
Новости
Окунитесь в Индию XI века в Son of Thanjai
C
Charlie Wacholz
Редко выпадает такая возможность — исследовать реальное место в видеоигре. Подобное чаще всего встречается в играх серии Assassin's Creed (например, Багдад в Assassin's Creed: Мираж), но в целом трудно найти игры, где достоверно воссозданы историко-географические реалии. Наоборот, обычно разработчики придумывают миры из узнаваемых, пусть и стилизованных, элементов реальных мест, при этом добавляя в них что-то более фантастическое, как, например, в игре Death Stranding II, которая по-своему интерпретирует Мексику и Австралию.
Оба подхода ценны и позволяют разработчикам и художникам окружения проявить себя по-разному, и даже более вымышленный материал всё равно может достойно представлять место. Мне, однако, хотелось бы, чтобы больше разработчиков использовали возможности этого вида искусства для образовательного или познавательного погружения, как, например, в серии Assassin's Creed... Это не означает, что такие игры, как AC или Ghost of Tsushima, не приукрашивают события или не добавляют вымысла, но мне очень нравится ощущать хотя бы частицу культуры, искусства и архитектуры другой исторической эпохи, когда играется так, будто сам проживаешь те времена.

Место действия Son of Thanjai, штат Тамилнад, расположено на южной оконечности Индийского субконтинента и идеально подходит для такого рода археологических находок. Тамильский язык — ныне официальный язык штата Тамилнад и один из древнейших сохранившихся языков мира, записи о его существовании датируются III веком до нашей эры, что ставит его в один ряд с классической латынью и санскритом. Но в отличие от большинства своих современников, которые в основном используются в академических и религиозных целях, тамильский живёт и процветает: по оценкам, по всему миру на нём говорят около 86 миллионов человек.
Неизменная актуальность и популярность тамильского языка — вот что придаёт особую перспективу и потенциал игре Son of Thanjai. Это позволяет разработчикам напрямую обращаться к тысячелетним текстам, чтобы точнее и полнее передать культурно-исторические моменты, которые они пытаются воссоздать.
На самом деле, Son of Thanjai повествует о реальной исторической личности — Раджендре Чоле. Он был также известен как Раджендра Великий и правил империей в самый расцвет династии Чола, которая существовала с IX по XIII век. Игра о великом правителе, действие которой разворачивается в период расцвета его династии, рассказывает нам о том, что это не просто история одного выдающегося человека, а целой культуры на пике её величия.
Но для юного короля Чола не всё было гладко. Вернувшись на родные земли после успешного завоевания соседней империи, он столкнулся со всё большей раздробленностью своего королевства и угрозами своей власти как изнутри, так и извне. Son of Thanjai — это история о стремлении правителя государства Чола восстановить и защитить своё правление.
Начав играть, я в облике таинственного странника направился к одной из деревень — путь мой лежал по полю, поросшему буйной растительностью, а кругом возвышались тропические деревья. Останавливаясь и болтая с несколькими из множества неигровых персонажей, я был поражён тем, сколько людей ходило вокруг — все занимались своими делами. Так и хотелось проследовать за каждым из них и посмотреть, что они делают целыми днями. Однако не стал, зато понаблюдал, как несколько человек выполняли разные задачи.
Я не эксперт по тамильской культуре и не выходец из неё, но первое впечатление по прибытии в деревню будто напомнило кадры из какого-то исторического фильма или картинки из учебника. Это была не просто деревня из игры с открытым миром, с магазинами, местами для отдыха и тому подобным. Она казалась правдоподобным, живым местом, по которому сновали её жители.
Тогда глава студии и креативный директор Абрахам К. удивил меня: «Это, на самом деле, реальное место — наша деревня. Всё, что вы видите здесь, в точности воссоздаёт наши родные края». Я чувствовал гордость и волнение в его голосе, когда он провёл меня по деревне, добавив: «Нам не терпится показать это всему миру. Думаю, не каждый сможет побывать в Южной Индии — в деревнях и сельской местности».
К этому моменту я подозвал своего коня и включил кинематографический вид, скрывающий интерфейс, что позволило мне в полной мере оценить с любовно воссозданную родину разработчика. После нескольких моих безуспешных попыток войти в некоторые дома Абрахам пообещал, что такая возможность появится. Пока я блуждал, пытаясь разобраться, куда мне идти, один из неигровых персонажей направил меня в магазин тодди за городом.
Магазинчики тодди — это разновидность южноиндийских питейных заведений, где подают алкогольный напиток из ферментированного пальмового сока (называется тодди или каллу). Они существуют и по сей день. Абрахам объяснил мне, что они довольно часто встречаются в сельской местности. Еда, напитки, а также связанные с ними тотемы и табу зачастую дают наиболее яркое представление о культуре. Всё, от сытных завтраков для деревенских работяг до таких магазинчиков тодди, расположенных за городом, откроет вам историю, если вы того пожелаете. Это особенно интересно для тех, кто привык, что бары всегда расположены в центре города или на районе. Абрахам обещал, что в финальной версии игры появится больше таких лавочек, каждая из которых будет сполна отражать местные особенности.
Это разнообразие проявляется в кое-каких событиях, которые Ayelet Studio в составе 35 человек надеется воссоздать. Интересно, как команда преобразует свой жизненный опыт и культурно-исторические реалии — от местного театра до событий, связанных с различными временами года, — в нечто такое, что хочется прочувствовать лично.
В какой-то момент демонстрации я начал беспокоиться обо всём, что Абрахам обещал в игре, поэтому спросил, насколько большим планируется сделать мир. Однако с облегчением узнал, что, хоть и будет представлено несколько биомов, масштабы всё же будут ограничены. «Мы создаём обширный открытый мир, не больший по размеру, но со множеством мест для исследования, — поделился он. — Эдакая передышка от ошеломляющих масштабов, порой присущих подобным историческим играм».

Однако это культурное погружение не ограничивается только обстановкой и сюжетом. Молодой король умело орудует гибким мечом под названием сурул-ваал, который использовался в местном боевом искусстве — каларипаятту. Владение таким смертоносным оружием отличается от стандартного боя с мечом и щитом, который можно было бы ожидать от этого жанра. В мощи и силе этого хлыста не возникало сомнений ни у кого. Пришлось огреть им парочку вооружённых хулиганов в магазинчике тодди — к моему удивлению, негодяи ответили мне тем же.
Словно в подтверждение легенды об этом короле-воине, Son of Thanjai обладает системой страха. Если вы устраните некоторых противников из группы, с которой сражаетесь, боевой дух в ней ослабится. Некоторые могут обратиться в бегство или дрожать от страха, особенно если вы виртуозно комбинируете высокие и низкие атаки против разных типов противников, уклоняясь от ударов или парируя их. Орудующий копьём противник создавал мне трудности, поэтому я прибегнул к крайнему средству — жёстко сбил его с ног.
Боевая система, как и многие другие детали этой демоверсии, всё ещё находится на ранней стадии разработки, поэтому удары не отличались особым разнообразием, кроме того, что разные комбинации высоких и низких атак были более или менее эффективны против моих врагов, пока я расчленял их, отрубая конечности и головы. Однако почти карикатурно жестокое расчленение и кинематографическая камера всё же придавали этому столкновению эпический размах.
Демоверсия была довольно короткой. Закончив схватку, я остался заинтригован — хотелось увидеть столицу этой империи, услышать её язык, узнать её историю — и был впечатлён видением разработчиков из Ayelet Studio.
Игру уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store.