Чому саме дочасний доступ?
Упродовж років для Titan Quest 1 виходили оновлення з поліпшеннями й виправленням помилок. Розробляючи Titan Quest 2, ми прагнемо не лише досягти цього рівня, а навіть перевершити його, і впевнені — без вас це НЕМОЖЛИВО зробити. Саме тому хочемо запросити всіх членів спільноти взяти участь у дочасному доступі під час розробки гри за місяці до виходу. Особлива ціна за неї — це показник того, що вона досі знаходиться в розробці. Ваші відгуки допоможуть у створенні нового контенту й функцій, поліпшенні ігрового процесу, оптимізації продуктивності та загальних питань.
Скільки приблизно триватиме дочасний доступ?
Стільки, скільки потрібно згідно з відгуками від гравців. Наразі ми розраховуємо на рік.
Наскільки відрізнятиметься фінальна версія від версії для дочасного доступу?
Ми плануємо розробити додаткові майстерності, новий вміст і цілі частини ігрового світу, сюжету й додаткові квести, а також нові допоміжні функції, що дозволять довше грати, наприклад, крафтинг. А також хочемо випускати ці поліпшення у форматі оновлень дочасного доступу, тільки-но вони будуть готові. Невеликі оновлення, як-от виправлення помилок, балансування, незначні поліпшення, виходитимуть щомісяця (можуть бути пропущені, якщо немає необхідності в значних змінах), а великі оновлення, які додаватимуть нові важливі функції, механіки та/або контент, — приблизно щотримісяці.
Що буде доступно у версії гри для дочасного доступу?
Маємо наразі основний ігролад і контент десь на 15 годин та всі зазначені функції в розділі «Про гру» на сторінці в Epic Games. Усі елементи гри ще потребують поліпшень і додаткової уваги, тому попри те, що досі розробляємо майбутній вміст та доповнення до ігроладу на основі ваших відгуків, ми також хочемо додатково пробігтися існуючим наповненням упродовж розробки. Багатокористувацький режим наразі ще на ранній стадії готовності, тобто він працює, але не має деяких функцій.
Чи відрізнятиметься ціна гри під час і після дочасного доступу?
Так, зараз вона залишатиметься значно нижчою за ціну на фінальну гру (версія 1.0). Ми плануємо поступово підвищувати цю цифру до випуску версії 1.0.
Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?
Ми хочемо проводити регулярний моніторинг, організовувати сесії зворотного зв’язку, а також активно ознайомлюватися з відповідями на наші опитування, звітами, форумами, коментарями в Discord, reddit і соціальних мережах та постійно надавати оновлення протягом усього періоду дочасного доступу. На жаль, нам не завжди вдаватиметься одразу переглянути всі відгуки, але будьте певні, що ми поступово прочитаємо й опрацюємо кожен.