
FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞

曾經有段時間,「FMV 遊戲」只會讓人心生疑惑與不安。 那時恰逢光碟片問世,即 1990 年代,當時我們對這玩意兒比起磁碟片有 450 倍大的儲存空間這件事印象深刻。 那總要塞點什麼進去,對吧? 然而,當時收錄的內容多半都是一小時長的全動態影像,其中只能見到沒什麼名氣的小演員在綠幕前誇張的演出。
將那些都拋諸腦後吧! 忘掉《Ripper》、《Night Trap》和《Plumbers Don't Wear Ties》! 過去十年裡,這種遊戲風格有復興趨勢,價格實惠的電影級攝影機讓那些有好劇本和想像力的創作者,得以真正實現全動態影像電玩的潛力。
《The Shapeshifting Detective》
FMV 復興運動目前的領頭羊是發行商 Wales Interactive。 光是過去七年,該公司在 Epic Games Store 就上架了十二款製作精良的遊戲,並成為了互動式電影遊戲的首選——而其中最受歡迎的遊戲大概就非《The Shapeshifting Detective》莫屬了。 該遊戲開發者為 D'Avekki Studios。這是一款超自然懸疑謀殺遊戲,玩家在遊戲中將扮演一名偵探,並擁有——你猜對了——變形的能力。 玩家要運用此能力變成其他角色,並用這種欺騙手段設法讓嫌疑人吐出祕密情報。 這……聽起來似乎不太道德,對吧? 而且用這種方法獲得的資訊,在法庭上幾乎不可能被採納。

有群塔羅牌占卜師正待在招待所裡,而這三人預測了當晚會發生的謀殺案。 很顯然地,他們三個就是主要嫌犯,而你需要開始逐一問話。除了他們,還需要盤問當地員警和招待所主人。 結束問話後,你就可以變形成他們其中的任何一個人,並運用你的新外觀從一無所知的目擊者口中套出情報。 你在做這些事情時,要試著不引起對方懷疑,並致力於從對方身上挖掘出有助於你揭發案情的祕辛。
這些角色的演技參差不齊,有些十分優秀,有些則顯得生硬——但只要你適應每個角色總是直盯著攝影機互動的怪異感受後,一切就會變得自然起來。 在過程中,保持沉默與展開行動同等重要;選擇明智地保持緘默,或拒絕特定提問會開啟全新對話方向。 在你扮演眾多不同人物之際,還要小心處理對諸多其他角色說出的謊話,這可說是難如登天。
《Not For Broadcast》
《Not For Broadcast》在使用 FMV 的手法上,展現出不同凡響的創意。 這款遊戲不因影片素材數量而受限,反而圍繞此主題展開遊戲。玩家任職於現場直播電視聯播網,需要在導播室運籌帷幄——根據使用的是錄影帶這點來看,時間點很有可能是 1990 年——你需要切換不同攝影機,穿插廣告,並替節目中出現的不當言論消音。 你還需要確保在處理多個鏡頭與其他工作時,不會受到干擾。但一般來說,諸多狀況可能同時發生,而你往往會手忙腳亂。

這款遊戲的開頭就像許多噩夢那般可怕:你所操控的無名氏是聯播網中的導播,他發現自己身處於導播室中,而電話正在響個不停。 當你拿起話筒,電話那頭卻傳來 Dave 煩躁的語氣,他說今天沒心情來上班了,但新聞開播在即,你只能硬著頭皮上陣。 值得慶幸的是,Dave 會在電話線上和你交談,並向你說明現場直播的大小事項。
這很明顯是一款英國遊戲,使用者介面有許多 Teletext(請上 Wikipedia 查看相關資訊),同時還營造出英國電視的刻板形象。 然而,你所選擇的剪輯主題會影響觀眾對節目內容,以及正在進行的民粹主義政黨發言的理解,進而造成全方位影響。 遊戲過程十分有趣,雖然經常亂成一團,因為同時會發生那麼多事。但是,在一個章節結束時,你會很開心還能觀賞遊戲中播放過的那些影片。
《Night Book》
這是另一款 Wales Interactive 發行作品,但這次的遊戲開發者是 Good Gate Media。《Night Book》是一款在 COVID 封城時期誕生的輕恐怖遊戲。 在遊戲中,你要扮演法國籍孕婦 Loralyn,她居住於倫敦,是一名線上口譯員。 她受僱於一家機構,翻譯多家企業的視訊通話內容,翻譯語言包括法語、英語和某種名為 Kannar 的瀕危語言。

與此同時,她的丈夫 Pearce 人在 Godshand Islands 工作,並即將在島上的古老土地興建一間旅館,而某些當地人認為該區域的神靈並不樂見此事。 這些神靈似乎可以從 Kannar 語中獲得力量。
除此之外,Loralyn 的父親搬進其公寓後,卻將自己關在臥室裡,還堅稱自己是被類似神靈附身了。 他只能透過手機與外界溝通,而且在電話中的聲音聽起來令人感到焦躁不安。
正如你能想像到的,Loralyn 已經過度捲入圍繞因這樁建案而起的謎團,不僅出現了古老的 Kannar 文字,還有對這起事件充滿興趣的多方組織。 這些事件是由玩家控制 Loralyn 的桌上型電腦來進行,並以視訊通話的形式呈現。 先不提那些邪惡靈體,這不正是大多數人在封城期間做的事嗎?而事實上,這款遊戲正是在這樣的環境下完成的。 遊戲中的全部演員都單獨拍攝了自己的部分,並透過單一視訊通話來表現,這意味著所有人沒有實際互動也很合理。
《Night book》有 15 個獨樹一幟的結局,遊戲中共有 223 支影片,單次過關大概只能觀賞 40 支影片。 不用我說,你可以頻繁重玩這款遊戲。 你偶爾會對出現過的相似橋段感到失望,但遊戲中可以使用略過功能跳過先前闖關時就看過的畫面,因此想攻略不同路線和結尾並不困難。
《Stonekeep》
讓我們把這款歷久不衰的經典 FMV 遊戲也放進來,好好證明一下 90 年代的遊戲也不全都是粗製濫造。 畢竟每 30 款《Fox Hunt》類型的遊戲中,就有一款試著要更明智地使用該格式的遊戲——但很少有能贏過《Stonekeep》的作品。

《Stonekeep》是 Interplay 於 1995 年發售的遊戲,該發行商後來為遊戲界推出了《柏德之門》。 這款第一人稱的迷宮探索遊戲是按照經典類型的《Dungeon Master》和《Wizardry》的風格打造,搭配當時最先進的技術:預先渲染的背景加上 FMV 角色。 玩家將化身為 Drake,只攜帶魔法鏡子和魔法卷軸就出發挑戰由迴廊與密室組成的迷宮,最後將和其他角色組隊,學習各種魔法,擊敗邪惡的 Shadow King。
該遊戲於 1988 年著手開發,Interplay 原先預計以 50,000 美元的預算在九個月內完成開發。 在歷經約七年,並花費超過五百萬美元後,該遊戲終於問世。而遊戲開發過程亦因當時科技迅速發展,經歷了考驗,也因而精進。 雖然原先該遊戲打算以八張磁碟片推出,最終還是以單張 CD-ROM 發行。 該遊戲的開場 FMV 連續鏡頭是在綠幕前拍攝的,接著再放入迷境般的 3D 背景。這以 90 年代科技來說,在當時可謂前衛至極。 現在來看依舊妙趣橫生!
整部作品即使放在 30 年後,仍不失為一款經典的迷宮探索遊戲。而且人們在 90 年代中期嘗試使用 FMV 的這個時空膠囊,至今還可以供玩家體驗實屬一大樂事。
《The Complex》
我們又再次回到 Wales Interactive 的旗下作品,而這次是與 Good Gate Media 攜手合作的《The Complex》。 這款遊戲更貼近於互動式視覺小說;《The Complex》是一部可互動電影,玩家雖不需要頻繁做出決定,但這些決定仍會對劇情走向造成相當程度的影響。

遊戲劇情屬於科幻驚悚,玩家在其中扮演研究學者 Dr. Amy,並捲入一場在倫敦發生的生物恐怖攻擊事件。 Amy 等人被關在氧氣有限的網狀系統實驗室中,而她需要做出一連串抉擇,這些抉擇關乎她與其他人最終是否能活下來。 這些要素催生出表現亮眼的科幻恐怖遊戲,但最叫人感到驚奇的是玩家在遊戲中的行動,將會以多麼細緻的方式影響整個故事走向。 遊戲共有九個結局,有些結局和其他差距甚大,但你所扮演的角色可以決定的部分還不僅如此。 玩家在遊戲初期所做的決定,以及你和其他角色建立的關係,將在之後刪除或導入完全不同的路徑,讓你起碼會想重玩這款遊戲三次以上。
而其他讓《The Complex》與眾不同的特點在於其演員。 遊戲劇本是由 Lynn Renee Maxcy 撰寫,她同時也是《使女的故事》的主要寫手之一,並由眾多具演藝代表作品(《冰與火之歌:權力遊戲》等節目)的知名英國演員演出。 這款遊戲也因其大規模精心製作的佈景而更顯出色,和你在其他遊戲中會看見的單調臥室和綠幕截然不同。
其成果是一款真正引人入勝的驚悚遊戲,並穿插相當成人口吻的對白與血腥場面。如果這是部電視劇,那絕對值得一看。 不是的話更好,這樣你就能根據自己做出的決定,看看整部遊戲的劇情走向會如何變化。