Novinky

Pohled na Battlefield 6: Čtyři hodiny hraní a návrat ke starým časům

G
George Yang
31. 7. 2025
V posledních letech série Battlefield experimentovala s různými prostředími, včetně obou světových válek v titulech Battlefield 1V i blízké budoucnosti ve hře Battlefield 2042. V Battlefieldu 6 se však EA vrací k modernímu prostředí. Po čtyřech hodinách hraní se nový díl jeví jako pokračování moderní války z Battlefieldu 34, které byly pravděpodobně vrcholem popularity série.

„Tuto hru vnímám jako duchovního nástupce Battlefieldu 34“ vysvětluje kreativní ředitel Ripple Effect Studios Thomas Andersson v rozhovoru. „Mezi oběma díly je více než desetiletý rozdíl, ale i dnes máme stejnou posedlost správným nastavením základních pilířů. Taktická destrukce je jedním z nich a velkou pozornost věnujeme i jednotlivým třídám.“ V Battlefieldu 6 se vývojáři snaží vrátit kouzlo slavných dob Battlefieldu vylepšením základních funkcí multiplayeru.
 

Výuka probíhá


Battlefield 6 bude zahrnovat čtyři standardní třídy známé z této série: Assault, Engineer, Support, a Recon. Každá z nich nabízí jedinečnou kombinaci herních stylů. Assault a Engineer se zaměřují na boj zblízka a na boj s vozidly, zatímco Support a Recon poskytují užitečnou podporu. Support pomáhá rychleji doplnit zásoby a oživit spoluhráče, zatímco Recon označuje nepřátelské pozice.

„Chceme, aby se hráči do jednotlivých tříd vžili. Chceme, abyste pochopili, jaká je vaše role na bojišti,“ říká Andersson. Zejména Medic se zdá nejdůležitější, protože dokáže oživovat spoluhráče mnohem rychleji než ostatní třídy. V Battlefieldu 6 může spoluhráče oživovat kdokoli, a dokonce je při tom odtáhnout do bezpečí. V jednom případě jsem byl bombardován nepřátelskými kulkami a výbuchy, zatímco mého spoluhráče postřelili. Podařilo se mi ho odtáhnout do bezpečí za kryt a následně ho oživit. 
Čtyři hodiny hraní Battlefieldu 6 a návrat do starých časů Mount
Samotný pohyb, kdy táhnete tělo spoluhráče, je neuvěřitelně uspokojivý a díky ovladači DualSense jsem cítil i tření o zem. Pokaždé, když jsem se pokoušel oživit spoluhráče, připadal jsem si jako ve scéně z filmu. Je to vážně působivé a motivovalo mě to k týmovému hraní.

Další velkou změnou v Battlefieldu 6 jsou otevřené a uzavřené formáty zbraní. Tradičně byly určité druhy zbraní vázány na konkrétní třídy, například útočná puška na třídu Assault nebo odstřelovací puška na třídu Recon. Ve formátu otevřených zbraní jsou však tato omezení zrušena. Například Medic se nyní může spawnout s odstřelovací puškou. Je to rozhodně změna oproti typickému Battlefieldu a trochu se to podobá Call of Duty a jeho vlastním loadoutům.

Tento koncept vyvolal v Battlefield komunitě menší rozruch, čehož si všimli i vývojáři, když tento formát na začátku měsíce oznámili. „V otevřené betě, která přijde velmi brzy, rozhodně chceme, aby hráči měli možnost hrát Battlefield tak, jak by chtěli,“ vysvětlil Andy McNamara, vedoucí ředitel integrované komunikace.

Pomocí oddělených režimů hraní vývojáři uspokojili oba tábory hráčů, zejména ty, kteří v Battlefieldu stále chtějí tradiční multiplayer. „Byla to skvělá odpověď na velmi velkou a hlasitou žádost o více ‚pohlcující‘ zážitek,“ dodal Andersson.
 

Naplánujte to


Během hraní multiplayeru v Battlefieldu 6 jsem hrál na dvou velkých mapách, Liberation Peak a Siege of Cairo, a na dvou menších, Iberian Offensive a Empire State. Mapa Liberation Peak je hornatá oblast v Tádžikistánu se spoustou pevností z pytlů s pískem a příkopů, která působí jako klasická válečná zóna. Siege of Cairo je rozbité a opuštěné město se spoustou budov, které můžete procházet a používat jako krytí.
Čtyři hodiny hraní Battlefieldu 6 a návrat do starých časů jeepu
Na těchto dvou velkých mapách jsem většinou hrál herní režimy Conquest a Breakthrough. Tyto dva režimy jsou si podobné v tom, že jsou zde „tikety“, které fungují jako možnost respawnu. Jakmile ukazatel dosáhne nuly, příslušnému týmu už nezbývají žádné respawny a prohrává. V režimu Conquest začínají oba týmy s 1 000 tikety a k dosažení vítězství musí vyčerpat tikety soupeře.

Režim Breakthrough se mi však z těchto dvou líbil více. Jedna strana útočí, druhá se brání. Útočící strana v první linii musí postupovat vpřed a ovládnout celou mapu, aby vyhrála. Tento herní režim je zajímavý tím, že bránící se strana má neomezený počet tiketů, zatímco útočící strana jich má 200. Pokud se útočící straně podaří obsadit určité sektory mapy, může doplnit své tikety. Je to zábavný souboj, který se stává stále chaotičtějším s tím, jak se první linie zmocňuje většího území a zbývající území obránce se zmenšuje.

Jedná se o základní herní režimy, které se v Battlefieldu objevují už od jeho prvních dílů. „Navazujeme na 20 let fenomenálního designu map a opravdu neuvěřitelných her a my proto máme pocit, že tomu musíme dostát,“ uvádí vedoucí producent studia DICE Jeremy Chubb.

„Víme, že hráči mají obrovská očekávání, což je děsivé, ale pak se tak trochu ohlédneme za starými mapami,“ pokračoval. „Vzpomínáme na některé z našich oblíbených map a zjišťujeme, že jsme se nechali inspirovat tím, co bylo v předchozích dílech.“ Mezi mapy, které si vývojářský tým oblíbil, patří Strike at Karkand z Battlefieldu 2 a Caspian Border z Battlefieldu 3.

Mapy Iberian Offensive a Empire State, které jsou inspirované Gibraltarem a Brooklynem, zahrnují mnohem těsnější prostory s ostrými rohy a všudypřítomnými chodbami. Mnohem více se tak hodí pro herní režimy menšího rozsahu, jako je Squad Deathmatch a Domination.
Čtyři hodiny hraní Battlefieldu 6 a návrat do starých časů zbraní
Ale i v rámci rozsáhlejších map s celoplošnými válečnými střety jsou speciálně vyčleněny menší prostory, které se nazývají bojové zóny. Například verze mapy Siege of Cairo v režimu Conquest obsahuje oblast použitou ve verzi z režimu Team Deathmatch. „Když hrajete režimy Conquest nebo Breakthrough, začnete tyto velmi, velmi dobře vyladěné prostory rozeznávat,“ vysvětluje Andersson. „Místo toho, abychom tyto režimy dodatečně upravovali do stávajících rozvržení režimů Conquest nebo Breakthrough, vytváříme pro ně samostatná rozvržení a integrujeme je do správné mapy.“

Také naznačil, že bude přidán nový režim s názvem Escalation a že fanoušci Conquestu si ho zamilují. Hraje se podobně jako Conquest, ale začíná ve větším měřítku, až se sedmi body k obsazení. Dva týmy bojují o obsazení těchto bodů, a jak rozšiřují svá území, zbývá čím dál tím méně bodů, což vede k častějším přestřelkám a většímu napětí.

„Zavádíme nový bodový systém, který klade mnohem větší důraz na zvraty a rozhodující okamžiky,“ vysvětluje Andersson. „Chtěli jsme skloubit zážitek z rozsáhlých válečných střetů s kořeny založenými na klasických režimech stříleček a tradičních herních zážitcích z Battlefieldu.“

Režim Escalation jsme si při naší ukázce zahrát nemohli, ale podle jeho slov se chystá již brzy. I když v současné době není jasné, jak přesně se bude režim Escalation hrát, rozhodně zní zajímavě. Každopádně se nemohu dočkat, až si Battlefield 6 zahraji po jeho vydání 10. října. 

Battlefield 6 si můžete přidat na seznam přání v obchodě Epic Games Store.