за разом пытается остановить Эша на его пути в Лигу покемонов, а Шреддеру всегда дают шанс собраться с силами, чтобы бросить вызов Черепашкам-ниндзя в будущем. Герои могут покончить со злодеями раз и навсегда, но тогда они перестанут быть героями. Отряд MythForce может убить подручного Дедала, Зверобоя, но тогда он перестанет быть воплощением сил добра, которым он должен быть. Поэтому в конце приключения Зверобой будет побеждён, но он сможет вернуться, чтобы вновь сразиться с вами в своём лесном царстве.

Жанр roguelike постоянно развивается, и его элементы проявляются в самых неожиданных местах. Взять, например, Wall World, представляющую собой гибрид Manic Miner и Missile Command, или Against the Storm — стратегию в реальном времени, где каждый год мир разрушается, и вам приходится строить всё с нуля каждый раз. Такие игры, как MythForce, позволяют заново взглянуть на механики и особенности жанра, помещая его в новый сеттинг. Кто бы мог подумать, что многие нелогичные, на первый взгляд, условности жанра roguelike — от неубиваемых боссов до быстро проходящих побед — можно легко объяснить, если применить к ним логику из детских мультфильмов восьмидесятых годов?
MythForce 1.0 уже доступна в Epic Games Store. Сразитесь с такими злодеями, как могучий Зверобой, тёмная волшебница Звездьма и повелитель вампиров Дедал.