Руководство по покупке в раннем доступе

Какой контент доступен в текущей версии раннего доступа?\n\nЕсли вы купите Samsara сегодня, вы получите доступ к полноценному основному опыту и завершенной сюжетной линии. Текущая сборка включает:\n\n- Все шесть игровых аватаров: Полная прокачка и уникальные боевые стили для Манушья (Человек), Дэва (Бог), Асура (Полубог), Прета (Голодный дух), Тирьяг (Животное) и Нарака (Существо ада).\n\n- Четыре континента: Полное исследование Джамбудвипы (Тропики), Виратдехи (Снег), Апарагодании (Пустыня) и Уттаракуру (Парящие острова).\n\n- Полное завершение истории: В отличие от многих игр в раннем доступе, финальное восхождение на гору Меру, противостояние с Ямой (Повелителем Смерти) и возможность официально «Сбежать из Сансары», чтобы увидеть финал истории, уже полностью доступны для игры.\n\n- Обширные встречи с боссами: Битвы против 5 Скханд (Агрегатов), Лорда Матсалы, Кхьяти, Мары, Четырех Небесных Царей и финального босса Ямы.\n\n- Побочные квестовые линии: Полные сюжетные арки для Суваны, Раксы, Камадхену и Шевади.\n\n- Пустота (Арена Boss Rush): Альтернативная зона испытаний в полной темноте, которая открывается после завершения четырех континентов. Пустота проверяет ваши боевые способности на абсолютном пределе.\n\n- Базовая Новая Игра Плюс (NG+): В настоящее время игроки могут переносить свои сохраненные данные в новое прохождение, чтобы продолжить свое путешествие, хотя в этом режиме еще нет масштабирования повышения сложности.\n\nС какими боссами я столкнусь в своем путешествии?\n\nКаждый регион охраняется могущественными сущностями, древними мини-боссами или отличается событиями, меняющими мир:\n\n- 5 Скханд (Агрегатов): Грозные мини-боссы, разбросанные по всем континентам, которых необходимо победить, чтобы полностью овладеть циклом перерождений.\n\n- Лорд Матсала (Джамбудвипа): Грозный Лорд Асуров.\n\n- Кхьяти (Виратдеха): Жестокое испытание мастерства в ледяных пустошах.\n\n- Камадхену (Апарагодания): Это не традиционная битва с боссом, а битва с высокими ставками между Дэвами и Асурами. Вы должны вмешаться, чтобы спасти Камадхену, прежде чем она станет жертвой враждующих фракций.\n\n- Мара (Уттаракуру): Искуситель, служащий последним препятствием перед тем, как вы доберетесь до горы.\n\n- Четыре Небесных Царя (Гора Меру): Последние стражи, которых вы должны победить во время восхождения на Сумеру, прежде чем станете достойны встречи с Повелителем Смерти.\n\n- Яма (Гора Меру): Повелитель Смерти и финальный босс игры. Он ждет тех, кто достигнет вершины горы.

Что запланировано для релиза 1.0?

Хотя основная история уже доступна, релиз 1.0 посвящен достижению «Золотого стандарта» жанра souls-like:\n\n- Улучшение игрового процесса: Основываясь на плейтестах и обзорах демоверсии за последний год, мы дорабатываем боевую систему для более сложного и плавного игрового процесса, а также решаем ключевые «болевые точки» сообщества.\n\n- Балансировка Мантр и Мудр: Комплексная балансировка всех магических систем у всех шести аватаров, чтобы обеспечить разнообразные и жизнеспособные пути развития.\n\n- Надежная локализация: Расширенная языковая поддержка, чтобы поприветствовать более широкую мировую аудиторию в Бардо.\n\n- Удобство игры и финальные титры: Финальная полировка пользовательского интерфейса (UI/UX) и обновленные титры для сотен разработчиков, включая наших студентов-партнеров, которые помогли воплотить Samsara в жизнь.

Какова дорожная карта после релиза?

Оптимизация системы: Внедрение улучшенных боевых механик, балансировки магии и обновлений локализации.\n\nПолноценная Новая Игра Плюс (NG+): Внедрение полноценного опыта с масштабированием сложности, включающего усиленные стычки с врагами и уникальные награды для последующих циклов.\n\nСтабильность и полировка: Запланированный выпуск для устранения любых проблем в финальной сборке, которые ускользнули от внимания.\n\nТантрические инструменты: Уникальные функции и расширенные боевые возможности для предметов во второй руке.\n\nКонтент PROTOGE: Интеграция высококачественного лора и функций, разработанных нашими внешними партнерами в рамках инициативы PROTOGE.

Почему релиз был перенесен с июня 2025 года?

Мы внимательно прислушивались к нашим игрокам и усердно работали, чтобы создать игру, отвечающую высоким ожиданиям жанра. Основываясь на плейтестах и обзорах/отзывах о демоверсии за последний год, мы решили продлить разработку, чтобы сосредоточиться на улучшении основных функций игрового процесса. Нашим приоритетом было реагирование на отзывы игроков, чтобы обеспечить наилучший возможный опыт — повышение плавности боя, балансировка наших систем и полировка мира, чтобы гарантировать, что Samsara станет поистине идеальной игрой в жанре souls-like.

Как покупка Samsara в раннем доступе поддерживает тех начинающих создателей и разработчиков игр, которые работали над проектом?

INFINITY27, независимая игровая студия и авторизованный учебный центр Unreal, самостоятельно профинансировала проект Samsara, чтобы гарантировать, что мы сможем создать игру, которая будет выступать в качестве платформы для начинающих талантов, где они смогут практиковать свои навыки, получать опыт и зарабатывать имя на живом проекте. Ваша поддержка позволит нам продолжать работу нашей студии, одновременно инвестируя в создание бесплатных возможностей для частных лиц и профессиональных разработчиков игр посредством наших индивидуальных программ обучения и получения опыта. Ваша поддержка напрямую помогает обеспечить и доказать жизнеспособность проекта для будущих учеников вплоть до релиза в мае 2026 года и после него. Это позволяет нам сохранять и развивать эту уникальную и столь необходимую возможность для охвата еще большего числа начинающих разработчиков, которые любят создавать игры так же сильно, как вы любите в них играть, но нуждаются в шансе доказать, что они могут создавать фантастический контент, который люди любят и готовы поддерживать финансово.

В каком состоянии сейчас находится игра?

Мы разрабатывали Samsara для раннего доступа с самого начала. Мы верим, что всё в этой игре — от баланса до повествования — выигрывает от постоянной обратной связи.\nКонтент Samsara в раннем доступе почти завершен. Ожидайте финальных доработок по мере нашего приближения к релизу.\n\nДля нашего запуска в раннем доступе мы хотели, чтобы Samsara была разработана достаточно хорошо, чтобы как можно больше игроков могли получить отличный опыт с самого начала, но не настолько, чтобы было слишком поздно вносить изменения на основе полученных отзывов.

Как долго игра будет находиться в раннем доступе?

Мы стремимся продолжать дорабатывать Samsara на основе отзывов игроков, пока не достигнем уровня, которого ожидают игроки.

Как часто вы будете обновлять игру?

Мы будем постоянно работать над игрой до полного релиза, а обновления будут выпускаться для решения любых серьезных проблем в последующие месяцы.

Будет ли сохраняться мой прогресс во время обновлений?

Мы работаем над тем, чтобы прогресс игрока сохранялся с каждым обновлением.

Изменится ли цена, когда игра выйдет из раннего доступа?

Нет.

Могу ли я оставлять отзывы и сообщать об ошибках?

Да. Мы глубоко ценим отзывы игроков и сообщения о проблемах. \nВы можете сделать это, воспользовавшись кнопкой обратной связи и сообщения об ошибках, которую можно найти в меню паузы в нашей игре.

Могу ли я внести свой вклад в разработку игры?

Да! У нас есть различные способы, с помощью которых вы можете принять участие в разработке игры: от плейтестов и предоставления отзывов до создания контента в рамках одной из программ опыта нашей студии.\n\nПриходите пообщаться с нами в Discord или узнайте, какие программы опыта мы проводим, на веб-сайте INFINITY27.