Neu in Version 1.0: Entdecke den Epilog, neue Spielmodi und mehr

  • Neue Produktionsgebäude für Rohstoffgewinnung: Lehmgräber-Außenposten, Obsidian-Außenposten.

  • Neues Story-Gebäude: Sonnenpfeiler.

  • Ein Epilog, der die Hauptgeschichte abschließt, ein neues Gebiet im Tal von Mexiko mit Rohstoffen sowie Hintergrundinformationen und einen weiteren Tempel mit Rätseln beinhaltet.

  • Auf Wunsch der Spieler wurden zwei brandneue Schwierigkeitsstufen hinzugefügt: ‚Entspannt‘ - für ein noch einfacheres Spielerlebnis mit nur geringen wirtschaftlichen Anforderungen sowie abgesenktem Schwierigkeitsgrad bei den Nachtangriffen, für alle, die sich hauptsächlich auf die Geschichte konzentrieren möchten. Und ‚Untergang‘ – die größte Herausforderung, der man sich stellen kann. Die Pause ist permanent deaktiviert und das Überleben wird zu einem echten Kampf.

  • Zwei neue Spielmodi, die auf Spielerfeedback beruhen: Man kann seine Zeit im Sandbox-Modus verbringen, in dem es darum geht, auf einer veränderten Karte des Tals von Mexiko losgelöst von der Hauptgeschichte oder Nebenmissionen so viele Nächte wie möglich zu überleben. Oder man taucht in den Kreativ-Modus ein, in dem man sich einzig auf den Aufbau seiner Traumstadt konzentriert und keine Rohstoffgrenzen oder Überlebensmechaniken beachten muss.

  • Ein Fotomodus steht im Kreativ-Modus zur Verfügung, mit dem im Spiel Bilder der Siedlung angefertigt werden können.

  • Im Technologiebaum kann die vierte Ausbaustufe bestimmter Gebäude freigeschaltet werden, wodurch die Produktion, die Anzahl möglicher Arbeiter sowie die Geschwindigkeit, mit der Rohstoffe verarbeitet werden, erhöht werden.

  • Allgemeine Fehlerbehebungen.

  • Einige Quality-of-Life-Verbesserungen der Benutzerführung.

  • Verbesserte Balance: Einige unbeabsichtigte Exploits, die das Spiel einfacher gemacht haben, wurden behoben, darunter z. B. das An- und Ausschalten der Blutschreine.