MMO-k
Az Epic Games Store kínálatában a legjobb MMO-k szerepelnek. Töltsd le még ma, és kezdj el játszani szórakoztató és izgalmas MMO-kkal!
MMO-játékok GYIK
Mi az MMO?
Az MMO jelentése sokrésztvevős online játék. Ez az olyan játékok gyűjtőneve, amelyek képesek egy szerveren számos játékost fogadni; az egy időben játszó játékosok száma néhány száztól tízezrekig terjedhet. Ez hatalmas mennyiségű játékos számára teszi lehetővé a közös játékot, a kommunikációt, és sokszor akár egymásra is támadhatnak egy nyílt világban. A kifejezés több műfajt lefed az epikus fantasyktól a sci-fiken át az olyan modern műfajokig, mint például a túlélőjátékok.
Az MMO-knak vannak közös elemeik, bár nem minden játék rendelkezik ezekkel. Kezdésként a játékos választ egy karaktert, kasztot és frakciót. Ezek hasonlóak az RPG-k választási lehetőségeihez, ahol a kaszt határozza meg a játékos általános képességeit. De a játékosoknak majdnem minden esetben választaniuk kell egy fajt vagy frakciót is, amely meg fogja határozni, hogy melyik játékosokkal játszhatnak együtt, hogyan viszonyulnak hozzájuk más játékos és nem-játékos karakterek, hogyan alakul a történet stb. Sok játékos dönt úgy, hogy különböző szervereken különböző frakciókkal és fajokkal játszanak, hogy teljes mértékben át tudják élni a játék történetét és világát.
Az MMO-k az előrehaladásra épülnek. Az előrehaladás pedig több területre van hatással. A játékos általában tapasztalati pontokat (XP-t) gyűjt a játék során. Az XP-gyűjtéssel pedig a szintjük is nő. A „szintlépés” meglehetősen univerzális játékmechanika: minden szint számos jutalmat biztosít a játékosoknak, amit felhasználhatnak a karakterükre, képességeikre, fegyvereikre vagy páncélzatukra. Ennek köszönhetően előfordulhat, hogy a játékos és a barátja ugyanazzal a kaszttal játszik az 1. szinten, de a testreszabásnak hála a kaszt nagyon különböző változatait fogják irányítani néhány szint múlva. Az MMO-któl elvárt, hogy a játékosok döntéseket hozhassanak.
Ezek általában nagy és összetett játékok, ahol a játékosok várhatóan rengeteg időt fognak eltölteni, és ehhez általában egy folyamatos, nyílt világra van szükség, amit a játékosok felfedezhetnek, és amiben játszhatnak. Ez a világ pedig bármi lehet. Fantasy-tájak hatalmas dombvidékei, kontinensei és városai; galaxisok vagy naprendszerek; vagy elhagyatott, való életbeli városok, ahol rengeteg zsákmány és búvóhely vár. Ezeket gyakran úgy tervezik meg, hogy minden frakció vagy faj rendelkezik biztonságos játékterületekkel, ahol a PVP (játékos a játékos ellen) ki van kapcsolva, vagy ahová más frakciók tagjai egész egyszerűen nem léphetnek be. Ezeken a helyeken a játékosok megpihenhetnek egy kicsit, felfedezhetik a különböző kereskedőket és az elérhető küldetéseket.
Ezeken a helyeken szerveződik a játék nagy része. Az MMO-kban fontos elem a felkészülés. A játékosoknak valamit végre kell hajtaniuk, és rendelkeznek az ehhez szükséges eszközökkel. A játékosok a világban bárhol találhatnak feladatokat és küldetéseket, de a nagy részüket a frakciókhoz köthető NPC-ktől kapják, akik kiküldik a játékosokat a világba, hogy megöljenek valamit, nyersanyagokat gyűjtsenek és kövessék a történet szálát.
Az MMO-k világra (remélhetőleg) élettel teli. A küldetések célja nem csak a szintlépés, hanem az is, hogy bemutassák a játék világát. A játékosok mindenhol a saját dolgukat végzik. Lesznek olyanok, akik ugyanazt a küldetést csinálják és ugyanazokat a patkányokat ütik (jellemző az MMO-kra az alacsony szintű lények, sok esetben egyszerű patkányok ölése), mások pedig csak átutazóban vannak a nagyobb, jobb célpontok felé. A jó MMO-kban pedig számos kooperatív és kompetitív játéklehetőség található a játékosok számára.
A kooperatív rész gyakran csak annyiból áll, hogy segítenek valaki másnak megölni egy lényt a világban; de az összetett nyílt világban a főellenségek megölése is lehet a cél, amihez több tucat játékosra van szükség, amelyek mindegyikének szerepe van a harcban. A fosztogatásokat („raid”) gyakran céhtársak hatják végre, akik megterveznek és végrehajtanak egy hosszú, többszintes kazamatán („dungeon”) való végighaladást.
A kompetitív játékmódok lehetnek a játéknak olyan területei, ahol a PVP be van kapcsolva a feszült helyzetek lehetővé tétele érdekében; illetve lehetnek kifejezetten erre tervezett PVP-arénák is, ahol két csapat száll harcba egymással.
Az MMO-k keretrendszere számos műfajra alkalmazható. Vannak klasszikus fantasy RPG-k, több száz játékossal felálló lövöldözős játékok és szerverenként több ezer játékossal rendelkező űrszimulátorok. De mindegyikük rendelkezik a korábbi bekezdésekben említett elemek némelyikével.
Vannak olyan MMO-játékok, amelyeknél nincs szükség előfizetésre a játékhoz?
Igen. Vannak olyan MMO-k, amelyekért nem kell fizetni. Az ingyenes játékok számos változóval rendelkeznek, beleértve a fizetett karakterfejlesztést, szinthatárt, csatabelépőket (battle pass) és még sok mást.
Akkor is játszhatok egy MMO-val, ha a barátaim nem játszanak vele?
Igen. A játékosok könnyedén játszhatják egyedül is az MMO-kat, szinte úgy, mint egy egyrésztvevős játékot, amelyben más játékosok is vannak. Egy játékos akkor is tud másoknak segíteni, ha barátok nélkül kezd bele egy játékba, és az üres barátlistát gyorsan feltölthetik, ha csatlakoznak egy guildhez. Ennek ellenére a játékosok barátokkal és anélkül is részt vehetnek a játék PVE és PVP részeiben.
Mi a különbség az MMO-k és az MMORPG-k között?
Az MMO minden sokrésztvevős online játékot magába foglal. Az MMORPG jelentése sokrésztvevős online szerepjáték, ahol a hangsúly a tipikus RPG-játékmeneten van. Sok MMO tartozik az MMORPG-k közé, ezért a kifejezések valamelyest szinonimaként használhatók, de minden olyan játék MMO-nak minősül, ahol nagy számú játékos játszik együtt egy szerveren.
Hogyan kommunikálnak egymással az MMO-játékosok játék közben?
A legtöbb MMO kiterjedt játékbeli csevegési lehetőségekkel rendelkezik. Majdnem minden esetben van egy, az egész világra kiterjedő csevegés, ahol a szerveren játszó összes játékos küldhet is fogadhat üzeneteket. A helyi csevegés hasonló, de a térkép egy adott területére korlátozódik. A játékosok suttoghatnak is egymásnak, ami közvetlen üzenetnek minősül a szerveren játszó vagy a barátlistán szereplő kiválasztott játékos részére. Ha a játékos tagja egy guildnek, akkor általában az adott guild is rendelkezik egy dedikált csevegőcsatornával.
A közelmúltban pedig a Discord vált az online kommunikáció népszerű eszközévé. A csevegőkliens lehetővé teszi a játékon kívüli hangcsevegést, ami sokak számára egyszerűbb, mint a szöveges üzenetek használata. De a Discordon szöveges csatornák is vannak.
Mi teszi szórakoztatóvá a sokrésztvevős online játékokat?
Az MMO-k által nyújtott szórakozás mérete és kiterjedése szinte páratlan. Gondolj egy jó RPG-re! Az összetettségére, a karakter testreszabási lehetőségeire, a történetekre! Szorozd ezt fel a többtucatszorosára.
Egy jó MMO-ban mindig van mit csinálni: a játékosok rövid küldetéseket teljesíthetnek, erőforrásokat bányászhatnak, rendszereket tanulhatnak meg és azokban játszhatnak. Egyedi MMO-élménynek számít bejelentkezni, hogy megnézd azt, hogy elkelt-e a tárgy, amit feltettél a játékbeli aukciós házba.
A kihívások széles kínálata azt jelenti, hogy a játékosok a saját tempójukban játszhatják a játékot. Ha inkább magányos típusok, akik szeretnek patkányokat ölni, akkor mehetnek mészárolni. De a játékosok fejlődhetnek és nagy raidekhez is csatlakozhatnak, vagy a kettő között bármit csinálhatnak. Előfordulhat, hogy üres barátlistával csatlakoznak egy játékhoz, de a végén életre szóló ismertségeket kötnek.
De ezek a játékok egyben csodás felfedezésre váró helyek is. A nyílt világ okot ad a játékosoknak arra, hogy elmenjenek valahová, és sok játék jutalmazza a játékosokat az új területek felfedezéséért vagy az igazán lenyűgöző kilátóhelyek megtalálásáért.
Csúcsteljesítményű PC-re van szükségem ahhoz, hogy MMO-kkal játsszak?
Az MMO-k a tartósságra és a nagy játékosbázisra építenek, ezért számos PC-konfigurációt célba vesznek az integrált videókártyáktól a legújabb, legerősebb videókártyákig.







































