Leitfaden zu STAR WARS Zero Company – Die besten Builds für jeden Agenten
Leitfaden zu STAR WARS Zero Company | Die besten Builds für jeden Agenten | Veröffentlichungsdatum: 27.08.2026
Kehrt in STAR WARS Zero Company, einem rundenbasierten Strategiespiel von Bit Reactor und Electronic Arts, in eine weit, weit entfernte Galaxis zurück. Ihr spielt während der Klonkriege als der Söldner Tesh Hawks, der eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Kriegern und ehemaligen Kriminellen gegen eine bösartige Bedrohung namens „The Infinite Coil“ anführen muss.
Unser Agenten-Leitfaden zu STAR WARS Zero Company behandelt alles, was ihr über die Charaktere im Spiel wissen müsst. Wir gehen auf alles ein – von der Rekrutierung einzigartiger Helden und maßgeschneiderter Kämpfer bis hin zu den optimalen Builds für eure Teammitglieder.
STAR WARS Zero Company: Agenten – Erste Schritte
Es gibt in STAR WARS Zero Company zwei Arten von Agenten:
Vorgegebene Charaktere: Diese Charaktere sind fester Bestandteil der Geschichte. Sie verfügen außerdem über einzigartige Talente und Vorteile.
Benutzerdefinierte Charaktere: Diese werden über das Terminal im „Den“, eurem Unterschlupf, rekrutiert. Hierzu gehören humanoide Charaktere und Astromech-Droiden.
Klassen und Builds: Spezialisierungen und Talente
Wenn wir über die besten Builds für Agenten in STAR WARS Zero Company sprechen, sind zumindest bei benutzerdefinierten Charakteren ihre Standard- bzw. Universaltalente ein wichtiger Punkt:
„A Life of Labor“ (passiv): Gewährt zusätzliche Gesundheit, Verteidigung, Nahkampfschaden und kritischen Trefferschaden.
„Anticipation“ (aktiv): Gewährt einen Stapel „Evasion“.
„Built-in Comlink“ (aktiv): Dieses Talent ist nur für Astromechs. Es ermöglicht ihnen, Verbündeten Aktionspunkte zu gewähren.
„Cold-Blooded“ (aktiv): Gewährt einen Stapel „Vicious“ (garantierter kritischer Treffer).
„Espionage“ (passiv): Gewährt zusätzliche Intel, wann immer dieser Agent eine Mission abschließt.
„Fortitude“ (Passiv): Gewährt zusätzliche Verteidigung, wenn ihr verletzt werdet.
„Grit“ (aktiv): Wendet Stapel von „Invulnerability“ an.
„Sabotage“ (aktiv): Zündet auf dem Schlachtfeld ein explosives Objekt.
„Taunt“ (aktiv): Verspottet ein Ziel und reduziert seinen Schaden.
„The Bigger They Are“ (passiv): Fügt Elite- und Boss-Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
„Thievery“ (passiv): Gewährt zusätzliche Credits, wann immer dieser Agent eine Mission abgeschlossen.
Spezialisierungen sind vergleichbar mit Klassen oder Archetypen. Die acht Optionen umfassen „Assault“, „Gunslinger“, „Heavy“, „Medic“, „Scoundrel“, „Scout“, „Sharpshooter“ und „Soldier“.
Sobald ihr Charaktere rekrutiert, haben sie eine Standardspezialisierung, aber ihr könnt die Punkte, die ihr zuvor zugewiesen habt, immer noch frei ändern und erstatten. Später im Spiel könnt ihr auch eine zweite Spezialisierung auswählen.
Hauptcharakter: Tesh Hawks
STAR WARS Zero Company bietet viel Flexibilität, wenn es darum geht, den richtigen Build für euren Charakter zu wählen.
Einzigartiges Talent: „Fearless Leader“ – erhöht den „Assist“-Schaden und die Verteidigung aller anderen Agenten, wenn Hawks anwesend ist.
Geeignete Spezialisierungen: Da Hawks der Hauptcharakter ist, müsst ihr Dutzende von Missionen mit Hawks in der Gruppe unternehmen. Wenn ihr also eine Spezialisierung wählt, sollte es eine sein, die die Rollen eurer Teammitglieder ergänzt. Hier sind einige Vorschläge:
„Medic“: Ihr steigert die Gesundheit und den Schaden eurer Verbündeten und stellt mehr HP wieder her.
„Scout“: Erzeugt im Kampf mehr Vorteilspunkte, damit ihr ultimative Fähigkeiten frühzeitig aktivieren könnt.
„Sharpshooter“: Der einzigartige Charakter, der auch ein Scharfschütze ist, kann erst viel später in der Kampagne rekrutiert werden. Hawks kann diese Rolle für eine Weile übernehmen.
Trick / CT-3301
Trick ist ein „Clone Trooper“, der unter Hawks diente. Da die beiden nicht länger den Armeen der Galaktischen Republik angehören, haben sie sich vorgenommen, Söldner zu werden.
Einzigartiges Talent: „For My Brothers“ – wenn Trick ausgeschaltet wird, kann er sich einmal pro Mission in der nächsten Runde automatisch mit voller Gesundheit wiederbeleben. Ein Upgrade dieses Vorteils verhindert, dass Trick beim ersten Mal, wenn er in einem Kampf ausgeschaltet wird, eine Verletzung erleidet.
Standardspezialisierung 1: „Soldier“ – die „Soldier“-Klasse in STAR WARS Zero Company ist während der ersten Stunden der Kampagne für Flächenschaden zuständig. Ihre ultimative Fähigkeit „Rocket Strike“ verursacht nämlich in einem großen Explosionsradius mehr als 30 Schaden.
Vorgeschlagene Spezialisierung 1: „Heavy“ – wenn Trick ein „Soldier“ bleiben soll, ist „Heavy“ als zweite Spezialisierung eine gute Idee. Die erhöhte Gesundheit und Verteidigung sollten Trick beim Überleben helfen, und dank seines einzigartigen Talents kann er sich selbst wiederbeleben.
Kabbney „Kabb“ Uppercut
Kabb, ein Felshi, ist ein abgehärteter Gauner, der jetzt Mitglied der Zero Company ist. Genau wie Trick tritt er eurem Team zu Beginn der Kampagne bei.
Einzigartiges Talent: „Uppercut“ – er stürmt auf einen Feind zu, fügt Nahkampfschaden zu und stößt das Ziel zurück. Wenn ihr den Gegner besiegt, erhaltet ihr die Aktionspunkte (AP) zurück, die es euch gekostet hat, die Fähigkeit zu aktivieren.
Standard-Spezialisierung 1: „Scoundrel“ – Kabb beginnt mit einer Unterstützerrolle, da die Aufgabe des „Scoundrel“ darin besteht, eure Heavy-Hitter beim Beschuss von Gegnern zu unterstützen.
Empfohlene Spezialisierungen: „Heavy“ und „Soldier“ – der beste Build für Kabb in STAR WARS Zero Company ähnelt im Prinzip dem von Trick. Wir konzentrieren uns auf die drei „Heavy“-Vorteile, also „Conditioning“, „Unstoppable“ und „Bulwark“, um Kabbs Überlebenschancen in Nahkämpfen zu verbessern. Dann sind die Vorteile „Strength“ und „Brutal Strike“ im „Soldier“-Baum eine sinnvolle Wahl, um Kabbs Angriff zu verstärken.
Jae Mordant
Die Baronin Jae wünscht eure Hilfe beim Kampf gegen die Fraktion „Infinite Coil“. Lass euch nicht von ihrem noblen Auftreten täuschen, denn sie ist absolut rücksichtslos. Sie schließt sich eurer Crew an, nachdem ihr „Cycle 3: In Debt to the Hutts“ abgeschlossen habt.
Einzigartiges Talent: „Final Shot“ – Jae eliminiert einen Gegner mit niedriger Gesundheit, nachdem ein Agent ihn angegriffen hat. Ein Upgrade dieses Talents ermöglicht ihr, dies zweimal pro Runde zu tun.
Standard-Spezialisierung 1: „Assault“ – Jaes Spezialisierung „Assault“ ist dank ihres Ultimate „Sweeping Salvo“ allein schon gut genug. Die Kugeln, die ihr in einem breiten Kegel abfeuert, treffen garantiert Gegner.
Empfohlene Spezialisierung 2: „Gunslinger“ – für Jaes zweite Spezialisierung empfehlen wir „Gunslinger“. Damit erhöht sie nämlich ihre kritische Trefferchance durch den Vorteil „Keen Eye“.
Tel-Rea Vokoss
Die geschickte Jedi Tel-Rea wird in der Kampagne zu einer eurer treuen Verbündeten. Ihr begegnet ihr bereits während „Cycle 7: Dark Waters“, aber sie tritt offiziell bei, sobald ihr die Hauptmission „Jedi Undercover/Smugglers’ Den“ abgeschlossen habt.
Tel-Reas Build in STAR WARS Zero Company ist übrigens einzigartig, da sie die standardmäßigen Spezialisierungen/Klassen nicht nutzt. Stattdessen beginnt sie als Padawan, bevor sie im Laufe der Kampagne zur „Wayseeker“ wird.
Einzigartiges Talent: „Strong With the Force“ – beginnt jede Runde mit „Harmony“-Stapeln, die eure Lichtschwertangriffe und -ablenkung verbessern.
Spezialisierung 1: Padawan – um im Kampf das Beste aus Tel-Rea herauszuholen, solltet ihr Punkte in „Padawan Training“ und „Force Push“ investieren. Das Erste verbessert ihre kritische Trefferchance und lässt sie zusätzliche passive „Meditation“-Fähigkeiten ausrüsten. Das Zweite hingegen erlaubt euch, Gegner in verschiedene Richtungen wegzustoßen.
Spezialisierung 2: „Wayseeker“ – „Lightsaber Throw“ verursacht viel Schaden. Zunächst sollte ihr jedoch die Fähigkeit „Force Pull“ verbessern. In Verbindung mit „Force Push“ könnt ihr feindliche Einheiten neu positionieren und sie für verheerende Flächenschaden-Fähigkeiten vorbereiten.
Cly Kullervo
Cly ist eine Mandalorianerin auf der Suche nach Zielen, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist. In unserem Spieldurchgang erschien sie zu Beginn von „Cycle 13“ im „Den“.
Einzigartiges Talent: „Combat Jump“ – gebt doppelte „Advantage“-Punkte aus, um mithilfe eures Jetpacks zu einem entfernten Ort zu springen.
Spezialisierung 1: „Warrior“ – Cly verfügt zudem über eine einzigartige erste Spezialisierung, „Warrior“, die euch ermöglicht, auf Elektrizität basierende Fähigkeiten einzusetzen:
Zunächst solltet ihr den „Electroweb Dart“ maximieren. Damit müsst ihr nur noch einfache „Advantage“-Punkte ausgeben.
Verbessert „Electroweb Surge“ nur, wenn ihr viele „Focus“-Punkte übrig habt. Ihr müsst euch ja immer noch auf ihre zweite Spezialität konzentrieren.
Vorgeschlagene Spezialisierung 2: „Scout“ – der beste Build für Cly Kullervo in STAR WARS Zero Company nutzt sowohl „Tactical Timing“ als auch „Combat Recon“, um mehr „Advantage“-Punkte zu erhalten. Die Idee ist, genügend „Advantage“ anzusammeln, damit ihr weiterhin Gegner mit dem „Electroweb Dart“ markieren könnt.
Wenn möglich, versucht, „Push“-, „Pull“- oder Rückstoßeffekte zu nutzen, damit eure Gegner auch eng beieinanderstehen. Wenn ihr dann bereit seid, aktiviert „Electroweb Surge“, um das Gebiet um Cly und alle von „Electroweb Darts“ betroffenen Gegner anzugreifen. Dieses Setup kann ganze „Infinite Coil“-Horden dezimieren und verhindert, dass sie ihre Gesundheit wiederherstellen und mehr „Surge“-Kräfte erhalten.
Luco Bronc
Luco ist ein umbaranischer Scharfschütze, der sich während des Kampagnenabschnitts „Casualties of War“ widerwillig dem Team anschließt. Diese gesamte Sequenz besteht aus 3 separaten Missionen.
Einzigartiges Talent: „Combat Gas“s – gewährt Stapel von „Sharpened Senses“, die euren Fernkampfschaden und die Trefferchance erhöhen.
Standard-Spezialisierung 1: „Sharpshooter“ – sowohl „Zero-In“ als auch „Pick Them Off“ sind gute Vorteile, da sie eure Trefferchance und den Overwatch-Schaden verbessern.
Empfohlene Spezialisierung 2: „Scoundrel“ – ihr braucht vor allem die passiven Fähigkeiten „Scoundrel’s Instinct“ und „Never Play Fair“. Die erste sorgt dafür, dass eure Schüsse Verteidigungen durchdringen, und die zweite erhöht euren „Assist“-Schaden.
Damit sind wir am Ende unseres Leitfadens zu STAR WARS™ Zero Company über rekrutierbare Agenten und ihre besten Builds angekommen. Wir hoffen, diese Tipps helfen euch dabei, ein Team zusammenzustellen, das jeder Herausforderung gewachsen ist.
Wer rundenbasierte Taktiken im STAR WARS-Universum erleben möchte, sollte sich STAR WARS Zero Company holen, das jetzt im Epic Games Store verfügbar ist. Wir empfehlen außerdem, die Deluxe Edition zu holen, wenn ihr könnt, da sie das Kosmetikpaket „Grand Army of the Republic“, das Kosmetikpaket „Shadow Collective“ sowie mehrere thematische Waffen-Sets enthält.

