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FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞

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John Walker
2023年7月28日

曾經有段時間,「FMV 遊戲」只會讓人心生疑惑與不安。 那時恰逢光碟片問世,即 1990 年代,當時我們對這玩意兒比起磁碟片有 450 倍大的儲存空間這件事印象深刻。 那總要塞點什麼進去,對吧? 然而,當時收錄的內容多半都是一小時長的全動態影像,其中只能見到沒什麼名氣的小演員在綠幕前誇張的演出。 

將那些都拋諸腦後吧! 忘掉《Ripper》、《Night Trap》和《Plumbers Don't Wear Ties》! 過去十年裡,這種遊戲風格有復興趨勢,價格實惠的電影級攝影機讓那些有好劇本和想像力的創作者,得以真正實現全動態影像電玩的潛力。 
 

《The Shapeshifting Detective》


FMV 復興運動目前的領頭羊是發行商 Wales Interactive。 光是過去七年,該公司在 Epic Games Store 就上架了十二款製作精良的遊戲,並成為了互動式電影遊戲的首選——而其中最受歡迎的遊戲大概就非《The Shapeshifting Detective》莫屬了。 該遊戲開發者為 D'Avekki Studios。這是一款超自然懸疑謀殺遊戲,玩家在遊戲中將扮演一名偵探,並擁有——你猜對了——變形的能力。 玩家要運用此能力變成其他角色,並用這種欺騙手段設法讓嫌疑人吐出祕密情報。 這……聽起來似乎不太道德,對吧? 而且用這種方法獲得的資訊,在法庭上幾乎不可能被採納。
FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞:《The Shapeshifting Detective》
有群塔羅牌占卜師正待在招待所裡,而這三人預測了當晚會發生的謀殺案。 很顯然地,他們三個就是主要嫌犯,而你需要開始逐一問話。除了他們,還需要盤問當地員警和招待所主人。 結束問話後,你就可以變形成他們其中的任何一個人,並運用你的新外觀從一無所知的目擊者口中套出情報。 你在做這些事情時,要試著不引起對方懷疑,並致力於從對方身上挖掘出有助於你揭發案情的祕辛。

這些角色的演技參差不齊,有些十分優秀,有些則顯得生硬——但只要你適應每個角色總是直盯著攝影機互動的怪異感受後,一切就會變得自然起來。 在過程中,保持沉默與展開行動同等重要;選擇明智地保持緘默,或拒絕特定提問會開啟全新對話方向。 在你扮演眾多不同人物之際,還要小心處理對諸多其他角色說出的謊話,這可說是難如登天。
 

《Not For Broadcast》


《Not For Broadcast》在使用 FMV 的手法上,展現出不同凡響的創意。 這款遊戲不因影片素材數量而受限,反而圍繞此主題展開遊戲。玩家任職於現場直播電視聯播網,需要在導播室運籌帷幄——根據使用的是錄影帶這點來看,時間點很有可能是 1990 年——你需要切換不同攝影機,穿插廣告,並替節目中出現的不當言論消音。 你還需要確保在處理多個鏡頭與其他工作時,不會受到干擾。但一般來說,諸多狀況可能同時發生,而你往往會手忙腳亂。
FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞:《Not For Broadcast》
這款遊戲的開頭就像許多噩夢那般可怕:你所操控的無名氏是聯播網中的導播,他發現自己身處於導播室中,而電話正在響個不停。 當你拿起話筒,電話那頭卻傳來 Dave 煩躁的語氣,他說今天沒心情來上班了,但新聞開播在即,你只能硬著頭皮上陣。 值得慶幸的是,Dave 會在電話線上和你交談,並向你說明現場直播的大小事項。

這很明顯是一款英國遊戲,使用者介面有許多 Teletext(請上 Wikipedia 查看相關資訊),同時還營造出英國電視的刻板形象。 然而,你所選擇的剪輯主題會影響觀眾對節目內容,以及正在進行的民粹主義政黨發言的理解,進而造成全方位影響。 遊戲過程十分有趣,雖然經常亂成一團,因為同時會發生那麼多事。但是,在一個章節結束時,你會很開心還能觀賞遊戲中播放過的那些影片。
 

《Night Book》


這是另一款 Wales Interactive 發行作品,但這次的遊戲開發者是 Good Gate Media。《Night Book》是一款在 COVID 封城時期誕生的輕恐怖遊戲。 在遊戲中,你要扮演法國籍孕婦 Loralyn,她居住於倫敦,是一名線上口譯員。 她受僱於一家機構,翻譯多家企業的視訊通話內容,翻譯語言包括法語、英語和某種名為 Kannar 的瀕危語言。
FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞:《Night book》
與此同時,她的丈夫 Pearce 人在 Godshand Islands 工作,並即將在島上的古老土地興建一間旅館,而某些當地人認為該區域的神靈並不樂見此事。 這些神靈似乎可以從 Kannar 語中獲得力量。

除此之外,Loralyn 的父親搬進其公寓後,卻將自己關在臥室裡,還堅稱自己是被類似神靈附身了。 他只能透過手機與外界溝通,而且在電話中的聲音聽起來令人感到焦躁不安。

正如你能想像到的,Loralyn 已經過度捲入圍繞因這樁建案而起的謎團,不僅出現了古老的 Kannar 文字,還有對這起事件充滿興趣的多方組織。 這些事件是由玩家控制 Loralyn 的桌上型電腦來進行,並以視訊通話的形式呈現。 先不提那些邪惡靈體,這不正是大多數人在封城期間做的事嗎?而事實上,這款遊戲正是在這樣的環境下完成的。 遊戲中的全部演員都單獨拍攝了自己的部分,並透過單一視訊通話來表現,這意味著所有人沒有實際互動也很合理。

《Night book》有 15 個獨樹一幟的結局,遊戲中共有 223 支影片,單次過關大概只能觀賞 40 支影片。 不用我說,你可以頻繁重玩這款遊戲。 你偶爾會對出現過的相似橋段感到失望,但遊戲中可以使用略過功能跳過先前闖關時就看過的畫面,因此想攻略不同路線和結尾並不困難。
 

《Stonekeep》


讓我們把這款歷久不衰的經典 FMV 遊戲也放進來,好好證明一下 90 年代的遊戲也不全都是粗製濫造。 畢竟每 30 款《Fox Hunt》類型的遊戲中,就有一款試著要更明智地使用該格式的遊戲——但很少有能贏過《Stonekeep》的作品。
FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞:《Stonekeep》
《Stonekeep》是 Interplay 於 1995 年發售的遊戲,該發行商後來為遊戲界推出了《柏德之門》。 這款第一人稱的迷宮探索遊戲是按照經典類型的《Dungeon Master》和《Wizardry》的風格打造,搭配當時最先進的技術:預先渲染的背景加上 FMV 角色。 玩家將化身為 Drake,只攜帶魔法鏡子和魔法卷軸就出發挑戰由迴廊與密室組成的迷宮,最後將和其他角色組隊,學習各種魔法,擊敗邪惡的 Shadow King。

該遊戲於 1988 年著手開發,Interplay 原先預計以 50,000 美元的預算在九個月內完成開發。 在歷經約七年,並花費超過五百萬美元後,該遊戲終於問世。而遊戲開發過程亦因當時科技迅速發展,經歷了考驗,也因而精進。 雖然原先該遊戲打算以八張磁碟片推出,最終還是以單張 CD-ROM 發行。 該遊戲的開場 FMV 連續鏡頭是在綠幕前拍攝的,接著再放入迷境般的 3D 背景。這以 90 年代科技來說,在當時可謂前衛至極。 現在來看依舊妙趣橫生!

整部作品即使放在 30 年後,仍不失為一款經典的迷宮探索遊戲。而且人們在 90 年代中期嘗試使用 FMV 的這個時空膠囊,至今還可以供玩家體驗實屬一大樂事。
 

《The Complex》


我們又再次回到 Wales Interactive 的旗下作品,而這次是與 Good Gate Media 攜手合作的《The Complex》。 這款遊戲更貼近於互動式視覺小說;《The Complex》是一部可互動電影,玩家雖不需要頻繁做出決定,但這些決定仍會對劇情走向造成相當程度的影響。
FMV 遊戲復興,乏人問津的遊戲類型如何再次受到青睞:《The Complex》
遊戲劇情屬於科幻驚悚,玩家在其中扮演研究學者 Dr. Amy,並捲入一場在倫敦發生的生物恐怖攻擊事件。 Amy 等人被關在氧氣有限的網狀系統實驗室中,而她需要做出一連串抉擇,這些抉擇關乎她與其他人最終是否能活下來。 這些要素催生出表現亮眼的科幻恐怖遊戲,但最叫人感到驚奇的是玩家在遊戲中的行動,將會以多麼細緻的方式影響整個故事走向。 遊戲共有九個結局,有些結局和其他差距甚大,但你所扮演的角色可以決定的部分還不僅如此。 玩家在遊戲初期所做的決定,以及你和其他角色建立的關係,將在之後刪除或導入完全不同的路徑,讓你起碼會想重玩這款遊戲三次以上。

而其他讓《The Complex》與眾不同的特點在於其演員。 遊戲劇本是由 Lynn Renee Maxcy 撰寫,她同時也是《使女的故事》的主要寫手之一,並由眾多具演藝代表作品(《冰與火之歌:權力遊戲》等節目)的知名英國演員演出。 這款遊戲也因其大規模精心製作的佈景而更顯出色,和你在其他遊戲中會看見的單調臥室和綠幕截然不同。

其成果是一款真正引人入勝的驚悚遊戲,並穿插相當成人口吻的對白與血腥場面。如果這是部電視劇,那絕對值得一看。 不是的話更好,這樣你就能根據自己做出的決定,看看整部遊戲的劇情走向會如何變化。