ข่าว

พื้นที่ไว้หายใจ: ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ

J
John Walker
21 ก.ค. 2566

คุณเคยไปอวกาศไหม ถ้าคุณเคยไปล่ะก็ คุณกำลังอ่านบทความนี้ที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลเก่าของงานเขียนของมนุษย์ที่สำคัญที่สุดที่เคยสร้างมา ซึ่งถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลบนซากยานของคุณ เพราะมีสิ่งหนึ่งที่เราทุกคนต่างรู้ว่าเป็นความจริงก็คือ การเดินทางในอวกาศทั้งหมดจบลงด้วยหายนะ (เรื่องจริงแสนสนุก: พวกเขาไม่ได้จัดฉากการลงจอดบนดวงจันทร์ แต่พวกเขาจัดฉากการเดินทางกลับสู่โลก Neil และ Buzz ทั้งคู่ติดอยู่ที่นั่น พยายามปั๊มออกซิเจนออกจากท่อที่หลวม และอวัยวะของหนอนดวงจันทร์เพื่อยื้อเวลาในการเอาชีวิตรอด)

นี่คือสาเหตุที่คุณไม่มีวิดีโอเกมเกี่ยวกับการเดินทางไปยังดาวอังคารที่ปลอดภัย ทิ้งเสบียงที่จำเป็น และจากนั้นกลับบ้านอีกครั้ง มันไม่สมจริงเอาเสียมากๆ ดังนั้นวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับเกมที่แสดงถึงความเป็นจริงของการเดินทางในจักรวาลได้ดีที่สุด ที่ซึ่งเราทุกคนแทบไม่ยึดติดกับชีวิตเลย โปสเตอร์ Matt Damon ของเราติดอยู่บนผนังด้วยเทปพันสายไฟ

เราทุกคนอยากเป็น The Martian

แน่นอน มาตรฐานที่เกมเอาชีวิตรอดในอวกาศทั้งหมดอยากจะเป็นคือ Mark Watney ใน The Martian ซึ่งเป็นนิยายชื่อดังของ Andy Weir ในหนังสือนั้น ฮีโร่ยุคใหม่ติดอยู่บนดาวอังคารเป็นปี และความสามารถของเขาในการทำฟาร์มมันฝรั่ง หรือสร้างยานพาหนะออลเทอร์เรน จากกระดาษห่อลูกอม และประแจ นั่นคือสิ่งที่เราต้องการจะจำลองในขณะที่เราเล่นเกมแนวนี้ และนั่นไม่ใช่การเปรียบเทียบที่ตลกร้าย นี่เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่คิดถึงการผจญภัยที่ผิดพลาดของ Watney บนพื้นผิวดาวอังคารในทุกเมื่อที่คุณเริ่มเกมอย่างOsiris: New Dawn หรือ Nibiru: Uncharted Planet ถ้า Watney สามารถทำมันได้ เช่นนั้นเราก็ทำได้ และม้วนเทปกาวจะพาเราไปที่นั่นได้

นี่คือจุดเริ่มต้นของเกมเอาชีวิตรอดในอวกาศหลายเกมOsiris: New Dawn คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมีเรื่องราวช่วงต้นที่อธิบายว่าการเดินทางของมนุษย์เพื่อตั้งรกรากบนดาวภายในระบบดาว Gliese 581 ส่งผลให้การติดต่อทั้งหมดขาดหายไป คุณอยู่บนยานเติมเสบียง U.N.E. New Dawn ถูกส่งไปเพื่อขนสิ่งจำเป็นในการเอาชีวิตรอดไปให้กับยานตั้งถิ่นฐาน Phoenix ทว่ามีบางอย่างผิดพลาดกับการเดินทางของคุณ และส่งผลให้ซากยานของคุณตกกระแทกลงบนพื้นผิวดาว ทันใดนั้นคุณต้องปิดรูในชุดอวกาศของคุณและพันแผลโดยไม่มีเวลาให้หายใจ ไม่นานหลังจากนั้น คุณกฌจำเป็นต้องสร้างที่พักเพื่อปกป้องตัวเองจากการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิที่รุนแรง

สิ่งจำเป็นพื้นฐานก็คือออกซิเจน อาหาร และที่พัก ซึ่งเป็นของที่มักจะไม่ค่อยมีบนดาวต่างโลก โชคดีที่ทักษะแบบ Watney ของคุณทำให้คุณเกือบจะสร้างออกซิเจนได้ทันที โดยเป็นผลพลอยได้จากการถลุงแร่ที่คุณกำลังทำอยู่ นี่หมายความว่าคุณมีเวลาเพียงพอที่จะได้จดจ่อกับการทุบหัวสัตว์ร้ายที่ดูเหมือนมดยักษ์ด้วยพลั่ว และหาแร่มาซ่อมยานพาหนะออลเทอร์เรนที่อยู่ใกล้เคียง

พื้นที่ไว้หายใจ ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ RemainsRemains—อีกตัวอย่างในช่วงเล่นระหว่างพัฒนา ซึ่งเริ่มต้นคล้ายกัน แต่ครั้งนี้ไม่มีดาวให้ยืน อันดับแรก คุณขึ้นยาน เรียนรู้พื้นฐานในการเคลื่อนไหวในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง สะสมไอเทม และการประดิษฐ์ จากนั้นยานของคุณก็ระเบิดออก และคุณก็ลอยเคว้งอยู่ในอวกาศ ห้อมล้อมไปด้วยชิ้นส่วนของยานนับพันที่ครั้งหนึ่งเป็นบ้านของคุณ นี่เป็นอีกครั้งที่คุณต้องลงมือทันที ลอยตัวและคว้าของให้ได้มากที่สุดเพื่อเริ่มสร้างที่พักจำเป็น และยานลำใหม่ในที่สุด แต่ออกซิเจน ผ้าพันแผล และอาหารยังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ โชคดีที่อวกาศรอบตัวคุณมียาง เศษเหล็ก ชิ้นส่วน และถังออกซิเจนที่ดูเหมือนจะไม่จำกัด ซึ่งสามารถรวบรวมได้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณยังหายใจต่อได้

ใน Remains คุณสามารถใช้ระบบการประดิษฐ์ได้ง่ายกว่ามาก ซึ่งคุณสามารถนำวัตถุดิบจำนวนมากไปใช้ในการค้นคว้าสูตรใหม่ๆ เพื่อปลดล็อกไอเทมใหม่ๆ ในการประดิษฐ์ พร้อมกับเปิดเผยสูตรใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย มันคือกระบวนการที่น่าพึงพอใจมาก การรวบรวมวัตถุดิบอย่างมีระเบียบแบบแผนจะช่วยให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายสูงสุดที่จับต้องได้ก็คือ การสร้างฐานบางอย่างที่ห้อยอยู่ข้างหน้าคุณเสมอ ซึ่งจะผลักดันคุณไปข้างหน้า

พื้นที่ไว้หายใจ ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ Nibiruหรือลองเล่น Nibiru: Uncharted Planet ที่ยานของคุณได้ตกลงไปในโลกเอเลี่ยนอีกครั้ง ซึ่งมาพร้อมกับความกังวลในเรื่องของที่พัก ออกซิเจน และอาหาร แต่ครั้งนี้คุณมีปืนพร้อมใช้ทันที! ส่วนใหญ่เกมแนวนี้จะเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง นี่จึงเป็นเรื่องที่หาได้ยากยิ่งที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงอาวุธที่ทรงพลัง และกระสุนจำนวนมากในเกมเหล่านี้ แต่ Nibiru คือเกมสุดอันตราย ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์คล้ายแมลงที่เดินอยู่รอบๆ ตัวคุณ โดยมีบางตัวที่พร้อมจะโจมตีคุณทันทีที่เห็น คุณจะต้องป้องกันตัวเอง แม้ว่าจะทำให้การเผชิญหน้าครั้งแรกออกมาไม่สวยก็ตาม

Nibiru ยังมีความโดดเด่นไม่เหมือนใคร เพราะจะมีเพื่อนหุ่นยนต์ที่ทั้งเต้น ร้องเพลง และหัวเราะตามติดคุณไปในตลอดเดินทาง มันดูค่อนข้างน่าเหลือชื่อ โดยมาพร้อมกับเสียงหัวเราะที่กระตุกและน่ากลัว แต่มันก็นำทางคุณไปทุกที่ แม้ว่าบทสนทนาจะถูกแปลออกมาโดย AI ก็ตาม มันเป็นเกมที่บ้าบอที่สุด ซึ่งตีความแนวเกมด้วยทัศนคติที่แปลกประหลาด แต่มันจะมอบทุกสิ่งที่คุณต้องการ ตั้งแต่การเอาชีวิตรอดไปจนถึงการประดิษฐ์ และการต่อสู้ที่มากกว่าที่เกมปกติมีให้

หายใจเข้าลึกๆ

เมื่อพูดถึงความแปลกประหลาดในอวกาศ สิ่งสำคัญคือ ต้องไม่ลืม Breathedge นำความประหลาดของ Nibiru มีฉากแบบ Remains แต่เพิ่มการสำรวจของ Osiris ลงไป และคุณก็จะได้ Breathedge หรือเรียกได้ว่าเป็น: Subnautica ในอวกาศ แต่มีไก่อยู่ด้วย "พยายามอย่าปัสสาวะใส่อุปกรณ์ไฟฟ้าหรือสายเปลือย และในเกมด้วยล่ะ" อ่านหนึ่งในคำแนะนำระหว่างโหลดเกม เกมนี้เปี่ยมด้วยอารมณ์ขันมากมกาย แต่เกมนั้นเปี่ยมไปด้วยความสนุกในการเอาชีวิตรอดระดับขั้นสุด ในปี 2073 ณ ที่ไหนสักแห่งบริเวณรอบนอกของจักรวาล "ฮีโร่" ของเราได้ออกไปส่งโลงศพ และยานของเขาก็ระเบิดขึ้น (ดูสิ เดายังไงก็ถูก) และตอนนี้เขาต้องพยายามเอาชีวิตรอดให้นานที่สุด

ความไม่เหมือนใครของ Breathedge นอกเหนือจากไก่และแครอทที่น่าสนใจอย่างแปลกประหลาดแล้วก็คือ รูปแบบการจำกัดออกซิเจนของเกมนี้ ตอนแรกคุณสามารถมีชีวิตอยู่ได้ประมาณ 75 วินาที นอกแคปซูลกู้ชีพ ซึ่งคุณจะได้เรียกว่าเป็นบ้าน เป็นตัวจำกัดว่าคุณจะเดินทางไปได้ไกลขนาดไหน เกมนี้จะใช้แนวทางของเกมแนวตะลุยด่านแบบสองมิติ ระยะที่คุณเดินทางได้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จ ซึ่งจะมอบรางวัลให้คุณด้วยการเพิ่มเสบียงออกซิเจนของคุณ ยิ่งมีเสบียงออกซิเจนมากขึ้นเท่าไร รัศมีที่คุณสามารถสำรวจได้ก็มากขึ้นเท่านั้น และเกมรอบตัวคุณจะเปิดกว้างขึ้น คุณไม่ต้องกังวลเรื่องการหายใจ เพราะการพัฒนาแต่ละครั้งหมายความว่า คุณจะเดินทางจากจุดปลอดภัยได้ไกลขึ้น แต่มันก็จะเพิ่มความสามารถและเทคนิคของคุณด้วยความเร็วที่ยอมรับได้ วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับการการผลักดันให้สำรวจไปจนถึงปริศนาถัดไป

พื้นที่ไว้หายใจ ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ Occupy Marsสำหรับเกมแนวนี้ที่มีความเข้มข้นมากขึ้น เราขอแนะนำ Occupy Mars ซึ่งเริ่มต้นด้วยเคล็ดลับตอนโหลดเกมครั้งแรกที่จะบอกคุณว่าการบัดกรีแผงวงจรจากด้านล่างง่ายกว่าจากด้านบน ด้วยบรรทัดเดียวนี้เอง จะทำให้คุณรู้ทันทีว่าเกมนี้จะต้องเป็นเกมเอาชีวิตรอดนอกโลกที่มีรายละเอียดมากกว่าเกมทั่วๆ ไปแน่ ในขณะที่อยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนานั้น Occupy Mars ไม่ได้เริ่มต้นในหายนะ แต่ก็มีอันตรายไม่แพ้กัน เมื่อคุณมาถึงดาว คุณได้รับแจ้งเกี่ยวกับตัวแปรมากมายใน HUD ของคุณ ซึ่งอาจนำคุณไปสู่หายนะได้อย่างรวดเร็ว ความหิว ความกระหาย การบาดเจ็บ รังสี การอดนอน สภาพอากาศ มันเป็นรายการที่น่ากลัว โชคดีที่คุณไม่ได้อยู่คนเดียวบนดาวอังคาร และแม้ว่าเกมนี้คือเกมเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์และเกมล่าอาณานิคม มีโหมดฝึกสอนมากมายเพื่อแนะนำคุณให้รู้จักระบบดาวนับพันล้านของเกม

ในฐานะวิศวกรไฟฟ้า คุณมีส่วนร่วมในทุกส่วนของฐานดาวอังคาร ตั้งแต่การเล่นสนุกไปในเรือนกระจกเพื่อปลูกมะเขือเทศให้ดีขึ้น ไปจนถึงการสร้างแผงเซลล์แสงอาทิตย์ใหม่ที่ผลิตพลังงานให้กับฐานได้มากขึ้น แม้ว่าอยู่ในสภาวะที่สมบูรณ์แบบ ความตายก็มีอยู่ในทุกที่ และคุณจะได้รู้ในอีกไม่นาน

พื้นที่ไว้หายใจ ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ Surviving MarsOccupy Mars จะทำให้นึกถึง Surviving Mars ไม่ใช่แค่เพราะชื่อคล้ายกัน แต่เพราะเกมหลังคือเกมจำลองการพัฒนาอาณานิคม โดยจะมีแนวทางเชิงกลยุทธ์มากกว่า เกมนี้เผยแพร่โดยปรมาจารย์ด้านกลยุทธ์อย่าง Paradox นี่คือเกมเอาชีวิตรอดอีกรูปแบบหนึ่ง: เกมสร้างเมืองที่มีทุกแง่มุมที่คุณคาดหวังจากเกมประเภทนี้ แต่มาพร้อมฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่ทำให้ทั้งอาณานิคมของคุณสามารถตายได้ทุกเมื่อ หากมีอะไรผิดพลาด

ธีมทั้งหมดของ Occupy Mars คือดาวอังคารที่ไม่เหมาะที่จะให้มนุษย์อาศัยอยู่ มันเป็นแค่ดาวดวงเดียวที่อยู่ใกล้พอที่เราจะสามารถเอายานลงจอดได้ด้วยเทคโนโลยีที่เป็นไปได้จริงโดยที่ยานจะไม่ละลาย หรือระเบิดไปเสียก่อน ไม่มีอากาศ ไม่มีน้ำ ไม่มีอาหาร ซึ่งสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดล้วนเป็นสิ่งที่มนุษย์ต้องการ การทำให้ผู้คนอยู่รอดบนดาวอังคารได้นั้นไม่ใช่เรื่องเล่นๆ และนี่คือเกมที่จะช่วยให้คุณทำแบบนั้นได้ด้วยการสร้างเมืองที่เจริญรุ่งเรือง แม้ว่าคุณจะมีเมืองที่ทำงานราวกับเครื่องจักร โดยมีพวกโดรนไว้ทำความสะอาดและซ่อมแซม มนุษย์เดินทางมาอย่างมีความสุขและตั้งถิ่นฐาน เมืองอาจพังทลายได้อย่างมรวดเร็วจนน่าตกใจ ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียชีวิตจำนวนมาก

Occupy Mars ออกมาห้าปีแล้ว และตั้งแต่ตอนนั้นนักพัฒนาเดียวกันก็ได้สร้างอีกเกมที่ผสมการเอาชีวิตรอดและกลยุทธ์ไว้ด้วยกัน โดยมีชื่อว่า Stranded: Alien Dawn นี่เป็นเรื่องที่ใกล้มากขึ้นเกี่ยวกับการรักษาผู้รอดชีวิตกลุ่มเล็กๆ ให้มีชีวิตอยู่บนดาวต่างโลกที่เป็นมิตรมากกว่า เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมจำลองการเอาชีวิตรอดมากกว่า แม้ว่าคุณจะเล่นจากมุมมองไอโซเมตริกของเกมกลยุทธ์คลาสสิก และคอยออกคำสั่งให้ผู้รอดชีวิตทั้งสามราวกับพวกเขาเป็นยูนิต ระบบช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมจะแนะนำคุณเกี่ยวกับแนวทางที่คุณจะนำไปใช้กับตัวละครแต่ละคน พร้อมกับบอกเล่าภูมิหลัง แรงจูงใจ และชุดสกิลของพวกเขาแต่ละคน

จากนั้น เกมนี้จะเป็นการจัดการกับหายนะ พร้อมกับรักษาความเป็นอยู่ที่ดีให้กับกลุ่มของคุณทั้งทางกายภาพและจิตใจ อย่างหลังมักไม่ค่อยมีในเกมเอาชีวิตรอดนอกโลกสักเท่าไร แต่สิ่งนี้มีความโดดเด่นอย่างยิ่งในเกมเวอร์ชันโลกนี้ (ลองคิดดูว่ามีเกม "นอกโลก" กี่เกมที่มีแถบสติ หรือความกลัว ซึ่งเป็นสภาวะที่จะต้องคงความสมดุลไว้) นี่เป็นเรื่องยอดเยี่ยมที่ได้เห็นตัวแทนของผู้รอดชีวิตที่ติดอยู่ในโลกต่างดาวของเรามีความเป็นมนุษย์มากขึ้น

จักรวาล: มิติที่สอง

ในขณะที่เรานำเสนอเกมแนวเอาชีวิตรอดนอกโลกเกมต่างๆ อย่างสนุกสนาน คุณจะสังเกตเห็นได้ว่าเกมมักจะมีความยุ่งมากขึ้น: ผู้คนมากขึ้น ความโดดเดี่ยวน้อยลง รวมถึงโอกาสผิดพลาดที่เพิ่มมากขึ้นตามไปด้วย เรื่องนี้ทำให้เราต้องแนะนำ Oxygen Not Included เกมนี้พัฒนาโดย Klei ผู้ที่ให้เราเอาชีวิตรอดจากสถานการณ์ที่ประหลาด เช่นความป่าเถื่อนของโลกใน Don't Starve นี่คือเกมจำลองอีกหนึ่งเกมที่ทุกอย่างสามารถล่มสลายได้ในพริบตาทุกชั่วขณะ (หรือนานกว่านั้น หากคุณเลือกเล่นโหมด No Sweat) 

แม้ว่านี่จะเป็นเกมการ์ตูน 2D แต่ก็เริ่มต้นเหมือนกับ Occupy Mars อย่างน่าประหลาดใจ คุณเริ่มต้นพร้อมตัวละคร 3 คน ที่แต่ละคนมีความสามารถและสกิลแตกต่างกัน ซึ่งคุณสามารถรีโรลได้ หากคุณเลือกที่จะทำ นี่เป็นอีกครั้งหนึ่งที่คุณจะมี UI เหมือนเกมวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่ทำให้คุณสามารถสั่งงานพวกเขาแต่ละคน ขณะที่คุณคอยตรวจสอบให้มั่นใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างปกติและหวังว่าจะไม่ทำให้ทุกคนตาย

Oxygen Not Included มีความซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจในแง่ของเกมที่คุณกำลังมองหา ตั้งแต่การวางท่อประปาของฐาน การตรวจสอบระดับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ ไปจนถึงการดูแลสุขภาพจิตของทุกคนผ่านความบันเทิงและการพักผ่อน และนั่นเป็นเกมเพลย์ก่อนที่จะได้เพิ่ม DLC อีกจำนวนมากเข้าไป ซึ่งทั้งหมดนี้นำไปสู่การขาดอากาศหายใจในตอนท้ายอย่างเลี่ยงไม่ได้ แต่คุณสามารถเริ่มต้นใหม่ได้เสมอ!

พื้นที่ไว้หายใจ ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ FTLเมื่อมาถึงส่วนของเกม 2D กันแล้ว นั่นพาเรามาสู่หนึ่งในเกมท่องอวกาศคลาสสิกที่สุดตลอดกาล FTL อีกครั้งหนึ่ง เรามีทีมงานเล็กๆ ยานที่ใกล้พังมากๆ และจักรวาลมากมายให้สำรวจ แต่ครั้งนี้ความล้มเหลว เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้ยากยิ่งขึ้น และความ Roguelite ของเกมได้จับคู่กับความล้มเหลวโดยพยายามให้เราได้เริ่มต้นใหม่ครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อทำได้ดีกว่าครั้งที่แล้ว

ใน FTL มีความเรียบง่ายกว่าเกมเชิงกลยุทธ์ที่เอ่ยถึงข้างต้น และก็ยังไม่ง่ายมาก เกมนี้เกี่ยวกับการจัดการความเสี่ยง ตัดสินใจว่าคุณจะไปลุยกับโจรสลัดอวกาศไหม หรือเล่นแบบปลอดภัย และพยายามไปให้ถึงร้านค้าในอวกาศที่คุณสามารถเติมเสบียงได้ในแบบที่ถูกกฎหมาย จากนั้นคุณก็ต้องขึ้นยานและคุณต้องป้องกันตัวเองจากอันตรายภายใน และคุณพบว่าตัวเองกำลังดับไฟอยู่ โดยไม่ไปทำร้ายลูกเรือของคุณโดยไม่ตั้งใจ พร้อมกับสาปแช่งการตัดสินใจก่อนหน้าที่ไม่ปรับปรุงการป้องกันของคุณ แต่กลับไปปรับปรุงเครื่องยนต์แทน

FTL เปิดตัวในปี 2012 และเป็นเกมที่ยกระดับแนว Roguelite สู่แนวหน้าของวงการเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตลอดสิบปีให้หลัง เกมนี้ยังคงน่าสนใจ และที่เจ๋งที่สุดคือ เกมนี้เล่นเท่าไรก็ไม่พอ เราอาจไม่ต้องรู้จักลูกเรือของเราเหมือนกับเกมอื่นๆ ในแนวนี้ แต่ใน FTL คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับยานของคุณได้ ยานในเกมนี้สามารถอัปเกรดได้ และคุณสามารถลงเงินจำนวนมากเพื่อสร้างยานที่สมบูรณ์แบบที่คุณสามารถใช้เพื่อสำรวจ ซึ่งทำให้คุณอาจรู้สึกเจ็บปวดยิ่งขึ้น ถ้าคุณต้องเสียมันไปตลอดกาล

พื้นที่ไว้หายใจ ทำไมเราชอบเอาชีวิตรอดในอวกาศ Outer Wildsสิ่งนั้นนำเรามาสู่ Outer Wilds อย่าไปสับสนกับเกม RPG The Outer Worlds ของ Obsidian ซึ่งเปิดตัวในปีเดียวกันเชียวล่ะ Outer Wilds นำเอาคอนเซปต์ Roguelite แนวเอาชีวิตรอดไปยังสถานที่อื่นด้วยการนำคุณไปอยู่ในลูปเวลา 22 นาที Spacehog Day นี้ได้รีเซ็ตความจำเป็นที่คุณต้องเริ่มลูปทุกครั้งด้วยการกระทำที่สำคัญ ในขณะที่คุณพยายามเปิดเผยความลับมากมายของเผ่าที่สูญพันธุ์ที่ชื่อว่า Nomai

ความรู้จะสามารถเก็บไว้ได้ระหว่างลูป ซึ่งเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมที่จะได้รู้ว่าคุณในฐานะผู้เล่น จะไม่ถูกลูกมะพร้าวหล่นใส่หัวในทุกครั้ง สิ่งนี้ให้ความรู้สึกว่ามีความก้าวหน้าต่อเนื่อง ไม่เหมือนกับการรีเซ็นอันทรมานของ FTL (แต่ก็ยอดเยี่ยม) แต่ในกรณีที่คุณคิดว่าเรามาไกลเกินกว่าต้นฉบับของ Mark Watney แล้วล่ะก็ Outer Wilds ยังให้คุณต้องกังวลเรื่องสุขภาพ เชื้อเพลิง และออกซิเจนอีกด้วย เพราะสุดท้ายแล้ว ที่นี่ก็คืออวกาศ

เอาที่พักมาให้ฉัน

เราได้กล่าวถึงเกมประเภทต่างๆ มากมายที่นี่ ตั้งแต่มุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวประดิษฐ์สิ่งของ แนวกลยุทธ์เรียลไทม์มุมมองจากบนลงล่าง ไปจนถึงโร๊คไลท์อาร์เคด แต่ทั้งหมดล้วนมีจุดศูนย์กลางเดียวกัน นั่นคือการเอาชีวิตรอดในความว่างเปล่าของอวกาศ เพราะสุดท้ายแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแนวเกมหลักหรือหักมุมแบบไหน มันเป็นเรื่องที่ว่าเราสามารถเข้าถึงออกซิเจนและรักษาสุขภาพของเราในสภาวะสุดขั้วนั้นได้ไหม แต่ทำไมเกมแนวนี้ถึงได้รับความนิยมจากทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นล่ะ

มันอาจจะเพราะเกมมักเกี่ยวกับการจัดการมิเตอร์บางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นแถบสุขภาพ หรือคะแนนสูง ดังนั้นเกมส่วนมากจึงเน้นไปที่การทำให้มิเตอร์เหล่านั้นเต็ม และการเอาชีวิตรอดในอวกาศก็เอนเอียงไปทางนั้น ทรัพยากรจำกัดและต้องการอยู่ให้นานที่สุด นั่นคือสรุปของแนวเกมเอาชีวิตรอดในอวกาศ ถ้าอ้างอิงตามความเรียบง่ายนี้ เราสามารถบอกได้ว่า Space Invaders เป็นเกมจำลองการเอาชีวิตรอดนอกโลกเกมแรก!

แต่ก็มีบางอย่างที่ลึกกว่านั้นเกิดขึ้นเช่นกัน ชีวิตอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว เพราะว่าวันหนึ่งมันจะจบลง เราจะเอาชีวิตรอดด้วยทุกวิธี เรามีมิเตอร์ความหิว ความกระหาย และสุขภาพที่เราต้องรักษา พร้อมกับสิ่งอื่นๆ เช่น เงิน ที่พัก สติ และอีกมากมาย และบ่อยครั้งมันยากที่จะควบคุมได้ เพราะมีหลายปัจจัยเกินกว่าตัวเราที่มาบั่นทอนแต่ละมิเตอร์แบบสุ่ม ดังนั้นเมื่อเป็นเรื่องของเกมเอาชีวิตรอด แม้ว่าเราจะพลาด แต่เรารู้สึกได้ว่าเราควบคุมชะตาของเราอยู่

เกมเอาชีวิตรอดทำให้มิเตอร์เหล่านั้นเรียบง่ายขึ้นและลดขนาดที่เราต้องจัดการลง แม้ว่าจะเป็นตอนที่ยากมากจนเราหนีไม่พ้นความล้มเหลว เราก็ลองอีกครั้งได้ เราสามารถเรียนรู้จากความล้มเหลว ทำให้เกิดการพัฒนา และไม่ต้องตายจริงๆ

มากไปกว่านั้น ด้วยทั้งหมดนี้ เกมเอาชีวิตรอดนำเสนอความสามารถในการสร้างที่ปลอดภัยให้เรา เมื่อเราลอยในอวกาศ การเปรียบเทียบที่ชัดเจนที่สุดสำหรับความรู้สึกว่างเปล่าหรือล่องลอยในชีวิต เราได้รับทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อสร้างความปลอดภัย ถ้าเรามีสมาธิ เล่นอย่างปลอดภัย และรวบรวมทรัพยากรเพียงพอ เราจะสร้างที่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ถ้ำที่พักของเราได้ ที่เสืออวกาศไม่มีทางมาเจอเรา มีบางอย่างที่สร้างความมั่นใจทางจิตใจเกี่ยวกับกระบวนการนี้ ซึ่งช่วยให้เราสามารถควบคุมความวุ่นวายได้ หากอยู่ในขอบเขตของเกมใดเกมหนึ่งเท่านั้น

สุดท้าย เราทุกคนชอบ Mark Watney แม้จะไม่ได้ติดอยู่บนพื้นผิวดาวอังคารโดยไม่มีความหวังที่จะได้รับความช่วยเหลือเป็นเวลาหลายร้อยวันแต่เราอยากจะมีชุดทักษะและจินตนาการที่ทำให้เขาเดินหน้าต่อสู้ได้ ในเกมเอาชีวิตรอดอวกาศ เราได้รับสิทธิ์ที่จะสัมผัสช่วงเวลานั้น ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือทั้งอาณานิคมให้รอดจากภัยพิบัติ หรือเพียงแค่สร้างหลังคาพลาสติกชั่วคราวไว้เหนือหัวตัวละครผู้โดดเดี่ยวของเรา