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FMV 게임의 강세: 한동안 잊힌 장르, 지금은 꼭 해야 할 게임

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John Walker
2023년 7월 28일

한때 'FMV 게임'이라고 하면 운명의 장난과 불길한 예감이란 말로만 설명할 수밖에 없던 시절이 있었습니다. 바로 CD-ROM이 등장한 1990년대였죠. 그 당시 우리는 모두 플로피 디스크보다 CD-ROM의 스토리지 공간이 450배 많다는 사실에 감명을 받았습니다. 이제 이 공간을 무언가로는 채워야 했죠. 그리고 그 '무언가'는 대부분 부실하게 합성된 그린 스크린 앞에서 과장된 연기를 선보이는 C급 배우가 그마저도 자주 끊기는 1시간짜리 풀 모션 비디오였죠. 

하지만 그런 시절은 지났습니다! Ripper, Night Trap, Plumbers Don't Wear Ties 같은 게임은 이제 잊어버리세요! 최근 십 년 간 FMV 형식이 다시 활기를 띠게 되었습니다. 비용 효율적인 고품질의 필름 카메라 덕분에 대본과 상상력만 있으면 풀 모션 비디오 게임의 잠재력을 제대로 실현할 수 있게 된 것이죠. 
 

The Shapeshifting Detective


현재로서 FMV 부흥의 최강자는 퍼블리셔 Wales Interactive입니다. 7년 만에 Epic Games Store에 훌륭한 게임 12작을 올려 인터랙티브 무비 게임계에서는 제일 믿을 수 있는 이름이 되었습니다. 그중에서도 최고 인기작은 The Shapeshifting Detective일 겁니다. D'Avekki Studios 개발사가 제작한 이 초자연적 살인 미스터리 게임에서 플레이어는 바로 제목 그대로 변신할 수 있는 탐정이 됩니다. 변신 능력을 통해 다른 등장인물의 모습으로 용의자를 속여 비밀 정보를 알아내야 하죠. 그다지... 윤리적인 방법인 것 같지는 않습니다. 법정에서 허용될 리도 만무하고요.
FMV 게임의 강세 한동안 잊힌 장르, 지금은 꼭 해야 할 게임 - The Shapeshifting Detective
어느 게스트 하우스에서 머무는 3명의 타로 카드 예언가는 그날 밤 일어날 살인사건을 예언합니다. 당연히 이 세 명이 주요 용의자가 되고, 플레이어는 예언가 한 명 한 명과 현지 경찰, 게스트 하우스 주인과 얘기하기 시작합니다. 그 후 모든 인물의 모습으로 변신한 다음, 이 사실을 모르는 증인에게서 정보를 캐낼 수 있게 됩니다. 단 의심을 사지 않게 조심하며 의문을 푸는 데 도움이 될 흥미로운 개인사를 끌어내야 하죠.

연기는 다양합니다. 훌륭한 연기도 있고, 좀 딱딱한 연기도 있죠. 하지만 카메라를 뚫어버릴 것 같은 각 등장인물의 끝없는 눈 맞춤이 주는 묘한 기분만 넘기면, 모든 게 자연스럽게 느껴지기 시작합니다. 이곳에서는 말하지 않는 게 말하는 것보다 더 중요할 때가 많습니다. 현명히 침묵하거나 특정한 관점을 거부하는 것은 다른 대화의 가능성을 열어줄 수 있습니다. 특히, 너무 많은 사람인 척하고 다니면서 너무 많은 사람에게 들려준 거짓말을 수습하기란 어려운 일이니까요.
 

Not For Broadcast


Not For Broadcast는 FMV를 굉장히 혁신적으로 활용합니다. 양이 제한된 영상 자료를 사용하는 대신, 오히려 이를 중심으로 전체 컨셉을 만듭니다. 플레이어는 생방송 TV 방송국에서 프로덕션 데스크를 운영합니다. VHS 테이프를 사용하는 걸로 보아 1990년대 초쯤으로 보이죠. 화면 사이를 잘라 광고를 내보내고 혹시나 있을지 모르는 욕설도 실시간으로 검열해야 합니다. 또한 여러 화면 송출과 상기한 잡무를 수행하면서 방해를 받지 않게 조심해야 합니다. 일단 한 번에 너무 많은 일이 일어나기 때문에 일일이 대응하는 게 너무 힘드니까요.
FMV 게임의 강세 한동안 잊힌 장르, 지금은 꼭 해야 할 게임 - Not For Broadcast
게임은 마치 수없이 겪어온 악몽처럼 시작됩니다. 방송국 관리자인 이름 없는 주인공 캐릭터는 제작 부스에 있고 전화벨이 울리죠. 이 전화를 받으면, 거친 목소리의 Dave가 오늘은 귀찮아서 출근을 못 하겠다고 전합니다. 곧 뉴스가 시작하니 직접 하는 수밖에 없죠. 다행히 Dave는 전화를 끊지 않고 생방송 TV의 다양한 측면을 소개해줍니다.

굉장히 영국스러운 게임이죠. 전형적인 영국 텔레비전 풍자에 UI에는 텔레텍스트(위키백과를 참조하시기 바랍니다)적 요소까지 더했습니다. 그렇지만, 내가 어떻게 편집하느냐에 따라 시청자의 관점에 영향을 준다는 것과 포퓰리즘 정당에 대해 진행되는 플롯은 전 세계에서 공감할 수 있는 주제입니다. 굉장히 재미있는 게임입니다. 종종 음흉하기도 하죠. 너무 많은 일이 한꺼번에 일어나기 때문에 한 챕터가 끝나면 영상을 다시 볼 수 있는 옵션이 있다는 것에 안도하실 겁니다.
 

Night Book


Wales Interactive의 또 다른 게임이지만, 이번에는 Good Gate Media 개발사가 제작한 Night Book은 코로나 봉쇄 조치가 한창이던 시절에 탄생한 매우 미묘한 공포 이야기입니다. 플레이어는 게임 속에서 런던에 거주하며 온라인 통역사로 일하는 프랑스인 임산부 Loralyn이 됩니다. 주인공은 기관에 고용되어 프랑스어, 영어, 그리고 Kannar라는 고대의 소멸위기 언어를 쓰는 다양한 사업체의 화상회의를 통역해야 합니다.
FMV 게임의 강세 한동안 잊힌 장르, 지금은 꼭 해야 할 게임 - Night Book
한편, 그녀의 남편 Pearce는 Godshand Islands에서 일하고 있습니다. 이 섬에 위치한 오래된 땅에 호텔을 지을 예정이지만 그 지역의 혼령들이 이 소식을 그다지 반기지 않는다고 믿는 사람도 있죠. 그리고 혼령들은 Kannar어를 듣고 오히려 활기를 얻는 것 같습니다.

여기에 더해 아파트에서 함께 거주하고 있는 Loralyn의 아버지는 자기 침실에 갇혀서 자기가 비슷한 혼령들에 빙의를 당했다고 생각합니다. 아버지는 휴대전화로만 소통할 수 있으며, 거기서 꽤 불안한 소리를 내고 있습니다.

여러분이 상상하시듯, Loralyn은 이 건축 프로젝트와 몇몇 고대 Kannar 문서, 다양한 이해관계자를 둘러싼 미스터리에 깊이 관여하게 됩니다. 이 모든 과정은 영상 통화로 그려지는 게임의 사건들과 함께 플레이어가 Loralyn의 데스크톱 컴퓨터를 제어하며 수행됩니다. 악령은 차치하더라도, 많은 사람이 봉쇄 기간을 이런 식으로 보냈으며, 실제로 이러한 상황 아래에서 게임이 만들어지기도 했죠. 이 게임의 전 출연진은 각자 통화 한쪽 끝에 있는 자신들의 섹션을 혼자 촬영했습니다. 즉, 신체적으로 교류하는 사람이 아무도 없다는 게 완전히 자연스럽게 느껴집니다.

Night Book에는 15가지 놀라운 결말이 있으며, 한 번의 플레이로는 촬영된 장면 총 223개 중 40개 정도만 볼 수 있습니다. 그러니 당연히 여러번 플레이할 수 있는 게임이죠. 가끔 진행이 비슷하게 되는 것 같아 실망할 수 있지만, 이전 플레이스루에서 이미 본 장면을 건너뛸 수 있으니 새로운 각도와 다른 결말을 보는 게 그렇게 힘들지 않습니다.
 

Stonekeep


90년대가 모두 나쁘지는 않았다는 걸 보여줘야 하니 완전한 고전 FMV 게임도 하나 소개하겠습니다. 왜냐하면 Fox Hunt 같은 게임이 30개쯤 나올 때마다, 그래도 FMV 포맷을 조금이라도 더 현명하게 활용하려고 노력한 작품이 있었고, 그중 Stonekeep보다 더 나은 게임은 거의 없었기 때문이죠.
FMV 게임의 강세 한동안 잊힌 장르, 지금은 꼭 해야 할 게임 - Stonekeep
Stonekeep은 장차 우리에게 Baldur's Gate를 안겨줄 퍼블리셔 Interplay가 1995년에 출시했습니다. 이 1인칭 던전 크롤러는 Dungeon Master와 Wizardry와 같은 장르 고전 스타일을 띄지만, 그 당시에 쓸 수 있었던 가장 현대적인 기술인 사전 렌더링을 적용한 배경과 FMV 캐릭터로 만들어졌습니다. 플레이어는 Drake가 되어 마법 거울과 마법 두루마리만 가지고 복도와 방으로 된 미로로 들어갑니다. 그러다 결국 다른 파티원과 팀을 이루어 마법을 배우고 사악한 Shadow King을 물리치죠.

본래 1988년에 개발을 시작한 Interplay는 5만 달러의 예산으로 게임을 9개월 안에 끝낼 계획이었습니다. 그러나 게임은 약 7년이 지나고 5백만 달러를 더 쓴 후 출시되었습니다. 빠르게 발전하는 이 시대의 기술이 개발을 늦추기도 했고, 도움을 주기도 했죠. 원래는 8개의 플로피 디스크로 출시하려고 했지만, 결국 CD-ROM 하나로 출시되었습니다. 이 게임의 오프닝 FMV 시퀀스는 그린 스크린에서 촬영한 후 Myst스러운 3D 배경 위에 툭 던져 놓은 오프닝으로, 찬란하게 시대에 뒤떨어진 90년대 기술의 정점을 보여줍니다. 그래도 보면 재밌어요!

전체 게임은 30년이 지난 지금도 놀랍도록 어려운 던전 크롤러 고전 게임으로 남아 있습니다. 이 게임은 90년대 중반 사람들이 FMV를 어떻게 쓰려고 했는지를 보여주는 타임캡슐이자, 현재까지 플레이할 수 있는 우리의 기쁨입니다.
 

The Complex


다시 Wales Interactive로 돌아가 보겠습니다. 이번에는 Good Gate Media와의 협업작인 The Complex입니다. The Complex는 인터랙티브 스펙트럼에서 비주얼 노벨 쪽에 더 가까운데, 플레이어가 자주 결정을 내리지는 않을지라도, 그 결정이 펼쳐지는 이야기에 근본적인 영향을 주는 인터랙티브 무비입니다.
FMV 게임의 강세 한동안 잊힌 장르, 지금은 꼭 해야 할 게임 - The Complex
바로 런던에서 일어난 생물학적 공격에 관련된 연구 과학자 Dr. Amy가 주인공인 SF 스릴러입니다. 산소가 제한된 실험실 네트워크에 갇힌 Amy는 궁극적으로 자신과 다른 사람들의 삶을 좌우할 많은 결정을 내려야 합니다. 아주 소름 끼치는 공상 과학 공포물처럼 펼쳐지는 이야기 속에서 정말 놀라운 것은, 플레이어의 행동이 이야기에 미치는 영향의 디테일함입니다. 9가지 엔딩 중 서로 아주 다른 엔딩도 있는데, 결국 플레이어의 역할이 그 이상을 결정합니다. 초기의 선택과 다른 캐릭터와의 맺는 관계는 나중에 완전히 다른 길을 열어주거나 닫아버리기 때문에, 적어도 세 번 이상 하고 싶은 게임이 될 수 있습니다.

The Complex가 돋보이는 또 다른 이유는 바로 제작에 참여한 인물입니다. 이 게임은 핸드메이즈 테일의 주요 작가 중 한 명인 Lynn Renee Maxcy가 집필했고, 왕좌의 게임을 포함해 IMDB에 출연 목록이 긴 유명 영국 배우가 출연합니다. 게다가 크고 정교한 세트는 흔히 이런 장르에서 자주 보게 되는 침실 및 그린 스크린과는 크게 대조되어 더 돋보입니다.

그 결과는 아주 성숙한 언어와 고어를 보여주는 매력적인 스릴러물로, 만약 이 게임이 TV 쇼라면 분명 볼 가치가 있을 것입니다. 자기가 내린 결정에 따라 모든 게 얼마나 다르게 진행될 수 있는지를 생각해 본다면 TV 쇼가 아니라는 게 더 나을지도 모릅니다.