Новини

Battlefield 6: Четири часа игра върнаха старите времена

G
George Yang
31.07.2025 г.
През последните години поредицата Battlefield експериментира с различни обстановки, включително двете световни войни в Battlefield 1 и V, както и близкото бъдеще в Battlefield 2042. Но EA се завръща към съвременната обстановка с Battlefield 6. След четири часа игра с тази нова част, тя прилича много на продължение на модерната война от Battlefield 3 и 4, които може би бяха върхът на популярността на поредицата.

„Виждам тази игра като духовен наследник на Battlefield 3 и 4, нали съм прав?“ обяснява творческият директор на Ripple Effect Studios, Томас Андерсон, по време на сесия с въпроси и отговори. „Между тях и нас има повече от десетилетие, но има една и съща мания да направим основните елементи както трябва, затова тактическото разрушение е един от тях, а ние влагаме много усилия и в класовете.“ За Battlefield 6 разработчиците се стремят да възвърнат магията на славните дни на Battlefield, като усъвършенстват основните функции на мултиплейъра.
 

Класовете са в ход


Battlefield 6 ще стартира със стандартните за поредицата четири класа: Щурмовак, Инженер, Поддръжка и Разузнавач. Всеки от тях предлага уникална комбинация от стилове на игра. Щурмовакът и Инженерът се фокусират съответно върху близкия бой и борбата с превозни средства, докато Поддръжката и Разузнавачът осигуряват полезно подкрепление. Първите могат да помогнат за по-бързото снабдяване и съживяване на съотборниците, а вторите могат да маркират вражеските позиции.

„Искаме да усетите класовете. Искаме да разберете каква е вашата роля на бойното поле“, казва Андерсон. По-специално, класът Медик е най-въздействащ, защото може да съживява съотборници много по-бързо от останалите. В Battlefield 6 всеки може да съживява съотборници, като дори можете да ги изтеглите на безопасно място, докато го правите. В един момент бях под обстрел от куршуми и експлозии, докато съотборникът ми беше повален. Успях да го прикрия, за да не пострада, и да го изправя на крака. 
Battlefield 6: Четири часа игра върнаха старите времена
Самото пренасяне на тялото на съотборника е невероятно удовлетворяващо, а чрез контролера DualSense усещах триенето на земята. Всеки път, когато се опитвах да съживя съотборник, се чувствах като в сцена от филм. Наистина е впечатляващо и ме насърчи да играя не толкова егоистично.

Още една голяма промяна в Battlefield 6 е разделението на плейлисти с отворени оръжия и плейлисти с ограничени оръжия. По традиция определени видове оръжия бяха заключени за конкретни класове, като автоматичната пушка за класа Щурмовак или снайперската пушка за класа Разузнавач. Но в режима с отворени оръжия тези ограничения отпадат. Например Медикът вече може да се появи със снайперска пушка. Определено това е промяна в темпото на типичното Battlefield изживяване и го прави малко по-близко до Call of Duty и неговите персонализирани комплекти оръжия.

Концепцията предизвика известно вълнение в общността на Battlefield и разработчиците забелязаха това, когато я обявиха по-рано този месец. „Определено обявихме, че в отворената бета версия, която идва много скоро, искаме да дадем на играчите възможност да играят Battlefield по начина, по който те искат“, обяснява старши директорът по интегрирани комуникации Анди МакНамара.

Подходът с отделни плейлисти беше начин да се удовлетворят двата типа играчи, особено тези, които все още искат традиционния мултиплейър на Battlefield. „Това беше чудесен отговор на много големия и шумен призив за по-затворено изживяване“, добавя Андерсон.
 

Разгледайте картата


По време на играта ми в мултиплейъра на Battlefield 6 играх на две големи карти – Liberation Peak и Siege of Cairo, както и на две по-компактни – Iberian Offensive и Empire State. Liberation Peak е планински район в Таджикистан с множество укрепления от чували с пясък и окопи, който прилича на класическа бойна зона. Siege of Cairo е разрушен и изоставен град с множество сгради, през които може да се преминава и да се използват за прикритие.
Battlefield 6: Четири часа игра върнаха старите времена - джип
В тези две големи карти играх предимно в режимите на игра Conquest и Breakthrough. Те си приличат по това, че има „билети“, които действат като шансове за възраждане. Щом броячът достигне нула, съответният отбор няма повече възраждания и губи. В режима Conquest двата отбора започват с 1000 билета и трябва да изчерпят билетите на противниковата страна, за да постигнат победа.

Breakthrough обаче ми беше любимият от двата. Едната страна атакува, а другата се защитава. Атакуващата страна на фронтовата линия трябва да напредне и да превземе цялата карта, за да спечели. Това, което прави този режим на игра интересен, е, че защитаващата се страна разполага с неограничен брой билети, докато атакуващата страна – с 200. Ако атакуващата страна успее да превземе определени сектори от картата, тя може да попълни билетите си. Това е забавна схватка, която става все по-хаотична, докато фронтовата линия завзема повече територия и останалата територия на защитника намалява.

Това са основни режими на игра, които са останали в Battlefield още от първите му версии. „Това са 20 години феноменален дизайн на карти и невероятни игри и усещаме, че трябва да отговорим на очакванията,“ казва водещият продуцент на DICE Джеръми Чъб.

„Знаем, че има огромни очаквания, което е ужасяващо, но после се връщаме назад и поглеждаме старите карти“, продължава той. „Поглеждаме назад към някои от любимите си карти и просто се вдъхновяваме от това, което е създадено преди.“ Някои от картите, които разработчиците харесваха, бяха Strike at Karkand от Battlefield 2 и Caspian Border от Battlefield 3 .

Iberian Offensive и Empire State, вдъхновени съответно от Гибралтар и Бруклин, са много по-компактни карти с остри ъгли и коридори навсякъде. Те са много по-подходящи за по-маломерни режими на игра като Squad Deathmatch и Domination.
Battlefield 6: Четири часа игра върнаха старите времена – оръжия
Но дори и в рамките на по-обширните карти за повсеместна война има специално обособени по-малки пространства, наречени бойни зони. Например версията на Conquest за Siege of Cairo включва зоната, използвана във версията за Team Deathmatch на картата. „Докато играете Conquest или Breakthrough, ще започнете да разпознавате тези много, много добре обмислени пространства“, обяснява Андерсон. „Вместо да адаптираме тези режими към вече съществуващите карти за Conquest или Breakthrough, ние създаваме специални оформления за тях и ги интегрираме в подходящата карта.“

Той също намеква, че ще бъде добавен нов режим, наречен Escalation, който ще се хареса на феновете на Conquest. Режимът се развива подобно на Conquest, но започва по-мащабно и с до седем точки на превземане. Двата отбора се борят за завземане на тези точки и докато и двата отбора разширяват територията си, остават по-малко точки, което води до нарастващи престрелки и напрежение.

„Въвеждаме нова система за точки, която ни позволява да наблегнем много повече върху обратите и решаващите моменти,“ казва Андерсон. „Искахме да съчетаем изживяването на пълномащабната война с подобряване на класическите шутър режими и традиционните Battlefield изживявания.“

Режимът Escalation не беше достъпен за игра по време на практическото събитие, но той каза да го очакваме скоро. Въпреки че все още не е ясно точно как се развива Escalation, определено звучи вълнуващо. Независимо от това нямам търпение да играя Battlefield 6, когато се появи на пазара на 10 октомври. 

Можете да добавите Battlefield 6 в списъка с желания в Epic Games Store още сега.