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Guía de Star Wars Zero Company: las mejores configuraciones para cada agente

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Jason Rodriguez
27 ago 2026

Guía de Star Wars Zero Company | Las mejores configuraciones para cada agente | Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2026 

Regresad a una galaxia muy, muy lejana en Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos de la mano de Bit Reactor y Electronic Arts. Ambientado en la era de las Guerras Clon, os pondréis en la piel del mercenario Tesh Hawks, que debe liderar a un variopinto grupo de guerreros y exdelincuentes contra una siniestra amenaza conocida como la Espiral Infinita.

En nuestra guía de agentes de Star Wars Zero Company, encontraréis todo lo que debéis saber sobre los personajes del juego. Abordamos todo: desde cómo reclutar héroes únicos y combatientes personalizados hasta las configuraciones ideales para vuestros compañeros.

Star Wars Zero Company: agentes. Primeros pasos

En Star Wars Zero Company, podemos encontrar dos tipos de agentes:

Originales: estos personajes son esenciales para el desarrollo de la trama. También presentan talentos y ventajas únicos.

Personalizados: se reclutan a través de la Guarida. Incluyen humanoides y droides astromecánicos.

Clases y configuraciones: especializaciones y talentos

En cuanto a las mejores configuraciones para los agentes de Star Wars Zero Company, debéis tener en cuenta los talentos predeterminados o universales, al menos en el caso de los agentes personalizados:

Trabajo constante (pasiva): otorga una bonificación de salud, defensa, daño cuerpo a cuerpo y daño por crítico.

Anticipación (acción): obtiene una acumulación de evasión. 

Comunicador integrado (acción): este talento es exclusivo de los astromecánicos. Les permite otorgar puntos de acción (PA) a los aliados. 

Sangre fría (acción): otorga una acumulación de ferocidad (daño por crítico garantizado).

Espionaje (pasiva): consigue información adicional cada vez que este agente completa una misión.

Fortaleza (pasiva): obtiene defensa adicional si el agente está herido.

Coraje (acción): otorga acumulaciones de invulnerabilidad.

Sabotaje (acción): detona un objeto explosivo en el campo de batalla.

Provocación (acción): aplica provocación a un objetivo y reduce su daño.

Cuanto más grandes… (pasiva): inflige daño adicional contra enemigos élite y jefes.

Latrocinio (pasiva): obtiene créditos adicionales cada vez que este agente completa una misión.

Las especializaciones, por su parte, son similares a clases o arquetipos. Las ocho opciones incluyen: Asalto, Duelista, Tanque, Médico, Canalla, Explorador, Francotirador y Soldado.

Cuando los reclutáis, los agentes tienen una especialización predeterminada, pero podéis cambiarla y recuperar los puntos utilizados. Más adelante en el juego, también podéis seleccionar una segunda especialización.

Protagonista: Tesh Hawks

Star Wars Zero Company ofrece mucha flexibilidad a la hora de elegir la configuración adecuada para vuestro personaje.

Talento único: Liderazgo intrépido. Cuando Hawks está presente, aumenta el daño de asistencia y la defensa de todos los demás agentes.

Especializaciones viables: dado que Hawks es el personaje principal, haréis decenas de misiones con él. Por tanto, elegid una especialización que complemente los roles de vuestros compañeros. Os dejamos algunas sugerencias:

Médico: potenciaréis la salud y el daño de vuestros aliados y restauraréis más salud.

Explorador: obtendréis más puntos de ventaja en combate para que podáis activar antes las habilidades definitivas.

Francotirador: este personaje único que también es francotirador solo se podrá reclutar hasta muy avanzada la campaña. Hawks puede desempeñar este rol durante un tiempo.

Trick, anteriormente conocido como CT-3301

Trick es un soldado clon que sirvió bajo el mando de Hawks. Dado que los dos ya no forman parte del ejército de la República Galáctica, han decidido convertirse en mercenarios.

Talento único: Por mis hermanos. Una vez por misión, cuando Trick haya sido derribado, revive automáticamente en el siguiente turno con su salud al máximo. La versión mejorada de este talento evita que Trick resulte herido la primera vez que es derribado en cada batalla.

Especialización predeterminada 1: Soldado. La clase Soldado en Star Wars Zero Company será vuestra fuente de daño de área durante las primeras horas de la campaña. Esto se debe a la habilidad definitiva Ataque con Cohete, que inflige +30 de daño en un amplio radio de explosión.

Especialización sugerida 1: Tanque. Si queréis seguir con Trick como Soldado, os puede interesar elegir Tanque como segunda especialización. El aumento de salud y defensa debería ayudar a Trick a sobrevivir, y puede revivir por sí mismo gracias a su talento único.

Kabbney "Kabb" Uppercut

Kabb, un felshi, es un delincuente veterano que ahora forma parte de la Compañía Cero. Al igual que Trick, se une a vuestro escuadrón al inicio de la campaña.

Talento único: Uppercut. Carga contra una unidad enemiga, infligiéndole daño cuerpo a cuerpo y dándole un empujón hacia atrás. Derrotar a este enemigo restaura todos los PA usados para activar la habilidad.

Especialización predeterminada 1: Canalla. Kabb comienza con un rol de apoyo, ya que el Canalla asiste a los compañeros que más daño infligen al disparar al enemigo.

Especializaciones sugeridas: Tanque y Soldado. La mejor configuración para Kabb en Star Wars Zero Company es parecida a la de Trick. Nos centramos en las tres ventajas de Tanque, es decir, Acondicionamiento, Imparable y Baluarte, para mejorar la capacidad de supervivencia de Kabb en enfrentamientos a corto alcance. Luego, elegiríamos los talentos de Fuerza y Golpe brutal del árbol de Soldado para potenciar la ofensiva de Kabb.

Jae Mordant

Jae es una baronesa que busca vuestra ayuda contra la facción Espiral Infinita. Que su noble porte no os engañe: es tan implacable como la que más. Se une a vuestro escuadrón tras completar el Ciclo 3: Saldando la deuda con los Hutt (In Debt to the Hutts).

Talento único: Disparo final. Jae elimina a un enemigo con poca salud tras el ataque de un agente. Las variantes mejoradas le permiten hacer lo mismo dos veces por turno.

Especialización predeterminada 1: Asalto. La especialización de Asalto de Jae es bastante buena por sí sola gracias a la habilidad definitiva Barrido de disparos. Dispararéis balas en un amplio cono que impactarán siempre en las unidades enemigas.

Especialización sugerida 2: Duelista. Para la segunda especialización de Jae, recomendamos la de Duelista. Sirve para aumentar su probabilidad de daño por crítico mediante Ojo agudo.

Tel-Rea Vokoss

La habilidosa Jedi Tel-Rea se convertirá en una de vuestras aliadas incondicionales durante la campaña. La conocéis durante el Ciclo 7: Aguas oscuras, pero no se une oficialmente hasta que completáis la misión principal "Jedi de incógnito/Guarida de contrabandistas".

Tened en cuenta que la configuración de Tel-Rea en Star Wars Zero Company es bastante peculiar, ya que no utiliza las especializaciones/clases estándar. En su lugar, comienza como Padawan antes de convertirse en Wayseeker a medida que avanzáis en la campaña.

Talento único: Una con la Fuerza. Comienza cada turno con acumulaciones de armonía que mejoran los ataques y desvíos con la espada láser.

Especialización 1: Padawan. Para sacarle el máximo partido a Tel-Rea en combate, debéis asignar puntos a Entrenamiento Padawan (Padawan Training) y a Empujón con la Fuerza (Force Push). La primera habilidad mejora su probabilidad de daño por crítico y le permite equipar habilidades pasivas de meditación adicionales. La última os permite empujar a los oponentes en varias direcciones.

Especialización 2: Wayseeker. El Lanzamiento de espada láser (Lightsaber Throw) inflige mucho daño. Sin embargo, para empezar, os recomendamos subir de nivel la habilidad Tirón de Fuerza (Force Pull). Cuando se usa junto con Empujón con la Fuerza, podréis reposicionar las unidades enemigas para aprovechar al máximo las devastadoras habilidades de área de efecto.

Cly Kullervo

Cly es una mandaloriana tras la pista de sus objetivos como cazarrecompensas. En nuestro juego, apareció en la Guarida al comienzo del Ciclo 13.

Talento único: Salto de Combate. Gasta el doble de puntos de ventaja para saltar a una posición lejana con la mochila propulsora.

Especialización 1: Guerrero (Warrior). Cly también cuenta con una especialización inicial exclusiva, el Guerrero, que os permite utilizar habilidades eléctricas.

Al principio, os conviene maximizar la habilidad de dardos eléctricos (Electroweb Dart). Esto reduce el coste a solo 1 punto de ventaja.

Subid el nivel de oleada eléctrica (Electroweb Surge) solo si os sobran puntos de concentración. ¿El motivo? Porque aún tenéis que centraros en su segunda especialización.

Especialización sugerida 2: Explorador. La mejor configuración para Cly Kullervo en Star Wars Zero Company utiliza la Sincronización Táctica y el Comprobación de Combate para obtener más puntos de ventaja. La idea es acumular suficientes puntos de ventaja para que podáis seguir alcanzando enemigos con el dardo eléctrico.

Si podéis, intentad usar efectos de empuje, atracción o retroceso para agrupar también a los enemigos. Luego, cuando estéis listos, activad oleada eléctrica para provocar una explosión alrededor de Cly y de todo enemigo alcanzado por los dardos. Toda esta configuración puede diezmar hordas enteras de la Espiral Infinita, evitando que recuperen salud y obtengan más poderes de oleada (surge powers).


Luco Bronc

Procedente de Umbara, Luco es un francotirador que se une a regañadientes al equipo durante la parte de la campaña "Bajas de guerra". Toda esta secuencia comprende tres misiones independientes.

Talento único: Gas de Combate. Gana acumulaciones de sentidos agudizados, que aumentan el daño a distancia y la probabilidad de impacto.

Especialización predeterminada 1: Francotirador. Tanto En el punto de mira como Guardia intensa son ventajas que merece la pena tener, ya que mejoran la probabilidad de impacto y el daño de guardia.

Especialización sugerida 2: Canalla. Os interesan principalmente las habilidades pasivas Instinto de canalla y Juego sucio. Con la primera, vuestros disparos penetran las defensas del enemigo, mientras que la segunda os permitirá aumentar vuestro daño de asistencia.

Hasta aquí nuestra guía de Star Wars Zero Company sobre los agentes reclutables y sus mejores configuraciones. Esperamos que estos consejos os ayuden a crear un escuadrón capaz de enfrentarse a cualquier desafío.

Si queréis disfrutar de la acción táctica por turnos en el universo de Star Wars, haceos ya Star Wars Zero Company en la Epic Games Store. También podéis comprar la Edición Deluxe, que incluye el paquete cosmético Gran Ejército de la República, el paquete cosmético Colectivo Sombra y varios temas de armas pintadas.


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