
مساحة للتنفس: لماذا نحب البقاء على قيد الحياة في الفضاء

هل سبق لك أن ذهبت إلى الفضاء؟ إذا كنت قد فعلت، فإنك تقرأ هذه المقالة كجزء من أرشيف لأهم الكتابات البشرية التي تم إنشاؤها على الإطلاق والمخزنة في قاعدة بيانات على متن حطام سفينتك. لأنه إذا كان هناك شيء واحد نؤمن جميعًا بصحته، فهو أن جميع الرحلات الفضائية تنتهي بكارثة. (حقيقة ممتعة: لم يتظاهروا بالهبوط على سطح القمر؛ بل تظاهروا بالعودة إلى الأرض. ما زال كل من Neil وBuzz عالقين هناك، حيث يصنعان مضخات أكسجين من الأنابيب التالفة وأعضاء دود القمر في محاولة استغرقت الكثير من الوقت للبقاء على قيد الحياة).
وهذا يفسر سبب عدم وجود ألعاب فيديو حول السفر بأمان إلى المريخ وتوصيل الإمدادات المطلوبة، ثم العودة إلى الوطن مرة أخرى بهدوء. سيكون هذا غير واقعي على الإطلاق. لذلك، سنتعرف اليوم على الألعاب التي تمثل واقع السفر النجمي على أفضل وجه، حيث نتشبث جميعًا بالكاد بالحياة مع وجود ملصقات مات ديمون معلقة على الجدران بشريط لاصق.
نرغب جميعًا في لعب دور بطل رواية The Martian
بالطبع، يُعتبر مارك واتني في رواية أندي وير الشهيرة "The Martian" هو المعيار الذي تُقاس به جميع ألعاب البقاء على قيد الحياة في الفضاء. وقصة هذا الكتاب هي أن هذا البطل العصري علق على سطح المريخ لمدة عام، وقدرته على استصلاح مزرعة بطاطس أو بناء مركبة يمكنها العمل في جميع التضاريس، باستخدام غلاف قطعة حلوى ونصف مفتاح ربط فقط، هي ما نهدف جميعًا إلى محاكاته عندما نلعب لعبة من هذا النوع. وهذه ليست حتى مقارنة طريفة، فمن المستحيل عدم التفكير في مغامرات واتني الفاشلة على سطح المريخ عندما تبدأ لعبة مثل Osiris: New Dawn أو Nibiru: Uncharted Planet. إذا استطاع واتني فعل ذلك، إذن يمكننا فعل ذلك أيضًا، ويمكن أن تساعدنا لفة موثوقة من الشريط اللاصق في الوصول إلى هناك.
هذه هي الروح التي تبدأ بها العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة في الفضاء.وتُعد لعبة Osiris: New Dawn مثالاً رائعًا على ذلك، حيث تشير القصة الافتتاحية المختصرة إلى أن العديد من الرحلات الاستكشافية البشرية التي تم إجراؤها لاحتلال كوكب داخل النظام النجمي Gliese 581 قد أدت إلى فقدان جميع الاتصالات. أنت على متن سفينة لإعادة الإمداد، تُسمى U.N.E. New Dawn، وتم إرسالها لتزويد طاقم رحلة استيطان فينيكس بكل ما يحتاجون إليه إذا نجوا، ولكن يحدث خطأ ما عند اقترابك منهم، وينتهي الأمر بتحطم سفينتك وسقوط بقاياها على السطح. عليك سد ثقب في بدلة الفضاء الخاصة بك على الفور وتضميد الجروح دون وجود أي فرصة لالتقاط أنفاسك. وبعد فترة وجيزة، تضطر إلى بناء ملجأ لحماية نفسك من التغيرات القاسية في درجات الحرارة.
وبالطبع، غالبًا ما يكون هناك نقص في إمدادات المتطلبات الأساسية من أكسجين وغذاء ومأوى على كوكب فضائي. لحسن الحظ، تساعدك مهاراتك الشبيهة بمهارات واتني في تصنيع الأكسجين على الفور كمنتج ثانوي لعملية الصهر التي تقوم بها. وهذا يعني أن لديك وقتًا كافيًا للتركيز على ضرب الوحوش الضخمة الشبيهة بالنمل التي تقفز على رأسك باستخدام فأسك والبحث عن المواد الخام لإصلاح مركبة تعمل على جميع التضاريس تقريبًا.
تُعد
Remains مثالاً آخر في مرحلة الوصول المبكر، وتبدأ بطريقة مماثلة، ولكن هذه المرة بدون كوكب للبقاء عليه. في بداية اللعبة، تكون على متن سفينتك وتتعرف على أساسيات التحرك في حالة انعدام الجاذبية وجمع العناصر والتصنيع، ثم تنفجر سفينتك "كيربو" وتصبح عالقًا وطافيًا في الفضاء ومحاطًا بآلاف القطع من الحطام التي كانت تشكل في السابق منزلك. ومرة أخرى، يجب أن تفعل شيئًا على الفور، وتطفو وتلتقط أكبر قدر ممكن من الحطام للبدء في إنشاء مأوى بطريقة ما وتحويله في النهاية إلى سفينة جديدة. لكن سيظل الأكسجين والضمادات والطعام يمثلون الأولوية الأهم. لحسن الحظ، تشتمل المنطقة المحيطة بك على كميات لا حصر لها تقريبًا من المطاط والخردة المعدنية والمكونات وعدد كبير من خزانات الأكسجين التي يمكن جمعها لضمان استمرارك في التنفس.
في لعبة Remains، هناك تركيز أقل بكثير على الشروع في أعمال التصنيع، حيث يمكنك استثمار كميات كبيرة من المواد الخام في البحث عن وصفات جديدة تفتح بدورها عناصر جديدة للصناعة، والتي تكشف أيضًا عن وصفات جديدة وما إلى ذلك. إنها عملية مرضية للغاية. يمنحك التجميع المنظم للمواد شعورًا ثابتًا بالتقدم، مع التركيز على الهدف النهائي الملموس والمتمثل في بناء نوع من القاعدة يظهر أمامك باستمرار ويدفعك للتقدم إلى الأمام.
أو ماذا بشأن Nibiru: Uncharted Planet، حيث تتحطم سفينتك أيضًا وتسقط في عالم غريب مع مخاوفك المعتادة بخصوص المأوى والأكسجين والطعام، ولكن هذه المرة ستحصل على أسلحة على الفور! بالنظر إلى أن هذا النوع غالبًا ما يتم لعبه من منظور الشخص الأول، فمن النادر بشكل مدهش أن تتمكن على الفور من الحصول على الأسلحة القوية والكثير من الذخيرة في هذه الألعاب. لكن لعبة Nibiru هي لعبة خطرة، ومن بين العديد من المخلوقات التي تشبه الحشرات المغطاة بقشور كيتينيه التي تتحرك من حولك، فإن قلة قليلة منها ستهاجمك على الفور. سترغب في حماية نفسك، حتى لو أدى ذلك إلى إفساد اللقاء الأول.
تُعد لعبة Nibiru كذلك فريدة من نوعها لأنها تضم صديقًا آليًا يرقص ويغني ويضحك ويرافقك خلال عملية الاستكشاف. إنه مثالي، بضحكته المزعجة والمخيفة، لكنه يرشدك أينما تذهب، وإن كان ذلك عبر حوار مترجم على نحو غريب بصوت الذكاء الاصطناعي. إنها اللعبة الأكثر جنونًا، حيث تشبه هذا النوع من الألعاب ولكن بأسلوب غريب، ومع ذلك فهي تمنحك كل ما تحتاجه، بدءًا من البقاء على قيد الحياة إلى التصنيع، بالإضافة إلى قتال أكثر من المعتاد.
خذ نفسًا عميقًا
عندما يتعلق الأمر بالغرابة في الفضاء، من المهم أن تتذكر دائمًا لعبة Breathedge. قم بدمج الأجواء الغريبة في Nibiru، إلى القدرة على ميزات التحرك بحرية التي تتمتع بها لعبة Remains، لكن أضف استكشاف Osiris، وستصل في النهاية إلى Breathedge. أو باختصار: Subnautica في الفضاء، ولكن بوجود الدجاج. كما تشير إحدى الإرشادات التي تظهر عند تحميل اللعبة: "حاول ألا تتبول على الأشياء الكهربائية أو الأسلاك العارية، وكذلك في اللعبة". تتمتع اللعبة بحس دعابة كبير، لكن متعتها تكمن في البقاء على قيد الحياة في المقام الأول. في عام 2073، في مكان ما على أطراف الكون، يخرج "بطلنا" لتسليم التوابيت وتنفجر سفينته (أتعلم! حدوث هذا الأمر شبه مؤكد)، والآن يسعى للبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة.
إن التحول في نسق Breathedge، بغض النظر عن الاهتمام المزعج بالدجاج والجزر، هو الطريقة التي تحد بها من إمدادات الأكسجين. في البداية، يمكنك بشق الأنفس البقاء لمدة 75 ثانية خارج كبسولة النجاة التي ستعتبرها في البداية منزلك، ما يقلل بشكل كبير من المسافة التي يمكنك الانتقال فيها. تتبع اللعبة نوعًا من نهج مترويدفنيا، وذلك مع زيادة المسافة التي يمكنك قطعها تدريجيًا في أثناء إكمال المهام التي تكافئك بزيادة الإمداد بالأكسجين. كلما تحسن الأمر، زاد المحيط الذي يمكنك استكشافه، وأتيحت المزيد من الميزات في اللعبة. لن تتوقف عن القلق بشأن التنفس، فكل عملية تحسين تبعدك عن الأمان بشكل أكبر، ولكنها تزيد من قدراتك وأساليبك بوتيرة معقولة. وهذا يضمن أن السبل تتاح أمامك دائمًا لاستكشاف المزيد والوصول إلى اللغز التالي.
لمزيد من الاختلاف في المواضيع، هناك لعبة Occupy Mars، التي تحدد قوانينها مع أول معلومة تظهر عند تحميل اللعبة، وتوضح أنه من الأسهل لحام لوحات الدوائر الكهربائية من الأسفل بدلاً من الأعلى. باستخدام هذا السطر، ستدرك على الفور أن هذه اللعبة ستكون نسخة أكثر ميلاً لذكر التفاصيل التي تعبر عن البقاء على قيد الحياة خارج كوكب الأرض. في حين أن مرحلة الوصول المبكر في لعبة Occupy Mars لا تبدأ بكارثة حقيقية، فإنها لا تقل خطرًا عن الألعاب الأخرى. من اللحظة التي تهبط فيها على الكوكب، يتم إطلاعك على عدد المتغيرات في شاشة الإرشادات التي يمكن أن تؤدي إلى القضاء عليك بسرعة. الجوع، العطش، الإصابة، الإشعاع، عدم القدرة على النوم، الظواهر الجوية - إنها قائمة مروعة. لحسن الحظ، لست وحدك على كوكب المريخ، وبينما تعد هذه في النهاية لعبة استعمار وبقاء في صندوق رملي، هناك برنامج تعليمي شامل لتعريفك بمجموعة أنظمة اللعبة.
بصفتك مهندسًا كهربائيًا، تشارك في جميع أجزاء قاعدة المريخ، بدءًا من العبث في الصوبة الزجاجية لزراعة طماطم أفضل إلى بناء مجموعة شمسية جديدة تنتج المزيد من الطاقة للقاعدة. حتى في الظروف المثالية، الموت موجود في كل مكان، كما ستعرف قريبًا.
قد تذكرك لعبة
Occupy Mars بلعبة Surviving Mars، ليس فقط بسبب تشابه الأسماء، ولكن لأن اللعبة الأخيرة هي محاكاة لتطوير المستعمرات، وإن كان تتسم بنهج إستراتيجي للغاية. نُشرت هذه اللعبة بواسطة شركة Paradox المتخصصة في الاستراتيجيات، وتُعتبر نوعًا آخر تمامًا من ألعاب البقاء: فهي لعبة بناء مدينة تتضمن جميع الجوانب التي تتوقعها من هذا النوع، ولكن مع وجود عامل مهم إلى حد ما يتمثل في أن مستعمرتك بأكملها يمكن أن تموت في أي لحظة إذا حدث أي شيء بشكل خاطئ تمامًا.
الموضوع الكامل للعبة Occupy Mars يتمثل في أن المريخ في الحقيقة ليس كوكبًا مناسبًا يمكن للبشر العيش فيه. إنه فقط الكوكب الوحيد القريب منا بما يكفي بحيث يمكننا أن نصل إليه بشكل واقعي باستخدام تكنولوجيا مناسبة دون أن نذوب أو ننفجر على الفور. لا وجود للهواء أو الماء أو الطعام، وكلها أشياء لا يمكن للبشر الاستغناء عنها. إن السماح للناس بالبقاء على كوكب المريخ ليس بالأمر السهل، وهذه لعبة تتيح لك تحقيق ذلك من خلال بناء مدينة مزدهرة. ولكن حتى عندما تكون المدينة تعمل مثل الساعة، مع انطلاق الطائرات بدون طيار من أجل تنفيذ أعمال التنظيف والصيانة، ووصول البشر واستقرارهم، قد تنهار بسرعة مقلقة مما قد يتسبب في حدوث بعض الخسائر الفادحة في الأرواح.
صدرت لعبة Occupy Mars منذ خمس سنوات، ومنذ ذلك الحين ابتكر نفس المطورين لعبة أخرى تجمع بين خاصية البقاء على قيد الحياة والعوامل الإستراتيجية تسمى Stranded: Alien Dawn. هذه مسألة خاصة للغاية تتعلق بإبقاء على مجموعة أصغر بكثير من الناجين على قيد الحياة على كوكب فضائي مناسب أكثر للعيش. وينطوي هذا الأمر على تأثير مشابه للعبة محاكاة البقاء على قيد الحياة، على الرغم من أنك تلعب من منظور متساوي القياس للعبة إستراتيجية كلاسيكية، وتصدر تعليمات للأطراف الثلاثة الناجين كما لو كانوا وحدات. يقدم لك برنامج تعليمي رائع التوجيهات اللازمة بخصوص النهج العملي الذي ستتخذه مع كل شخصية، مع الحرص على إظهار كيف تتمتع كل شخصية بخلفية ودوافع ومجموعة من المهارات الخاصة بها.
ومن الآن فصاعدًا، سيتعلق الأمر بإدارة الكوارث مع الحرص في الوقت نفسه على توفير عوامل الرفاهية الجسدية والعاطفية لمجموعتك. وهذا الأمر الأخير غالبًا ما يكون مفقودًا من ألعاب البقاء خارج العالم، ولكنه غالبًا ما يظهر بوضوح مع الألعاب التي تدور أحداثها في الأرض. (فكر في عدد الألعاب "التي تدور أحداثها في الأرض" التي تحتوي على مقاييس السلامة العقلية، أو الخوف كحالة يجب أن تكون متوازنة.) ومن الرائع أن نرى تمثيلاً أكثر إنسانية للناجين العالقين.
الفضاء: البعد الثاني
بينما نتخطى الحقول الفضائية للبقاء خارج العالم بمرح، ستلاحظ أن الألعاب تزداد انشغالاً: المزيد من الأشخاص وعزلة أقل واحتمالية كبيرة لوقوع الأخطاء. وهذا ينقلنا إلى لعبة Oxygen Not Included. خضعت اللعبة للتطوير بواسطة Klei، الذي جعلنا في السابق ننجو من مواقف طبيعية أكثر - مثل البرية على الأرض في Don't Starve - والتي تُعتبر محاكاة أخرى للمستعمرات حيث يمكن أن ينهار كل شيء من حولك في أي لحظة. (أو بعد فترة أطول إذا اخترت وضع No Sweat.)
على الرغم من كونها لعبة رسوم متحركة ثنائية الأبعاد من منظور جانبي، فإنها تبدأ بشكل مفاجئ بطريقة مماثلة للعبة Occupy Mars. تبدأ بثلاث شخصيات تتمتع كل منها بسمات ومهارات فريدة، حيث يمكنك إعادة صياغتها إذا اخترت ذلك. مرة أخرى، لديك واجهة مستخدم تركز على الإستراتيجية تسمح لك بإصدار أوامر لكل منها في أثناء محاولتك للتأكد من أن كل شيء على ما يرام ولا يتسبب في قتل الجميع في المكان.
تصبح لعبة Oxygen Not Included معقدة بشكل مذهل من حيث الأمور التي تهتم بها: بدءًا من توصيل شبكة أنابيب القاعدة إلى مراقبة مستويات ثاني أكسيد الكربون وضمان تمتع الجميع بالصحة العقلية من خلال منحهم الترفيه والراحة. وذلك قبل أن تبدأ في إضافة أي عدد ضخم من المحتويات القابلة للتنزيل، والتي تنتهي كلها حتمًا بالاختناق. لكن يمكنك دائمًا البدء من جديد!
بعد أن وصلنا إلى الجزء ثنائي الأبعاد من جولتنا، ينقلنا ذلك إلى أحد العناصر الكلاسيكية المتعلقة بالبقاء في الفضاء على الإطلاق، FTL. مرة أخرى، لدينا طاقم صغير وسفينة فضاء محفوفة بالمخاطر والكثير من المجرات لاستكشافها. لكن الفشل هذه المرة أمر لا مفر منه، وأساليب roguelite الخاصة باللعبة تميل إلى الفشل مع وجود رغبة ملحة للبدء من جديد والقيام بعمل أفضل في المرة القادمة.
في FTL، الأمور أبسط بكثير مما كانت عليه في الأمثلة الإستراتيجية أعلاه، ومع ذلك فهي ليست أسهل. إنها لعبة تتعلق بإدارة المخاطر: يمكنك تحديد ما إذا كنت تريد إلقاء نفسك في مواجهة القراصنة التالية، أو الاستمتاع باللعب بأمان ومحاولة الوصول إلى متجر فضاء حيث يمكنك إعادة التزوّد بالإمدادات بطريقة أكثر شرعية. ثم فجأة تصعد إلى متن السفينة وتحتاج إلى الدفاع عن نفسك من الداخل، وتجد نفسك في مواجهة الحرائق التي يجب عليك السيطرة عليها دون أن تؤثر على الروح المعنوية لطاقمك مع إلقاء اللوم على قرارك السابق بعدم تحسين دفاعاتك لتوفير محركات أفضل.
تم إصدار لعبة FTL في عام 2012، وهي لعبة نقلت حقًا فئة ألعاب Roguelite إلى صدارة العقد الأخير من الألعاب. وبعد مرور أكثر من عشر سنوات، ما زال هذا الأمر مقنعًا، والأهم من ذلك كله أنه صار أكثر تحفيزًا. قد لا نتعرف على طاقمنا كما هو الحال في معظم الألعاب الأخرى المذكورة في هذه الفئة، ولكنك في لعبة FTL ترتبط ارتباطًا وثيقًا بسفينتك. نظرًا إلى أنها قابل للترقية، يمكنك استثمار مبالغ ضخمة في تحسين جودة السفينة التي تستخدمها للاستكشاف لتعزيز قدرتها على الصمود عندما تفقد السيطرة على كل شيء.
وهذا ينقلنا، بطبيعة الحال، إلى Outer Wilds. لا يجب الخلط بين لعبة تقمص الأدوار The Outer Worlds من Obsidian - التي تم إصدارها بشكل مربك في العام نفسه - وبين لعبة Outer Wilds التي تأخذ مفهوم roguelite للبقاء على قيد لحياة إلى مكان آخر تمامًا عن طريق إبقائك في حلقة زمنية مدتها 22 دقيقة. تعني إعادة تعيين Spacehog Day أنك بحاجة إلى تحديد كل حلقة مع وضع الإجراءات الرئيسية في الحسبان في أثناء محاولتك الكشف عن الألغاز العديدة حول جنس منقرض يسمى Nomai.
يمكن الاحتفاظ بالمعلومات بين الحلقات، وهي طريقة رائعة جدًا للاعتراف بأنك، أي اللاعب، لا يتم ضربك بانتظام بجوز الهند بين كل جولة والأخرى. وهذا يضفي على اللعبة إحساسًا بالتقدم المستمر، على عكس عمليات إعادة تعيين FTL المرهقة (لكنها رائعة). ومع ذلك، إذا كنت تعتقد أننا قد ابتعدنا كثيرًا عن الاختصاص الأصلي لمسار مارك واتني العظيم، فلا تزال لعبة Outer Wilds تقلقك بشأن الصحة والوقود والأكسجين. لأنه، في النهاية، ما زلنا في الفضاء.
Gimme shelter
لقد عرضنا مجموعة هائلة من أنواع الألعاب هنا، بدءًا من ألعاب التصنيع من منظور الشخص الأول وحتى إستراتيجية Top-Down في الوقت الفعلي إلى لعبة roguelite بوضع hgآركيد، ولكن جميع هذه الألعاب لها نفس الهدف الأساسي: البقاء على قيد الحياة في محيط الفضاء. يتعلق الأمر بما إذا كان بإمكاننا الوصول إلى الأكسجين والحفاظ على صحتنا في ظل هذه الظروف القاسية، بغض النظر عن النوع أو التقلبات. ولكن ما هو النوع المثير للاهتمام لكل من المطورين واللاعبين على حد سواء؟
قد تميل الألعاب دائمًا تجاه إدارة مقاييس معينة. سواء أكان ذلك شريط الصحة أم درجة عالية، فإن الكثير من الألعاب تهتم في الأساس بالحفاظ على تلك المقاييس ممتلئة، والبقاء في الفضاء يتطلب هذا الأمر. الأحكام المحدودة والرغبة في الاستمرار لأطول فترة ممكنة هو أساس رحلة السفر في الفضاء. بناءً على هذا الشرح المبسط، يمكننا اعتبار لعبة Space Invaders أول لعبة محاكاة للبقاء على قيد الحياة خارج العالم!
ولكن هناك أيضًا شيء أهم يحدث. قد تصبح الحياة مخيفة، إذا لم يكن هناك سبب آخر لانتهائها يومًا ما. نحن جميعًا نحاول البقاء على قيد الحياة، في كل ما نفعله. تتوفر لدينا مقاييس الجوع والعطش والصحة والتي يجب الحفاظ عليها، وذلك بالتعاون مع الآخرين من أجل الحصول على المال والمأوى والتفكير السليم وغير ذلك. وفي كثير من الأحيان، من الصعب جدًا الشعور بأن الأمور تحت السيطرة، وذلك بسبب وجود العديد من العوامل غير الخاضعة لسيطرتنا ما يؤدي إلى فقدان السيطرة على أجزاء كبيرة من كل منها بشكل عشوائي تقريبًا. لذلك عندما يتعلق الأمر بلعبة البقاء على قيد الحياة، على الرغم من أننا قد نفشل في كثير من الأحيان، فسنشعر بقدرة أكبر على السيطرة على مصيرنا.
تعمل ألعاب البقاء على قيد الحياة على تبسيط تلك المقاييس وتقليل حجم ما نحتاج إلى إدارته. حتى عندما تكون متعمدة بشدة لدرجة أنه يبدو أنه مقدر لنا أن نفشل، فستتاح لنا فرصة أخرى. يمكننا التعلم من الفشل مع إجراء تحسينات تدريجية، وعلى الرغم من سمات هذا النوع، فلا يمكن أن نموت أبدًا.
علاوة على ذلك، ضمن كل هذه الإجراءات، تمنحنا ألعاب البقاء على قيد الحياة القدرة على توفير الشعور بالأمان. بينما نطفو في الفضاء - وهو التشبيه الأكثر وضوحًا بالشعور بالتخبط أو الانجراف في الحياة - يتم تزويدنا بكل ما نحتاجه لتعزيز الشعور بالأمان. إذا ركزنا وحافظنا على سلامتنا وجمعنا الموارد الكافية، فسنتمكن في النهاية في إنشاء ملاذنا، المتمثل في كهف آمن يحول دون وصول الكائنات الفضائية إلينا. هناك شيء مطمئن نفسيًا بشأن هذه العملية يسمح لنا بفرض السيطرة على الفوضى، حتى لو كان ذلك فقط في حدود لعبة معينة.
في النهاية، كلنا نود أن نكون في مكان مارك واتني. ربما لسنا عالقين على سطح المريخ دون أي أمل في النجاة على مدى مئات الأيام بالطبع، ولكننا نود أن تتوفر لدينا مجموعة من المهارات والأفكار المذهلة التي تمكننا من القيام بالأعمال اللازمة والإصلاح الأعطال باحترافية. في ألعاب البقاء في الفضاء، يُسمح لنا في هذه الأوقات، سواء من خلال مساعدة مستوطنة بأكملها على النجاة من وقوع كارثة وشيكة أو بناء سقف بلاستيكي مؤقت ببساطة لتحمي رأس شخصيتنا الوحيدة.