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Guide de Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment pour Aislinn, Dechala et Sayl

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Jason Rodriguez
4 déc. 2025

Le conflit qui oppose l'humanité, les démons, les monstres et les morts-vivants est sur le point d'être submergé par un déluge dans Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment. Le nouveau DLC du titre de stratégie à succès de Creative Assembly et Sega ajoute trois Seigneurs légendaires parés à rejoindre la bataille.

Notre guide de Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment vous fera découvrir tout ce que vous devez savoir concernant Aislinn, le Seigneur des Mers des Hauts Elfes, Dechala la Répudiée des démons de Slaanesh ainsi que Sayl le Perfide de Norsca. Veuillez noter que ces Seigneurs légendaires ne sont jouables que dans la campagne des Empires Immortels.
Guide de Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment - Aislinn Dechala Sayl 1a
 

Hauts Elfes : aperçu de la campagne du Seigneur des Mers Aislinn

 

Effets de faction :

  • Domination Asur : permet d'établir des colonies, d'offrir des régions aux factions de Hauts Elfes et de recruter des Vaisseaux-Dragons.
  • Permet de publier des ordres provinciaux sans même posséder l'ensemble de la province.
  • La navigation maritime est améliorée.
  • -1 de durée du recrutement local pour les Océanides, les Élémentaires de Mer et les Wyrms des Mers.

 

Effet du Seigneur :

  • Armée du Seigneur :
    • Permet les attaques maritimes sur les colonies portuaires.
    • +20% de puissance de tir pour les unités de Hauts Elfes lors des combats en mer.
    • -10% de coûts d'entretien pour les Marins, les Océanides, les Élémentaires de Mer et les Wyrms des Mers.
  • +10% de portée de déplacement de campagne en mer.
  • Capacité - Capitaine à poigne (Iron-Handed Captain) : +100 de commandement et effet de ralliement instantané.

 

Commerce elfique et ravitaillement des Vaisseaux-Dragon

Aislinn utilise diverses ressources pour contribuer à l'expansion du domaine de son peuple :

  • Commerce elfique (Elven Trade) : permet de faire des recherches sur des technologies spécifiques et de construire des infrastructures de ravitaillement pour les Vaisseaux-Dragon.
  • Ravitaillement des Vaisseaux-Dragon (Dragonship Supplies) : permet de déverrouiller des améliorations pour Aislinn et les autres capitaines de Vaisseaux-Dragon que vous recrutez.
  • Dévouement (Dedication) : s'obtient en offrant des avant-postes aux factions des Hauts Elfes, lié à la mécanique Domination Asur.

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Domination Asur : colonies, avant-postes et dévouement

Un conseil important dans Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment est de ne pas oublier qu'Aislinn offre deux options pour contrôler les colonies conquises :

  • Établir une colonie : prenez contrôle d'une colonie en construisant plusieurs emplacements. Veuillez noter que vous ne pouvez établir qu'un nombre limité de colonies, bien qu'il existe des façons d'augmenter cette limite.
  • Établir un avant-poste : offre un poste avancé aux autres Seigneurs légendaires des Hauts Elfes pour gagner du dévouement ainsi que des bonus de relation diplomatique. La faction IA s'occupera de la colonie mais vous pouvez tout de même construire des garnisons et des bâtiments de commerce elfique.

Les six factions/Seigneurs des Hauts Elfes sont : Tyrion (Eataine), Alarielle (Avelorn), Alith Anar (Nagarythe), Teclis (Ordre des maîtres du savoir), Eltharion (Yvresse) et Imrik (Chevaliers de Caledor).

  • Il y a trois niveaux de récompenses que vous pouvez déverrouiller en offrant un total de 2, 6 et 10 colonies à un chef. Vous pouvez cliquer sur le bouton « Consulter les chefs » (Consult Leaders) pour sélectionner une récompense.
  • Les récompenses de niveau 1 sont généralement similaires car elles vous octroient un bonus de points d'expérience et de rangs de recrutement.
  • Les récompenses de niveau 2 et 3 ont tendance à être plus uniques. Par exemple, Alith Anar augmente les chances de succès d'une embuscade tandis que Teclis augmente le taux de recherche.

De même, il y a trois catégories de dévouement avec de nombreux avantages permanents : dévouement de la colonie, dévouement de l'avant-poste et dévouement des Vaisseaux-Dragon. Le but sur le long terme de la campagne d'Aislinn est de recruter les Vaisseaux-Dragon restants. L'un d'entre eux provient du dévouement des Vaisseaux-Dragon « Amirauté forgée » (« Admiralty Forged »). Les autres peuvent être déverrouillés en activant un total de quatre dévouements issus des catégories colonie, avant-poste et Vaisseaux-Dragon.
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Quelques conseils supplémentaires lorsque vous choisissez le Seigneur des Mers Aislinn

 

  • Faites des recherches sur la technologie « Hérauts de la civilisation » (« Heralds of Civilization ») dès votre premier tour. Cela vous offre plus d'options de commerce et de diplomatie.
  • La position Sorti de la brume (Mist Landing) en mer lui permet d'attaquer directement les armées et villes sur terre.
  • Nous vous recommandons d'emprunter la Voie Maritime (Sea Lane) pour vous rendre à Ulthuan lorsqu'un événement vous y invite afin de pouvoir venir en aide à vos compagnons Hauts Elfes.
  • Offrez les plus petites colonies en tant qu'avant-postes et gardez les principales pour vous.
  • La récompense de niveau 2 « Consulter le chef » d'Alarielle reconstitue instantanément toutes les unités de chaque armée de votre faction.
  • Faites attention lorsque vous faites des confédérations avec d'autres factions de Hauts Elfes. Si une faction n'existe plus, vous ne pourrez plus lui offrir d'avant-poste ou consulter son meneur.
  • Vous gagnez les armées d'une faction dans le cas d'une confédération. Cependant, chaque colonie qu'elle possède est alors contrôlée par une sous-faction indépendante appelée la Patrouille maritime unie (United Maritime Patrol).

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Slaanesh : aperçu de la campagne de Dechala la Répudiée

 

Effets de faction :

  • Tributs du Tourmenteur (Torment’s Tribute) : obtenez de puissantes capacités, des auxiliaires et des effets par la ressource décadence.
  • Corruption d'unités (Corruption mechanic) : affaiblit les unités ennemies avant les combats.
  • +10% de gain d'expérience (pour tous les personnages).
  • +10% de résistance physique pour les Maraudeurs dévoués, les Cavaliers Maraudeurs et les Rabatteurs (toutes les armées).
  • -15% de coût d'entretien des Maraudeurs dévoués (toutes les armées).

 

Effet du Seigneur :

  • Dechala peut équiper une arme supplémentaire.
  • Vole 10% d'expérience gagnée par les autres Seigneurs.
  • +50% de chance post-bataille de demander un objet magique en tribut.
  • +10% de puissance des armes pour toutes les unités non démoniaques (armée du Seigneur).

 

Camps de serviteurs, Bastion du Tourmenteur et Palais des plaisirs

Dans Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment, Dechala bénéficie de plusieurs options pour capturer une colonie :

  • Camps de serviteurs : octroie aux serviteurs une ressource unique qui peut être utilisée pour certains bâtiments, certaines unités et augmenter vos revenus.
  • Bastion du Tourmenteur : présente des chaînes de bâtiments militaires classiques afin de pouvoir recruter de nouvelles unités.
  • Palais des plaisirs : offre de multiples emplacements de bâtiments ainsi que des améliorations.
    • Un Palais des plaisirs ne peut être placé que dans des capitales de provinces conquises.
    • Établir un nouveau Palais des plaisirs nécessite que tous les autres Palais des plaisirs de vos domaines soient au niveau 3.
    • Les Palais des plaisirs octroient de la décadence utilisée pour déverrouiller les Tributs du Tourmenteur.

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Récompenses des Tributs du Tourmenteur

La décadence que vous rassemblez au cours de la campagne peut être utilisée pour acquérir des bonus appelés Tributs du Tourmenteur :

  • Marques de vindicte (Marks of Vindictiveness) : imaginez des objets à usage unique que vous pouvez sélectionner avant le début d'une bataille. Vous pouvez également améliorer ces effets.
  • Offrandes resplendissantes (Opulent Gifts) : ces objets rares uniques peuvent être équipés par les personnages. Chacun coûte 500 décadence.
  • Butins exquis (Exquisite Spoils) : chaque option coûte 1 000 décadence mais vous recevez un avantage permanent pour le reste de la campagne.

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Quelques conseils supplémentaires lorsque vous choisissez Dechala

 

  • Les serviteurs sont une ressources limitée dans chaque région. Néanmoins, il est toujours possible de convertir des Camps de serviteurs et des Bastions du Tourmenteur.
  • Établissez un Palais des plaisirs dans les provinces ayant quatre régions, car votre expansion devra être soutenue par une économie forte en serviteurs.
  • Soyez prêt à tendre une embuscade à Balthasar Gelt lorsqu'il se présente avec une armée après quelques tours dans votre campagne. Puis, préparez-vous pour une guerre totale une fois que Zhao Ming et Greasus Goldtooth se présenteront.
  • N'oubliez pas d'infliger Corruption aux unités ennemies avant les batailles rangées. Les malus d'attaque, de défense, de vitesse et de commandement devraient grandement affaiblir vos ennemis.
  • Tout comme les chefs Slaanesh, Dechala excelle à presser ses adversaires à réduire l'écart. Ses compétences Danse de la Dague (Daggerdance) et Tourbillon de plaisir (Whirlwind of Pleasure) peuvent aisément détruire ses ennemis en combat de mêlée.

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Norsca : aperçu de la campagne de Sayl le Perfide

 

Effets de faction :

  • Manipulations : affaiblit les autres colonies, armées et même des factions entières.
  • +2 au rang de recrutement du Seigneur et du Héros pour les Sorciers chamans
  • +10 de réserve de puissance des Vents de Magie (toutes les armées).
  • +20% de puissance d'arme pour les Cavaliers Kurgans (toutes les armées).

 

Effet du Seigneur :

  • +10% d'intensité de sort.
  • -25% de risques initiaux d'échec.
  • Attaques empoisonnées pour les Cavaliers Kurgans (armée du Seigneur).
  • Capacité - Gueule ténébreuse (Nightmaw) : c'est un sort à zone d'effet progressant vers l'avant.

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Manipulations et Sombre rituel

Sayl le Perfide utilise deux mécaniques connectées appelées Sombre rituel (Dark Ritual) et Manipulations.

  • Sombre rituel : choisissez « Élever un Autel du Chaos » (Raise a Chaos Altar) lorsque vous capturez une colonie.
    • Il existe un total de quatre niveaux qui nécessitent respectivement 4, 10, 18 et 30 autels.
    • Chaque niveau offre des bonus de puissance d'arme et de capacité d'unité pour les Rejetons du Chaos et les Guerriers du Chaos.
    • Les niveaux du Sombre rituel déverrouillent également des niveaux de Manipulations plus élevés. Néanmoins, vous devez vaincre les armées dans des batailles de quête.

 

  • Manipulations : il existe un total de quatre niveaux avec des effets à choisir. Voici quelques unes des meilleures options.
    • Niveau 1 - Tribut perverti (Twisted Tribute) : visez la colonie d'une autre faction pour obtenir +250 de butin et un objet magique rare aléatoire. Vous diminuez également les revenus des bâtiments de 80%.
    • Niveau 2 - Injonction paralysante (Crippling Injunction) : visez une faction pour désactiver la recrutement local et global.
    • Niveau 2 - Subversion de l'intérieur (Subversion from Within) : organisez des trahisons dans des colonies visées. Vous pouvez ensuite choisir un effet qui deviendra actif sur cette colonie.
    • Niveau 3 - Exploitez vos rivaux (Exploit Your Rivals) : visez une armée pour permettre son attrition. Provoque instantanément +20% de dégâts et réduit toutes les munitions de 100%.
    • Niveau 3 - Appel démoniaque (Daemonic Summoning) : faites appel à un Démon supérieur pour l'une de vos armées en sacrifiant une unité d'infanterie de Maraudeurs au hasard.
    • Niveau 4 - Guerre aveugle (Blind War) : provoque automatiquement une guerre entre une faction et toutes les factions que celle-ci connait. Cela réduit également leur contrôle dans les provinces de 50 points.
    • Niveau 4 - Murmures de mutinerie (Mutinous Whispers) : visez l'armée d'une autre faction pour blesser instantanément son Seigneur et ses Héros. L'armée deviendra une force rebelle qui attaquera sa faction d'origine.

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Quelques conseils supplémentaires lorsque vous choisissez Sayl le Perfide

  • Sayl possède des Manipulations qui peuvent changer la donne, mais elles peuvent également provoquer l'augmentation de la jauge d'Attirance (Attraction). Plus les paliers sont élevés, plus les armées de Démons du Chaos peuvent apparaître sur vos terres et cibler Sayl.
  • Si vous pouvez être tenté d'élever des Autels du Chaos dans toutes les régions conquises, sachez que ces lieux n'offriront que deux emplacements de bâtiments. Cette limite peut fortement nuire à votre économie, vous devrez donc vous reposer sur le pillage et le raid de lieux.
  • Sayl est entouré de Seigneurs légendaires sur tous les fronts. Parmi eux figurent Vilitch le Maudit, Zhatan le Noir, Grimgor Boît'en Fer, Tamurkhan le Seigneur des Vers, et Greasus Dent-d'Or.
  • Sayl a accès a plusieurs sorts linéaires et conique, tels que Gueule ténébreuse, Tempête (Windblast) et Le Pendule du Destin (Penumbral Pendulum). Ceux-ci vous aident à infliger des dégâts à de nombreuses unités ennemies en ligne droite ou en arc.

Voilà qui conclut notre guide de Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment. Nous espérons que ces conseils vous aideront où que se porte votre choix de Seigneur légendaire pour votre prochaine campagne des Empires Immortels.

Ceux qui souhaitent naviguer en haute mer pour se défendre contre la rage du Chaos ou la propager ont tout intérêt à se procurer Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment, disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store. Vous pouvez également acheter séparément les Seigneurs légendaires tels que le Seigneur des Mers Aislinn, Dechala la Répudiée et Sayl le Perfide.

Enfin, nous vous recommandons chaudement la lecture de notre célébration des 25 ans de la série Total War dans laquelle un grand nombre de titres de la série Total War rejoignent l'Epic Games Store.

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