Guia de Star Wars Zero Company — As melhores combinações para cada agente
Guia de Star Wars Zero Company | As melhores combinações para cada agente | Data de lançamento: 27 de agosto de 2026
Retorne a uma galáxia muito, muito distante em Star Wars Zero Company, um jogo de estratégia por turnos da Bit Reactor e da Electronic Arts. Ambientado na era das Guerras Clônicas, você joga como o mercenário Tesh Hawks, que deve liderar um esquadrão diversificado de combatentes e ex-criminosos contra uma ameaça maligna conhecida como a Espiral Infinita.
Nosso guia de agentes de Star Wars Zero Company tem tudo o que você precisa saber sobre os personagens do jogo. Abordamos tudo, do recrutamento de heróis únicos e combatentes personalizados até as combinações ideais para seus colegas de equipe.
Star Wars Zero Company: agentes — Primeiros passos
Existem dois tipos de agentes em Star Wars Zero Company:
Personagens Autorais: são agentes essenciais para a história. Eles vêm com talentos e vantagens únicos.
Personagens Personalizados: são recrutados pelo terminal no Covil. Incluem opções humanoides e droides astromecânicos.
Classes e combinações: Especializações e Talentos
Ao falar sobre as melhores combinações para os agentes de Star Wars Zero Company, pelo menos entre os Personalizados, você deve dar uma olhada nos talentos padrões e universais:
A Life of Labor (Passiva): ganhe bônus de saúde, defesa, dano de combate corpo a corpo e dano crítico.
Anticipation (Ação): ganhe uma carga de evasão.
Built-in Comlink (Ação): exclusivo para astromecânicos. Concede pontos de ação a aliados.
Cold-Blooded (Ação): ganhe uma carga de Vicious, que garante acerto crítico.
Espionage (Passiva): ganhe bônus de inteligência quando o agente concluir uma missão.
Fortitude (Passiva): ganhe bônus de defesa se você estiver ferido.
Grit (Ação): concede cargas de invulnerabilidade.
Sabotage (Ação): detona um objeto explosivo no campo de batalha.
Taunt (Ação): provoque um alvo e reduza o dano causado por ele.
The Bigger They Are (Passiva): cause dano adicional contra inimigos de elite e chefes.
Thievery (Passiva): ganhe créditos adicionais quando o agente concluir uma missão.
As Especializações, por sua vez, são uma espécie de classe ou arquétipo. As oito opções incluem Assalto, Profissional do Gatilho, Pesado, Médico, Canalha, Reconhecimento, Mira Infalível e Soldado.
Os personagens vêm com uma Especialização Padrão assim que você os recruta, mas você pode alterá-la livremente e recuperar os pontos previamente alocados. Mais tarde no jogo, você também poderá selecionar uma segunda Especialização.
Protagonista: Tesh Hawks
Star Wars Zero Company oferece muita flexibilidade na hora de escolher a combinação certa para seu personagem.
Talento Único: Líder Audaz — Aumenta o dano de assistência e a defesa de todos os outros agentes se Hawks estiver presente.
Especializações viáveis — Já que Hawks é o protagonista, você certamente fará dezenas de missões com ele na equipe. Então, ao escolher uma especialização, ela deveria complementar as funções dos seus colegas de equipe. Aqui estão as nossas sugestões:
Médico: você aumentará a vida e o dano dos seus aliados, além de restaurar mais pontos de vida.
Reconhecimento: gere mais pontos de vantagem em batalha para ativar as habilidades Supremas mais cedo.
Mira Infalível: o único personagem que também é um franco-atirador só pode ser recrutado bem mais adiante na campanha. Então, o Hawks pode assumir essa função por um tempo.
Trick / CT-3301
O Trick é um soldado clone que serviu sob o comando de Hawks. Como já não fazem parte dos exércitos da República Galáctica, eles decidiram se tornar mercenários de aluguel.
Talento Único: Pelos Meus Irmãos — Uma vez por missão, quando o Trick é abatido, ele se reanima automaticamente no próximo turno com saúde total. A versão aprimorada desta vantagem impede que o Trick sofra dano na primeira vez que for golpeado em cada batalha.
Especialização Padrão 1: Soldado — A classe Soldado em Star Wars Zero Company é a que causará dano de área de efeito nas primeiras horas da campanha. Isso se deve ao foguete devastador, que causa mais de 30 de dano em um grande raio de explosão.
Especialização sugerida 1: Pesado — Se você quiser seguir com o Trick como Soldado, talvez seja bom escolher Pesado como segunda especialização. A saúde e defesa aumentadas ajudarão o Trick a sobreviver, junto ao Talento Único de reviver que ele possui.
Kabbney "Kabb" Uppercut
O Kabb, um felshi, é um criminoso experiente que passou a ser membro da Zero Company. Como o Trick, ele se junta à sua equipe logo no início da campanha.
Talento Único: Uppercut — Avance contra um inimigo causando dano de combate corpo a corpo e empurrando o alvo para trás. Derrote esse inimigo para restaurar todos os Pontos de Ação que você usou para ativar a habilidade.
Especialização Padrão 1: Canalha — O Kabb começa com uma função de suporte, em linha com a função de um típico canalha: ajudar seus atacantes mais fortes a acertar tiros nos inimigos.
Especializações sugeridas: Pesado e Soldado — Na verdade, a melhor combinação para Kabb em Star Wars Zero Company é parecida com a do Trick. As três habilidades Pesadas, Conditioning, Unstoppable e Bulwark são as principais para melhorar a capacidade de sobrevivência do Kabb em combates de curta distância. Depois, recomendamos as habilidades Strength e Brutal Strike da árvore de Soldado para aumentar o ataque dele.
Jae Mordant
Jae é uma baronesa em busca de ajuda para combater a facção Espiral Infinita. Não se deixe enganar por sua postura nobre, pois ela é extremamente implacável. Ela se junta à tripulação após completar o Ciclo 3: In Debt to the Hutts.
Talento Único: Disparo Finalizador — Jae elimina um inimigo com pouca vida depois que um agente o ataca. As variantes aprimoradas permitem que ela faça isso duas vezes por turno.
Especialização Padrão 1: Assalto — A Especialização Assalto da Jae já é razoável por si só, graças à habilidade Suprema Sweeping Salvo. As balas que você dispara em um amplo cone certamente atingirão os inimigos.
Especialização sugerida 2: Profissional do Gatilho — É a nossa grande recomendação para a segunda especialização dela. Ao conceder a vantagem Keen Eye, aumenta a chance de acerto crítico da Jae.
Tel-Rea Vokoss
A habilidosa Jedi Tel-Rea será uma de suas aliadas mais fiéis na campanha. Você a conhece pela primeira vez durante o Ciclo 7: Dark Waters, mas ela se incorpora oficialmente depois que você completa as missões principais Jedi Undercover e Smugglers do Covil.
Observe que a combinação de Tel-Rea em Star Wars Zero Company é bem peculiar, já que ela não utiliza as especializações e classes padrão. Em vez disso, ela começa como Padawan, antes de se tornar uma Wayseeker conforme você avança na campanha.
Talento Único: Forte com a Força — Comece cada partida acumulando harmonia, aumentando a deflexão e os ataques com sabre de luz.
Especialização 1: Padawan — Para aproveitar ao máximo a Tel-Rea em combate, aloque pontos em Padawan Training e Force Push. A primeira melhora sua chance de acerto crítico e permite que ela equipe Passivas de Meditação adicionais. A segunda permite que você empurre oponentes em várias direções.
Especialização 2: Wayseeker — Arremessar o sabre de luz causa bastante dano. Para começar, no entanto, recomendamos subir o nível da habilidade Force Pull. Usar ambas as habilidades permite reposicionar unidades inimigas, preparando-as para habilidades devastadoras de área de efeito.
Cly Kullervo
A Cly é uma mandaloriana à procura de alvos de recompensa. Ao jogarmos, ela apareceu no Covil lá pelo início do Ciclo 13.
Talento Único: Salto de Combate — Gaste 2 pontos de vantagem para ir até uma posição distante usando sua mochila propulsora.
Especialização 1: Combatente — A Cly também tem uma primeira especialização única, Combatente, com habilidades baseadas em eletricidade:
Inicialmente, você vai querer maximizar Electroweb Dart. Dessa forma, vai reduzir o requisito de uso para apenas 1 ponto de vantagem.
Porém, só suba o nível de Electroweb Surge quando tiver vários pontos de foco sobrando. Convém priorizar a segunda Especialização dela.
Especialização sugerida 2: Reconhecimento — A melhor combinação para Cly Kullervo em Star Wars Zero Company inclui Tactical Timing e Combat Recon para ganhar mais pontos de vantagem. Dessa forma, você acumula vantagem suficiente para continuar marcando inimigos com Electroweb Dart.
Se puder, também tente usar efeitos de empurrão, puxão ou arremesso para que seus inimigos fiquem agrupados. Quando estiver tudo pronto, ative Electroweb Surge para detonar a área ao redor da Cly, junto a todos os inimigos com Electroweb Darts. Essa combinação pode dizimar hordas inteiras da Espiral Infinita, impedindo-as de reabastecer vida e ganhando mais poderes Surge.
Luco Bronc
Luco é um franco-atirador umbarano que se junta à equipe com relutância durante a parte Casualties of War da campanha. Toda essa sequência compreende três missões separadas.
Talento Único: Gás de Combate — Ganhe cargas de Sentidos Aguçados que aumentam seu dano à distância e sua chance de acerto.
Especialização Padrão 1: Mira Infalível — Tanto Zero-In quanto Pick Them Off são boas opções, já que melhoram a chance de acerto e o dano de vigilância.
Especialização sugerida 2: Canalha — Busque principalmente as Passivas Instinct e Never Play Fair dessa Especialização. A primeira faz seus tiros penetrarem as defesas e a segunda aumenta seu dano de assistência.
E aqui termina o nosso guia de Star Wars Zero Company sobre os agentes recrutáveis e suas melhores combinações. Esperamos que essas dicas ajudem você a criar um esquadrão que esteja pronto para todo desafio.
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