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从《星际迷航》到 Megadeth:一瞥《战舰世界》那些惊人的联动合作

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Dave Tach
2024年11月29日

《战舰世界》的内容之海可比你想象的更加宽广深邃。

来自 Wargaming 开发团队的这家海战驱动的线上射击游戏固然充满了真实感。游戏的数字船坞中停满了战舰,航空母舰与潜水艇;这些都是根据从亚洲,到欧洲及北美的真实武装军火精心呈现的。从 2015 年本作推出之后,玩家就率领着这些军备,在虚拟之海上进行战斗了。

不过,你也许没想到这里还有《忍者神龟》的一席之地。也大概想不到企业号航空母舰让·卢克·皮卡德(Jean-Luc Picard)舰长会出现在这里。那大力水手(Popeye)与布鲁托(Bluto)呢?然而这样的联动差不多从《战舰世界》游戏推出以来就是游戏的一部分了。

从表象上来看,似乎 Wargaming 只是为了让游戏更有趣,才持续地将这些奇思妙想的内容加入这款公海射击游戏之中——而玩家也很喜欢这种另类的内容。

因此,我们与《战舰世界》的创作者们谈了谈,来找出为什么他们会这么做,他们为什么觉得像是 Megadeth 这样的东西适合放进这款真实性满点的游戏(以及那些追求真实性的玩家对此的看法),以及这些联动到底是如何开始的。

这一切都始于 2015 年的东京——《战舰世界》首发之时。根据 Wargaming 高级授权经理 Aleksandr Nikolaev 的说法,当时他们想打造一些特别吸引亚太地区玩家的内容,且无需限制在游戏推出时已有的日本战舰之内。

于是他们想到了当时的热门漫画《苍蓝钢铁的琶音》(Arpeggio of Blue Steel),这部作品讲述了由 AI 驱动,有着人类般性格的战舰的故事。于是很自然地(虽然不够现实),《苍蓝钢铁的琶音》(Arpeggio of Blue Steel)成为了加入《战舰世界》世界的第一个外部版权作品。

这次联动超出了 Wargaming 的预期。它一炮走红,并很快地传播到了日本以外的地区。

“我们没想到的是,来自其他地区的御宅族们现在也想获得这些内容了,”Nikolaev 对Epic游戏商城如此表示。“这没问题——我们就这么做吧。”

不过这种行为同样也引来了一些特定玩家的抱怨。于是 Wargaming 想出了一种富有创意的解决方法,来同时满足那些追求真实感的玩家和那些喜欢游戏中的奇思妙想的玩家。

“玩家群分成了两类人:一类人希望我们移除全部的非史实内容,而另一类人则希望他们喜欢的作品可以出现在我们的游戏中,”Nikolaev 说道。“于是我们决定:’为何不同时满足这两种人呢?‘于是我们先在游戏的设置中加入了一个”史实“滤镜,让第一类玩家可以直接关闭非史实的视觉效果。然后我们开始为第二类玩家探索各种其他作品加入游戏的可能性。”

第三方的联动对于《战舰世界》的核心的现实主义来说可谓是一种有趣的背离。虽然一些偏爱历史真实感的玩家担心自己可能会被排除在外,但 Wargaming 始终致力于以史实滤镜这样的功能来满足两边的玩家,让 Krang 或者 Shredder 永远不会出现在前一种玩家的视野里。

“最终,这些担忧消失了,因为核心玩家社群看到了我们是如何一贯地看待史实内容,也没有强迫玩家去和非史实的装扮物品互动或购买它们。”Nikolaev 说道。

“对史实的尊重”不仅体现在《战舰世界》的原始内容上,也同样体现在了游戏的扩展上,这甚至包括与非史实产权内容的联动。根据 Nikolaev 的说法,这些联动一般都针对游戏的新玩家,目的是“将他们转变成历史爱好者”。

“这些玩家可能一开始对历史并不感兴趣,但我们的意图是先以他们最喜欢的角色来将他们带入海战玩法之中,然后逐渐让他们投入探索《战舰世界》中的史实内容。”Nikolaev 如此说道。

那么,如何将一个流行文化内容转化为一艘战舰呢?在提出了看起来合适的想法之后,Wargaming 就会去接触这些对象,例如 Megadeth,然后说服他们加入《战舰世界》对所有的参与者来说都是一个好主意。

“多数版权所有者都会确保联动尊重他们的版权,解决任何文化方面的敏感问题并符合他们的粉丝们的预期,”他表示。

然后双方便会开始共同作业,挑选优先需要考虑的角色、载具以及其他内容。Wargaming 负责打造各种资源素材,并和版权所有者进行合作交流来做出更改,当双方都满意的时候,哥斯拉和金刚便能下水航行了。

这个特定的联动也让我们看到了这些联动是怎样让版权所有者,Wargaming 团队以及玩家们都满意的——它实际上始于《战舰世界》游戏之外。

“我们的合作伙伴 Legendary Entertainment 正在寻找如何向游戏玩家推广其即将上映的电影(也即《哥斯拉对金刚》),然后认为《战舰世界》就非常合适。”Nikolaev 说道。“首先,我们在全球有着影响力;然后我们也有实现创意的潜力。市场上可并没有什么游戏的虚拟空间足够放下哥斯拉或金刚这两尊巨物的!”

“此外,电影中也出现了海战和载具,所以将这些海战场景做进我们的游戏也足够自然,并且也值得那些想和这两个角色直接互动的玩家进行体验。从我们的角度来讲,我们也想邀请这些怪兽电影的粉丝们来游玩《战舰世界》,不仅仅是体验巨大的怪兽,也来看看我们这里包括大和号在内的各种巨舰,并使用它们在一场战斗中击毁五艘敌军战舰,来获得海怪成就!”

《战舰世界》的联动合作遍布各处,这种多样性也得益于现有的玩家。不管是前文说到的 Megadeth,还是《星际迷航》的联动都来自 Wargaming 对现有玩家兴趣的调研。

“除了游玩游戏之外,听音乐和观看电视节目是我们的玩家最热衷的事情了,”他如此表示。“我们的玩家喜欢听重金属音乐,并观看科幻电视剧。此外,Megadeth 和《星际迷航》都是有着全球粉丝的版权作品,我们可以与他们进行接触,让他们加入这款有着巨大的志同道合的玩家群的电子游戏之中。“

经过接近十年的联动历程之后,Wargaming 仍在进行学习,为未知的领域进行规划,试图为玩家带来惊喜——同时也让自己人也吓一跳。

”我所学到的最大的经验是,你总是需要做好准备,面对意料之外的事情。虽说有的版权内容看起来很简单明确,但在接近终点之前,事情都有可能变得更复杂,“Nikolaev 表示。

”哪怕有着详实的流程,也没有适合所有的合作的通用指南,“他继续道。”每次联动都有着其独特的需求,不管是各种版权要素的所有权,审批流程,还是可能会在这个过程中出现的各种执行方面的挑战都是如此。对于每一段商业关系来说,找到和我们有着共同热情的合作伙伴都是至关重要的——所幸我们至今在此方面都蛮幸运的。“

《战舰世界》毫无疑问是一种独特的体验。你可以在符合史实的战舰中,于公海上进行海战——或者是登上对面那艘有多纳泰罗,里昂那多,米开朗基罗与拉斐尔在等着你的战舰。当然,等着你的也可能是珍妮薇上将(Admiral Janeway),或者 Borg Queen 。正如之前的十年中一如既往的那样,选择权在你的手上。

也许——仅仅只是也许,如果 Aleksandr Nikolaev 的梦想可以成真的话,《战舰世界》有朝一日可能也会与另一个广为人知的电子游戏进行联动。

”我对《战舰世界》的梦想便是与 Blizzard Entertainment 的《星际争霸》进行联动了,“Nikolaev 这么说道。作为两个系列的忠实粉丝,我相信装备上人族的航母皮肤,再配合上 Chris Metzen 亲自配音的指挥官旁白进行作战,将会是一种很棒的体验。请将我的问候与敬意转告给《星际争霸》开发团队的同行们!”

《战舰世界》现在可以在Epic游戏商城免费下载游玩。