
播片游戏的崛起:请务必体验下这个曾被遗忘的游戏类别

曾经有一个时期,所谓的“播片游戏”(FMV Game,使用预先录制的视频的全动态影像游戏)只能是天雷滚滚的烂作代名词。 那时候是 20 世纪 90 年代,CD-ROM 刚刚兴起——我们都对这玩意儿比起软盘来说 450 倍大的存储空间倍感兴奋。 那么,这些多余的空间一定得装些啥东西,对吧? 但我们看到的是,这些空间往往被一批 C 级演员在充满卡顿的小电影中对着一个缺乏校准的绿幕尬演所占据。
现在将那个时代忘了吧! 将《Ripper》,《Night Trap》以及《Plumbers Don’t Wear Ties》这些东西丢在脑后吧! 最近这十年,由于更为实惠的电影级镜头的出现,让任何手上有着剧本和想象力的创作者们能够恰当地运用起电影叙事的潜能。因此,播片游戏这个类别获得了重生。
《The Shapeshifting Detective》
目前再次出现的播片潮的无冕之王发行商是 Wales Interactive。 在七年之内,该发行商于Epic游戏商城上架了 12 款无与伦比的游戏,已经成为了互动电影这个类别的代名词——而其中最受欢迎的游戏大概就是《The Shapeshifting Detective》了。 在这款由开发团队 D’Avekki Studios 打造的超自然谋杀解谜游戏中,你将扮演一位可以——看游戏标题就能猜到——变形的侦探。 你将使用这种能力,化身为其他角色,然后借助这样的伪装,蒙骗嫌疑犯,套出他们的秘密信息。 这……听起来不怎么符合道德对吧? 这肯定不能当成呈堂证供的。

一群塔罗牌占卜师在一间宅邸中做客留宿,这三人已经做出预言:当晚将发生一起谋杀。 当然,由于这三位占卜师是主要的嫌疑人,你便需要和他们中每一位,以及本地警察局长,还有宅邸的主人进行交谈以开始调查。 但在那之后,你便可以变形成为他们中的任何一位,套着这副新的皮囊,来从这些隐藏秘密的目击者嘴里套出信息。 你需要在不引起他们的警惕的前提下,一点点挖出他们的个人信息,以此帮助你解开谜题。
实际的演技参差不齐——有的很优秀,而有的就有点棒读——但一旦你习惯了每位角色一致如一的对镜头的瞪视之后,一切就将变得自然起来了。 在这里,不说什么和说什么同样重要;明智地保持沉默或拒绝某个特定的话题,将可以开辟出完全不同的对话方向。 在披着无数人的皮,向无数人说谎之后,保持这些谎言不被戳穿就会变得格外困难。
《不予播出(Not For Broadcast)》
《不予播出(Not For Broadcast)》十分富有创意地运用了播片这一要素。 本作并未受到有限的录制素材的掣肘,而是选择围绕着这个要素进行设计。你将扮演一位——从你使用的工具是 VHS 录像带看来,大概是在 20 世纪 90 年代早期——于电视台坐班的导播。而你需要在镜头之间进行快速剪辑,插播广告,并实时过滤掉可能出现的任何粗口内容。 你还要在多个来源之间切换并完成任务之余,保证没有什么来干扰电视节目的播出——鉴于你要面对的东西无比之多,你恐怕没有时间来及时对每一件突发事件做出反应。

游戏的开始看起来像一个司空见惯的噩梦:你扮演的无名氏角色——于电视台工作的一名清洁工——突然发现自己坐在导播间里面,面前还有一台响铃的电话。 在接起电话后,电话另一头,嗓音沙哑的 Dave 通知你他今天不想来上班了,但是新闻节目即将开始,所以你必须接替他的活计。 万幸的是,Dave 将会一直在电话那头指导你进行工作,告诉你有关电视直播的方方面面。
这款游戏有着十足的英伦风格,游戏的界面有着图文电视要素(Teletext,没概念的话就去维基百科搜一下吧),而游戏内容也满载对英国电视节目的刻板模仿。 然而,你做出的剪辑将如何影响观众对事情的理解——尤其是故事情节中还有一个民粹政党的要素——在世界各地都有着普适性。 此外,在充满着各种状况的每个章节结束时,能回顾你使用过的任何视频片段的要素也颇为有趣滑稽,并非常具有讽刺意义。
《Night Book》
这又是一款由 Wales Interactive 发行的游戏:来自开发团队 Good Gate Media 的《Night Book》是在新冠疫情隔离期间诞生的令人细思恐极的恐怖故事。 在游戏中,你将扮演怀孕的法国女性 Loralyn,她居住在伦敦,做着在线口译的工作。 她通过中介应聘,能说法语,英语,以及一种名为 Kannar 的即将消亡的古代语言,为各种不同的公司实时翻译视频电话。

与此同时,她的丈夫 Pearce 在 Godshand Islands 工作,在那里的古老土地上将要建起一所酒店,而那里的人们相信在此地盘踞的魂灵们对此抱有不满。 而 Kannar 语似乎让这些魂灵们变得更加活跃。
除此之外,Loralyn 那居住在同一间公寓房中的父亲将自己锁在了卧室之中,相信自己也被同样的魂灵所附体。 你只能通过手机与他交流,而他在电话那头也会发出令人放不下心来的声音。
正如你所设想的那样,Loralyn 的生活便围绕着这个建筑项目,一些古 Kannar 语文本,以及各个相关群体展开。 而这一切都通过你来控制她的台式机进行——游戏中的事件将以视频通话描绘。 刨去也有可能存在的恶灵,我们中的大多数人在疫情隔离期间——也就是这款游戏制作出的时间段——也的确就是这样工作的。 游戏中的所有演员都独自录制了他们的内容,每个人都在通话的一端,这代表着这些视频中均不存在实际的互动,让它们在游戏中给人的感觉非常自然。
《Night Book》有着不俗的体量:游戏中有着 15 个不同的结局,而你在一次游玩中,只会看见提前录制好的 223 个电影片段中的 40 多个。 不用说,你可以将这款游戏重玩上不少次。 虽说你有时会因为事情的相似发展而感到沮丧,但因为游戏中可以跳过你之前已观看过的场景,所以想看到全新的剧情发展角度与结局并不是什么难事。
《Stonekeep》
现在,让我们来回顾一款来自过去的璞玉,以此证明 20 世纪 90 年代的播片游戏也不是都那么糟糕。 毕竟,在每 30 多次类似《Fox Hunt》的尝试中,起码有一次更为聪明地运用播片技术的尝试——而这些尝试中,没什么做的比《Stonekeep》还要好了。

《Stonekeep》于 1995 年由 Interplay 发行。后来该发行商也为我们带来了《Baldur’s Gate》。 这款第一人称地牢探索游戏的风格和当时的经典游戏《Dungeon Master》与《Wizardry》别无二致,但用上了当时最先进的技术:预渲染的背景和全动态影像角色。 你将扮演 Drake,手上仅仅拿着一面魔镜和一卷魔法卷轴,向充满无数地柱与房间的地牢迷宫进发,其他队友将加入你的队伍,你也会学会新的魔法,最后打倒邪恶的 Shadow King。
这款游戏从 1988 年开始开发,Interplay 的预算是使用 50000 美元,在九个月内完成该游戏。 在被不断进化的技术所拖累并推进,耗费了七年以及五百万美元的开发之后,游戏才终于发售。 虽说游戏本来是计划使用八张软盘的形式发售,但最终游戏还是被放到了一张 CD-ROM 光盘上。 它的全动态影像开场是在绿幕之前录制,然后将其放置在《神秘岛》那般的 3D 渲染背景之前而制成的——完美地诠释了 90 年代的技术发展。 但直到现在,它都毫不逊色!
而游戏本身——虽然在 30 年后看来意料之外地颇为复杂奇特——仍旧是一款经典的地牢探索游戏。而你在现在都能像挖掘出时空胶囊那样游玩这款在 90 年代中期尝试使用播片技术的游戏,这也非常有意思。
《The Complex》
我们将目光再次转回 Wales Interactive,这次是他们与 Good Gate Media 合作打造的作品:《The Complex》。 《The Complex》从互动性上来讲,更类似一款电子小说游戏——它是一部互动电影,本作中你需要做出的决定可能不多,但是它们会对游戏的叙事造成一些巨大的影响。

在这款科幻惊悚游戏中,你将扮演 Amy 博士,一位卷入伦敦生化袭击的研究科学家。 Amy 被封锁于氧气有限的实验室网络之中,需要做出一系列决策,来最终决定她自己以及其他人的命运。 这一切都像一部令人毛骨悚然的科幻恐怖片那样展开——但游戏中令人惊讶的是你做出的行为能够如何在每个细节上影响故事的进展。 游戏中有着九个结局,有些分歧与其他的结局相比非常大,但你在其中能影响的不仅仅只有故事的结局。 你在游戏开始时进行的抉择——以及和其他角色之间的关系——将会在后面消灭或引出完全不同的可能性,让你至少需要游玩该游戏三次才能全数体验。
让《The Complex》得以引人注目的还有其才华横溢的创作团队。 本作由 Lynn Renee Maxcy,《The Handmaid’s Tale》的领衔作者之一执笔,并有着一批在 IMDB 上有着大量代表作,其中更包括《Game Of Thrones》的驰名英国演员团队加盟。 游戏中的布景也庞大细致,和该类别游戏中往往出现的卧室大小空间与绿幕科技截然不同。
而这一切最终造就了一部引人入胜的惊悚作品,其中有着非常成人化的语言和血肉横飞的场景,让本作的观看体验甚至能与一部电视剧相比肩。 而相比电视剧,游戏体裁自然更好,毕竟整部剧情的发展将会根据你的选择改变。