
9 เกมปริศนาที่จะลับคมสมองของคุณ

ในขณะที่หลายๆ คนเล่นเกมไขปริศนาเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ ซึ่งเป็นพักผ่อนสำหรับสมอง แต่ก็มีคนอื่นๆ ที่มองหาเกมที่ต้องตั้งใจเล่นมากกว่านี้มาก พวกเขาต้องการปริศนาที่จะทำให้พวกเขาจ้องมองหน้าจอเป็นเวลาหลายชั่วโมง คาบปากกาไปด้วยขณะที่พวกเขาศึกษารูปแบบที่ซับซ้อน ตรรกะ หรือเหตุผลที่จะพาพวกเขาไปข้างหน้า วันนี้เราจะเฉลิมลองให้กับเกมและผู้เล่นเหล่านั้น นี่คือเกมปริศนาที่ยากที่สุดใน Epic Games Store
The Entropy Centre
The Entropy Center เป็นเกมปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันชาญฉลาดที่มีทั้งสหาย AI และปืนเจ๋งๆ รวมทั้งมีกลไกหลักในการไขปริศนาเป็นของตัวเอง เมื่อตื่นขึ้นมาในศูนย์วิจัยที่มีพื้นฐานมาจากปริศนาที่พังทลาย พร้อมกับเสียงคอมพิวเตอร์ที่ไร้อารมณ์ คุณจะได้พบกับปืนสีขาวขนาดใหญ่ที่มีคุณสมบัติแบบไซไฟที่ไม่มีใครเหมือน ปืนนี้สามารถย้อนเวลาให้กับวัตถุได้

สมมติว่ามีสวิตช์สองตัวบนพื้น ที่เปิดประตูติดกันสองบาน แต่คุณมีกล่องกล่องเดียว คุณต้องวางไว้ที่สวิตช์ตัวที่สองก่อน จากนั้นจึงย้ายไปที่สวิตช์ตัวแรก แล้วจึงเดินผ่านประตูบานแรกไป จากที่นี่ เล็ง ASTRA (ปืนเวลา) ไปที่กล่อง แล้วมันจะย้อนเส้นทางกลับไปที่สวิตช์ที่สอง แต่นแต๊น ประตูบานที่สองเปิดแล้ว การคิดย้อนกลับแบบนี้เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อไขปริศนาที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ปริศนาเหล่านี้จะบังคับให้คุณใช้สมองย้อนกลับ ซึ่งต้องวางแผนล่วงหน้าอย่างแท้จริง
The Case Of The Golden Idol
นี่คือการผจญภัยไขปริศนาฆาตกรรมที่เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 18 ซึ่งคุณเล่นเป็นนักสืบที่ต้องค้นหาเงื่อนงำมากมายเพื่อปะติดปะต่อเหตุการณ์ต่างๆ และเรากำลังพูดถึงทุกเงื่อนงำ ไม่ว่าจะเป็นชื่อตัวละครแต่ละตัว ประวัติ หรือความสัมพันธ์กับคนอื่นๆ และที่สำคัญที่สุดคือ แรงจูงใจของพวกเขา

ในการแก้ปริศนาในฉากหนึ่ง คุณต้องกำหนดคำนามให้กับประโยคในสมุดบันทึกของคุณจนกว่าคุณจะปะติดปะสิ่งต่างๆ ให้ถูกต้อง เช่น: "OSCAR WRIGHT เข้าสู่ห้องของ HENRY GREEN ผ่านประตูกล ขณะที่ MAURICE EVANS และ ASH BREAGE และ ROBERT REDRUTH กำลังเล่นไพ่พร้อมเปิดเพลงเสียงดัง"
ถ้าทำทุกอย่างถูกต้อง เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไป แต่มันยากกว่าที่คุณจินตนาการไว้มาก เพราะมีเงื่อนงำที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้สมองอย่างมากในการให้เหตุผล ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณจะเขียนบันทึกย่อและใช้เชือกสีแดงเชื่อมโยงแนวคิดเหมือนนักทฤษฎีสมคบคิด
Filament
Filament ตั้งอยู่ในสถานีอวกาศที่ใกล้จะร้าง โดยตัวละครของคุณจะพยายามช่วยเหลือผู้รอดชีวิต โดยเสียงของเขาจะนำทางคุณไปพร้อมกับที่คุณไขปริศนาในแบบที่ไม่มีใครเหมือน

ลองนึกภาพการตอกตะปูหลายๆ ตัวลงบนกระดาน แล้วร้อยเชือกระหว่างตะปูเหล่านั้นเพื่อสร้างลวดลาย การร้อยเชือกอย่างระมัดระวังเป็นพื้นฐานของการเล่น เว้นแต่ว่าจะมีหอคอยรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแปลกๆ และสายไฟฟ้าที่หุ่นยนต์ที่คุณควบคุมจากระยะไกลได้วางเอาไว้ คุณต้องให้สายไฟสัมผัสเสาต่างๆ ในจำนวนครั้งที่ถูกต้อง โดยไม่ให้หุ่นยนต์ผู้น่าสงสารของคุณถูกเชือกพันก่อนที่จะออกจากห้อง นั่นคือจุดเริ่มต้นของปริศนา ก่อนที่มันจะซับซ้อนไปมากกว่านี้
เกมนี้สวยมาก มีเพลงประกอบที่น่าทึ่ง การพากย์เสียงที่หนักแน่น และการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม แต่เตรียมพร้อมให้ดี เพราะเกมนี้ยากมากๆ
Shapez
การที่บทฝึกสอนตอนเริ่มเกมของ Shapez บอกไว้ชัดเจนว่า "นี่ไม่ใช่เกมเล่นสบายๆ" เมื่อคุณสร้างสายพานลำเลียงเพื่อกำหนดให้วัตถุรูปทรงต่างๆ ส่งไปยังฮับของคุณ แล้วนั่งพักเพื่อดูการทำงานของมัน คุณอาจจะหลงคิดว่านี่เกมนี้เป็นเกมชิลล์ๆ แต่เกมนี้เป็นเกมปริศนาที่เข้มข้นและซับซ้อนมาก ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจหลักมาจาก Factorio

ในไม่ช้า คุณจะตัดรูปทรงออกเป็นชิ้นเล็กๆ วางแนวให้ถูกต้อง ระบายสีด้วยสีจากสายพานลำเลียงอื่นๆ และใช้ชิ้นส่วนเหล่านั้นเพื่อสร้างเครื่องจักรโรงงานอันประณีต
บทฝึกสอนที่คอยแนะนำหลักการสองสามข้อแรกให้กับคุณนั้นมีประโยชน์มาก จากนั้นระบบจะปล่อยให้คุณอยู่คนเดียวอย่างเงียบๆ เพื่อคิดองค์ประกอบใหม่ๆ ด้วยตัวคุณเอง (แต่มีระบบคำใบ้เสมอในกรณีที่คุณคิดไม่ออก)
Manifold Garden
เกมปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายเกมขอให้เราคิดด้วยวิธีใหม่ๆ หรือแปลกใหม่ แต่ Manifold Garden ยกระดับปริศนาขึ้นไปอีกขั้น เกมนี้ต้องการให้คุณคิดอย่างไร้ขีดจำกัด หรืออย่างน้อยก็ในความเป็นจริงที่มีอยู่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด กล่าวคือการตกลงไปในทิศทางเดียวไกลมากพอจะนำคุณกลับสู่จุดที่คุณตกลงในที่สุด อ๋อ และความจริงนั้นยังมีรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบยุคลิดด้วย ซึ่งการปีนบันไดสามารถทำให้คุณอยู่ในระดับเดิมได้ และการเดินวนสี่มุมฉากจะไม่พาคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้น ใช่ ทั้งหมดนั้น แต่คุณสามารถเปลี่ยนแหล่งที่มาของแรงดึงดูดได้ตามต้องการในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากหกทิศทาง

คุณจะต้องไขปริศนาที่วางหลักอยู่บนพื้นฐานที่เรียบง่ายนี้ จนถึงจุดที่สิ่งต่างๆ เริ่มซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย และลูกบาศก์ที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ มีแนวคิดที่กลับด้านในตัวมันเอง และคุณจะต้องเริ่มคิดแบบ 5 มิติ
ถึงกระนั้น แม้จะมีความซับซ้อน Manifold Garden ก็เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายมาก ต้องขอบคุณการนำเสนอที่สะอาดตาอย่างน่าทึ่งและแนะนำที่ละเอียด เข้าถึงได้ แต่เจ้าเล่ห์สุดๆ
Bonfire Peaks
มีปริศนามากมายเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายบล็อกไปรอบๆ ด่าน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถไขปริศนานี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยที่ต้องแบกรับอารมณ์ไว้ Bonfire Peaks เป็นเรื่องเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่เผาทรัพย์สินทั้งหมดของเขา คุณต้องย้ายบล็อกว็อกเซลสามมิติไปรอบๆ เพื่อสร้างทางเดินที่เขาสามารถขนลังเสื้อผ้าไปยังกองไฟของด่าน

สิ่งที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใครคือ ตัวละครของเรามักจะถือกล่องหนึ่งใบไว้ข้างหน้าเขาหนึ่งช่อง หมายความว่าคุณต้องกำหนดเส้นทางที่ทำให้เขาเดินทางได้โดยมีข้อจำกัดนี้ การควบคุมอาจต้องใช้เวลาสักหน่อยในการทำความคุ้นเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการให้ตัวเอกของเราเดินย้อนกลับในเส้นทางของเขา แต่มันคุ้มค่ากับความพยายามแน่นอน Bonfire Peaks เป็นเกมที่ชาญฉลาดมาก ยากมากๆ และสะเทือนอารมณ์อย่างน่าประหลาดใจ
The Witness
คุณไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับปริศนาที่ชวนปวดหัวได้หากไม่พูดถึง The Witness ของ Jonathan Blow หนึ่งในเกมปริศนาที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล ซึ่งเกมจะไม่มีคำแนะนำให้คุณเลย คุณถูกทิ้งให้ท่องไปในเกาะที่สวยงามพร้อมกับปริศนาตารางหลายร้อยรายการบนแผง ศึกษากฎในขณะที่คุณเล่นไป สร้างการเชื่อมต่อที่ช่วยให้คุณไขปริศนาทั้งแผงขนาดเล็กและปริศนาเมตาที่ขนาดใหญ่กว่าภายในโลก

เกมนี้สนับสนุนให้คุณทดลองกับความท้าทายในเวอร์ชันที่เรียบง่ายก่อนที่จะค่อยๆ ซับซ้อนขึ้นเมื่อคุณพัฒนาไปเรื่อยๆ เมื่อถึงจุดที่คุณหลงทาง คุณจะสามารถเดินไปที่อื่นบนเกาะในเกมและลองไขปริศนาชุดอื่นได้ ซึ่งมักจะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณที่มีประโยชน์สำหรับพื้นที่ก่อนหน้า และจังหวะที่คุณคิดออกและไขปริศนาได้จะสร้างความพึงพอใจให้คุณอย่างมาก
A Good Snowman Is Hard To Build
ผู้จัดจำหน่าย Draknek มีวิธีเฉพาะตัวในการสร้างเกมปริศนาในมุมมองบุคคลที่สาม นอกจาก Bonfire Peaks แล้ว พวกเขายังเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมไขปริศนา A Good Snowman Is Hard To Build และ A Monster's Expedition คุณควรคิดว่าเกมนี้เป็นการรับรองสำหรับทั้งสองที่ออกมาภายหลัง ซึ่งเป็นการหักมุมที่ยอดเยี่ยมในรูปแบบ Sokoban

เกม Sokoban เป็นเกมปริศนาผลักบล็อกที่เล่นบนเครื่อง BBC Micro ในช่วงปี 1980 (และเครื่องอื่นๆ นับแต่นั้นเป็นต้นมา) ซึ่งคุณจะต้องย้ายบล็อกไปที่พื้น ย้ายกุญแจไปที่ประตู ฯลฯ โดยไม่ดันให้วัตถุเข้าไปติดที่ผนังหรือเข้ามุมซึ่งจะทำให้ย้ายต่อไปไม่ได้ Snowman มีพื้นฐานแบบนี้ เว้นแต่คุณจะต้องผลักลูกบอลหิมะซึ่งจะใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผลักไปตามพื้นที่เต็มไปด้วยหิมะ เป้าหมายคือการสร้างลูกบอลสามลูก โดยมีขนาดใหญ่ กลาง และเล็ก แล้ววางทับกันเพื่อสร้างตุ๊กตาหิมะ และการออกแบบปริศนาเหล่านี้ก็ยอดเยี่ยมมาก
A Monster's Expedition เป็นเกมที่คล้ายกัน ถึงขนาดที่มีตัวเอกที่เหมือนสัตว์ประหลาดเหมือนกัน แต่คราวนี้เป็นเกมเกี่ยวกับการล้มต้นไม้แล้วกลิ้งท่อนซุงเพื่อสร้างทางเดินระหว่างเกาะ ท่อนซุงที่ถูกผลักที่ด้านกว้างจะกลิ้งไปจนชนอะไรบางอย่าง แต่ท่อนซุงแนวยาวจะตั้งขึ้นและล้มลง ปริศนาต่างๆ มากมายถูกออกแบบขึ้นบนพื้นฐานความแตกต่างนี้
Sokobond
เรามีเกมปริศนา Sokoban มากมาย โดยเฉพาะที่เผยแพร่โดย Draknek จึงเหมาะสมที่จะปิดท้ายด้วยเกมที่ทำให้เกมเหล่านี้เป็นที่นิยม Sokobond

หากคุณกำลังมองหาเกมปริศนาที่ทำให้ดูเหมือนคุณกำลังทำการบ้านอยู่ Sokobond เป็นเกมที่ดีที่สุด นี่คือเกมเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายอะตอมเพื่อสร้างโมเลกุล และพวกมันเชื่อมโยงกันอย่างแท้จริงตามรูปแบบพันธะโควาเลนต์ในชีวิตจริง สองสามด่านแรกจะเกี่ยวข้องกับไฮโดรเจนและออกซิเจน และการแก้ปัญหาคือการทำให้อะตอม H สองอะตอมมารวมกันบนสองด้านที่ทำมุมฉากของ O นี่คือวิทยาศาสตร์!
ส่วนที่เป็นปริศนานั้นมาจากตรรกะของ Sokoban ที่ไม่ต้องการสร้างรูปร่างที่จะติดกับผนังในด่าน
ไม่ต้องกังวลหากคุณลืมวิชาเคมีในโรงเรียนมัธยมของคุณไปหมดแล้ว อะตอมเหล่านี้มีจำนวนพันธะที่เป็นไปได้ ซึ่งแสดงด้วยวงกลมเล็กๆ ที่ลอยอยู่รอบตัว ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างสามารถเรียนรู้ได้ แม้จะไม่สนใจด้านเคมีของเกมเลยก็ตาม แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่า อะตอมชอบที่จะผูกมิตรกัน และถ้าคุณมีไฮโดรเจน 2 อะตอมอยู่ใกล้กันเกินไป อะตอมทั้งสองจะรวมตัวกันในแบบที่สร้างพันธะทางเคมีต่อกัน และคุณจะต้องเคลื่อนย้ายอะตอมกลับไป สิ่งต่างๆ น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อเพิ่มพันธะคู่ และความสามารถในการแยกพันธะเข้ามา เอาจริงๆ นะ ไม่มีใครเชื่อว่าคุณกำลังพักผ่อนแน่ถ้าคุณกำลังเล่นเกมนี้