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Guide Star Wars Zero Company - Les meilleures configurations pour chaque agent

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Jason Rodriguez
27 août 2026

Guide Star Wars Zero Company | Meilleures configurations pour chaque agent | Date de sortie : le 27 août 2026 

Retournez dans une galaxie lointaine, très lointaine dans Star Wars Zero Company, un jeu de stratégie au tour par tour de Bit Reactor et Electronic Arts. Se déroulant pendant la Guerre des Clones, vous incarnez le mercenaire Tesh Hawks, qui doit mener une bande hétéroclite de guerriers et d'anciens criminels contre une menace malveillante connue sous le nom de Spire infinie.

Notre guide des agents de Star Wars Zero Company présente tout ce qu'il faut savoir sur les personnages du jeu. Nous couvrons tout, depuis le recrutement de héros uniques et de combattants personnalisés, jusqu'aux configurations idéales pour vos coéquipiers.

Star Wars Zero Company : Agents - Bien démarrer

Il existe deux types d'agents dans Star Wars Zero Company :

Personnages scénarisés : ces personnages sont essentiels à l'histoire. Ils possèdent également des talents et des atouts uniques.

Personnages personnalisés : ils sont recrutés via le terminal de votre Planque. Cela inclut des options humanoïdes et des droïdes astromécanos.

Classes et configurations : spécialisations et talents

Quand on parle des meilleures configurations pour les agents de Star Wars Zero Company, du moins parmi les personnages personnalisés, vous devriez considérer les talents par défaut/universels :

A Life of Labor (Une vie de labeur) (passif) : gagnez un bonus de santé, de défense, de dégâts de corps à corps et de dégâts de coup critique.

Anticipation (action) : gagnez une charge d'évasion. 

Built-in Comlink (Comlink intégré) (action) : ce talent est réservé aux astromécanos. Il leur permet d'accorder des points d'action à leurs alliés. 

Cold-Blooded (Sang-froid) (action) : gagnez une charge de Vicious (vicieux) (coup critique garanti).

Espionnage (passif) : récoltez des renseignements en plus chaque fois que cet agent termine une mission.

Fortitude (Courage) (passif) : gagnez un bonus de défense si vous subissez une blessure.

Grit (Ténacité) (action)  : appliquez des charges d'invulnérabilité.

Sabotage (action) : faites détoner un objet explosif sur le champ de bataille.

Taunt (Provocation) (action) : provoquez une cible et réduisez ses dégâts.

The Bigger They Are (Plus ils sont gros) (passif) : infligez des dégâts bonus contre les ennemis d'élite et les boss.

Thievery (Vol) (passif) : gagnez des crédits bonus chaque fois que cet agent termine une mission.

Les spécialisations, quant à elles, sont similaires à des classes ou des archétypes. Les huit options incluent le Spécialiste de l'assaut, l'As de la gâchette, le Colosse, le Médecin, l'Opportuniste, la Sentinelle, le Sniper et le Soldat.

Les personnages disposent d'une spécialisation par défaut une fois que vous les avez recrutés, mais vous pouvez toujours librement modifier et rembourser les points que vous avez précédemment alloués. Plus tard dans le jeu, vous pourrez également choisir une seconde spécialisation.

Personnage principal : Tesh Hawks

Star Wars Zero Company offre beaucoup de flexibilité lorsqu'il s'agit de choisir la bonne configuration pour votre personnage.

Talent unique : Intrépide – Augmente les dégâts d'assistance et la défense de tous les autres agents si Hawks est présent.

Spécialisations viables - Comme Hawks est le personnage principal, vous entreprendrez certainement des dizaines de missions avec lui dans l'équipe. Ainsi, lorsque vous choisissez une spécialisation, ce devrait être une classe qui complète les rôles de vos coéquipiers. Voici nos suggestions :

Médecin : vous augmenterez les PV et les dégâts de vos alliés, et vous restaurerez plus de PV.

Sentinelle : générez plus de points d'avantage en combat afin de pouvoir activer vos capacités ultimes plus tôt.

Sniper : le personnage unique qui est aussi un sniper ne peut être recruté que bien plus tard dans la campagne. Hawks peut assurer ce rôle pendant un certain temps.

Trick / CT-3301

Trick est un soldat clone qui a servi sous les ordres de Hawks. Comme ils ne font plus partie des armées de la République Galactique, ils ont décidé de devenir mercenaires.

Talent unique : Pour mes frères – Une fois par mission, lorsque Trick tombe, il est automatiquement réanimé au tour suivant avec tous ses points de vie. La version améliorée de cet avantage empêche Trick de subir une blessure la première fois qu'il tombe lors de chaque combat.

Spécialisation par défaut 1 : Soldat - La classe Soldat dans Star Wars Zero Company sera votre spécialiste des dégâts de zone pendant les premières heures de la campagne. C'est grâce à l'ultime Rocket Strike (Frappe de roquette), qui inflige plus de 30 dégâts dans un large rayon d'explosion.

Spécialisation suggérée 1 : Colosse – Si vous voulez garder Trick comme Soldat, vous pourriez envisager de choisir Colosse comme deuxième spécialisation. La santé et la défense accrues devraient aider Trick à survivre, et il peut se réanimer seul grâce à son talent unique.

Kabbney « Kabb » Castagne

Kabb, un Felshi, est un escroc endurci qui est désormais membre de la Compagnie Zéro. Tout comme Trick, il rejoint votre équipe au début de la campagne.

Talent unique : Castagne – Filez vers un ennemi, infligeant des dégâts de combat au corps à corps et renversant la cible en arrière. Vaincre cet adversaire restaure tous les points d'action (PA) que vous avez utilisés pour activer la compétence.

Spécialisation par défaut 1 : Opportuniste – Kabb commence avec un rôle de soutien, étant donné que la tâche de l'opportuniste est d'aider vos unités d'attaque principales lorsque vous tirez sur des ennemis.

Spécialisations suggérées : Colosse et Soldat – La meilleure configuration pour Kabb dans Star Wars Zero Company est en fait similaire à celle de Trick. Nous nous concentrons sur les trois atouts du Colosse, c'est-à-dire Conditioning (Conditionnement), Unstoppable (Implacable) et Bulwark (Rempart) ,afin d'améliorer la survie de Kabb lors des affrontements rapprochés. Ensuite, on choisirait les atouts Strength (Force) et Brutal Strike (Frappe brutale) dans l'arbre Soldat pour booster l'attaque de Kabb.

Jae Mordant

Jae est une baronne qui sollicite votre aide contre la faction de la Spire infinie. Ne vous laissez pas tromper par son allure noble, car elle est impitoyable comme jamais. Elle rejoint votre équipe après avoir terminé Cycle 3: In Debt to the Hutts (Cycle 3 : Dette envers les Hutts).

Talent unique : Tire final – Jae achève un ennemi à faible santé après qu'un agent l'a attaqué. Les variantes améliorées lui permettent de le faire deux fois par tour.

Spécialisation par défaut 1 : Spécialiste de l'assaut - La spécialisation de Jae est assez efficace en soi grâce à l'ultime Sweeping Salvo (Rafale balayante). Les balles que vous déchaînez dans un large cône atteindront à coup sûr les éléments hostiles.

Spécialisation suggérée 2 : As de la gâchette - Pour la deuxième spécialisation de Jae, nous recommandons As de la gâchette. Ceci pour l'aider à augmenter ses chances de coup critique grâce à l'atout Kee Eye (Œil de lynx).

Tel-Rea Vokoss

L'habile Jedi Tel-Rea devient l'une de vos alliées fidèles dans la campagne. Vous la rencontrez initialement lors de Cycle 7: Dark Waters (Cycle 7 : Eaux troubles), mais elle rejoint officiellement l'équipe une fois que vous avez terminé la mission principale Jedi Undercover/Smuggler's Den (Jedi infiltré/Repaire de contrebandiers).

Notez que la configuration de Tel-Rea dans Star Wars Zero Company est assez unique, car elle n'utilise pas les spécialisations/classes standard. Au lieu de cela, elle commence comme Padawan, avant de devenir une Wayseeker (Chercheuse de Voie) à mesure que vous progressez dans la campagne.

Talent unique : Puissante dans la Force – Commencez chaque tour avec des cumuls d'harmonie, qui améliorent vos attaques et ripostes au sabre laser.

Spécialisation 1  : Padawan – Pour tirer le meilleur parti de Tel-Rea au combat, vous devriez allouer des points à Padawan Training (Entraînement Padawan) et Force Push (Poussée de Force). La première compétence améliore ses chances de coup critique et lui permet d'équiper des passifs de Méditation supplémentaires. Quant à la deuxième, elle vous permet de repousser les adversaires dans diverses directions.

Spécialisation 2 : Wayseeker (Chercheuse de Voie) – Lightsaber Throw (Lancer de sabre laser) inflige beaucoup de dégâts. Pour commencer, cependant, nous vous recommandons d'améliorer la compétence Force Pull (Traction de la Force). Lorsqu'elle est utilisée conjointement avec Force Push, vous pourrez repositionner les unités ennemies, les préparant ainsi à des capacités de zone d'effet dévastatrices.

Cly Kullervo

Cly est une chasseuse de primes mandalorienne qui cherche ses cibles. Lors de notre démonstration, elle est apparue dans la Planque au début du Cycle 13.

Talent unique : Saut de combat – Dépensez 2 points d'avantage pour sauter vers un endroit éloigné à l'aide de votre jetpack.

Spécialisation 1 : Warrior (Guerrier) – Cly possède également une première spécialisation unique, Guerrier, qui vous permet d'utiliser des capacités basées sur l'électricité :

Initialement, vous voudrez maximiser Electroweb Dart (Fléchette électrique). Cela réduit l'exigence à seulement 1 point d'avantage.

Améliorez Electroweb Surge (Surcharge électrique) seulement si vous avez beaucoup de points de concentration à dépenser. C'est parce que vous devez toujours vous concentrer sur sa deuxième spécialisation.

Spécialisation suggérée 2 : Sentinelle – La meilleure configuration pour Cly Kullervo dans Star Wars Zero Company tire parti de Tactical Timing (Synchronisation tactique) et de Combat Recon (Reconnaissance de combat) pour gagner plus de points d'avantage. L'idée est d'accumuler suffisamment d'avantage afin de pouvoir continuer à marquer les ennemis avec Electroweb Dart.

Si vous le pouvez, essayez d'utiliser des effets de poussée, d'attraction ou de repoussement afin que vos ennemis soient également regroupés. Ensuite, quand vous êtes prêt, activez Electroweb Surge pour anéantir tout dans la zone autour de Cly et tous les ennemis affectés par les Electroweb Darts. Cette configuration peut décimer des hordes entières de la Spire infinie, les empêchant de restaurer leurs PV et d'acquérir plus de pouvoirs de décharge.


Luco Bronc

Luco est un sniper d'Umbara qui rejoint l'équipe à contrecœur pendant la partie « Casualties of War » (Victimes de guerre) de la campagne. Cette séquence comprend trois missions distinctes.

Talent unique : Gaz de combat - Gagnez des cumuls de sens aiguisés, augmentant ainsi vos chances de toucher. Améliorer ce talent augmentera le nombre de cumuls.

Spécialisation par défaut 1 : Sniper - Zero-In (Cibler) et Pick Them Off (Élimez-les) sont de bons atouts à avoir, car ils améliorent vos chances de toucher et les dégâts de surveillance.

Spécialisation suggérée 2 : Opportuniste – Vous voudrez principalement les compétences passives Scoundrel's Instinct (Instinct de l'opportuniste) et Never Play (Ne jamais jouer). La première permet à vos tirs de pénétrer les défenses et la deuxième augmente vos dégâts d'assistance.

C'est tout pour notre guide Star Wars Zero Company sur les agents recrutables et leurs meilleures configurations respectives. Nous espérons que ces conseils vous aideront à créer une équipe prête à relever tous les défis.

Ceux qui veulent faire l'expérience de la tactique au tour par tour dans l'univers de Star Wars devraient se procurer Star Wars Zero Company, disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store. Nous vous conseillons également de vous procurer l'Édition Deluxe si vous le pouvez, car elle inclut le Pack cosmétique « Grande Armée de la République », le Pack cosmétique « Collectif de l'ombre », ainsi que plusieurs thèmes d'apparences d'armes.


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