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Hemos probado Battlefield 6: una nostálgica vuelta a los orígenes en cuatro horas de juego
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George Yang
"Veo este juego como el sucesor espiritual de Battlefield 3 y 4, ¿sabes? —nos explica el director creativo de Ripple Effect Studios, Thomas Andersson, en una sesión de preguntas y respuestas—. Ha pasado casi una década entre ellos, pero seguimos con la misma obsesión por crear una buena base. La destrucción táctica forma parte de eso, y además nos hemos esforzado mucho en las clases". En Battlefield 6, el objetivo de los desarrolladores es volver a recuperar esa magia que tenía Battlefield en sus días de gloria a través de la mejora de los aspectos esenciales del multijugador.
Manual de clases
Battlefield 6 se lanzará con las cuatro clases estándar de la serie: Asalto, Apoyo, Ingeniería y Reconocimiento. Cada una con un estilo de juego único. Asalto y Ingeniería se centran en el cuerpo a cuerpo y el combate en vehículos, respectivamente, mientras que Apoyo y Reconocimiento realizan tareas de ayuda en el campo de batalla. Apoyo puede enviar suministros y revivir a los compañeros más rápido y Reconocimiento revela posiciones enemigas.
"Queremos que viváis las clases. Queremos que sepáis cuál es vuestro papel en el campo de batalla", dice Andersson. En concreto, la clase de médico fue la que más nos impactó porque puede revivir a los compañeros mucho más rápido que las otras clases. En Battlefield 6, cualquiera puede revivir, y hasta puedes arrastrar a un compañero para ponerlo a salvo. Hubo una vez que me estaban acribillando con balas y explosiones mientras mi camarada estaba en el suelo. Conseguí ponerlo a salvo en un punto con cobertura y luego lo ayudé a recuperarse.

El movimiento de arrastrar el cuerpo de un compañero es bastante satisfactorio. De hecho, se puede sentir la fricción de su cuerpo chocando con el suelo a través del mando DualSense. Cada vez que tenía que revivir a alguien del equipo, me sentía como si estuviera en una película. Es un efecto impresionante, que me animó a jugar de una manera menos egoísta.
Otro gran cambio que llega en Battlefield 6 son los modos de armas abiertas y armas limitadas. En juegos anteriores, algunos tipos de armas estaban bloqueados para una clase específica. Por ejemplo, el fusil de asalto para la clase Asalto o el rifle de francotirador para la clase Reconocimiento. Sin embargo, en el formato de armas abiertas, no hay restricciones. Así, el médico puede empezar con un rifle de francotirador. Está claro que esto será un cambio en el ritmo con respecto a la experiencia habitual en Battlefield, que se acerca más a algo parecido a Call of Duty, con sus equipamientos personalizados.
Este nuevo concepto causó algo de revuelo entre los usuarios de Battlefield, algo de lo que se percataron los desarrolladores cuando se anunció, a principios de este mes. Andy McNamara, director sénior de comunicaciones, nos lo explica: "Dejamos muy claro que, en la beta abierta que iba a salir, queríamos dar a los jugadores la oportunidad de jugar Battlefield como ellos prefiriesen".
Este enfoque de permitir ambas formas de juego era una forma de agradar a todos los jugadores, sobre todo para quienes quieren jugar al multijugador tradicional de Battlefield. "Fue la respuesta perfecta para todos aquellos que pedían una experiencia más estructurada", añade Andersson.
Mapas al detalle
Durante mi experiencia en el multijugador de Battlefield 6, jugué en dos mapas grandes, Pico de la liberación y Asedio de El Cairo, y en otros dos más pequeños, Ofensiva ibérica y Empire State. Pico de la liberación es una zona de montaña situada en Tayikistán, repleta de muros de sacos de arena y trincheras que recuerdan a una zona de guerra clásica. Asedio de El Cairo es una ciudad abandonada, llena de edificios entre los que podréis entrar y salir para usar como cobertura.

En los mapas grandes, jugué principalmente a los modos de juego Conquista y Avance. Ambos son muy similares, ya que tendréis "vidas" que contarán como oportunidades para volver a aparecer. Cuando este contador llega a cero, el equipo que se quede sin vidas pierde. En Conquista, cada equipo empieza con 1000 vidas y tiene que acabar con las del equipo enemigo para conseguir la victoria.
Aunque mi favorito, sin duda, fue Avance. Aquí un lado ataca mientras el otro defiende. El bando que ataca en la línea de frente debe avanzar y hacerse con todo el mapa para ganar. Lo interesante de este modo de juego es que el equipo que defiende tiene vidas ilimitadas, mientras que el que ataca dispone de 200. Si el bando que ataca consigue conquistar ciertas zonas del mapa, se recargarán sus vidas. Es una batalla muy divertida que se vuelve más y más caótica a medida que se va extendiendo el frente a más zonas y el territorio de los defensores se hace cada vez más pequeño.
Estos son modos de juego clásicos que han formado parte de Battlefield desde sus primeros títulos. "Llevamos 20 años de mapas legendarios y juegos increíbles. Sabemos que tenemos que estar a la altura —nos comenta Jeremy Chubb, responsable de producción de DICE—.
Somos conscientes de las altas expectativas y eso nos aterra, pero basta con mirar nuestros antiguos mapas de siempre —añade—. Solo con volver la vista hacia nuestros mapas favoritos, constatamos hasta qué punto nos sigue inspirando el pasado". Algunos de los mapas que más enorgullecen al equipo de desarrolladores son Ataque a Karkand de Battlefield 2 y Frontera del Caspio de Battlefield 3.
Ofensiva ibérica y Empire State, inspirados en Gibraltar y Brooklyn respectivamente, son mapas mucho más compactos, repletos de esquinas cerradas y pasillos estrechos. Ambos son perfectos para modos de juego de pequeña escala como TCT: Patrulla y Dominación.

Aunque los mapas son enormes escenarios de guerra total, incorporan sectores delimitados denominados zonas de combate, diseñados para encuentros intensos. Por ejemplo, la versión de Conquista en Asedio de El Cairo incluye la zona utilizada en el modo TCT: Equipo del mismo mapa. "Al jugar a Conquista o Avance, empezaréis a reconocer estas áreas, que son fruto de un proceso de meticuloso ajuste —nos explica Andersson. En lugar de adaptar esos modos a los diseños existentes de Conquista o Avance, creamos diseños específicos para estos y los integramos en el mapa adecuado".
También nos adelante que añadirán un nuevo modo llamado Escalada, que a los fans de Conquista les encantará. Es un modo de juego parecido a Conquista, pero que al principio es más grande, con hasta siete puntos de control. Dos equipos luchan por capturar esos puntos. A medida que amplían su territorio, los puntos de control se van reduciendo, lo que crea zonas de combate cada vez más intensas.
"Hemos incluido un nuevo sistema de puntuación, que prioriza los momentos decisivos y las remontadas —nos explica Andersson—. Buscamos fusionar la experiencia de guerra total con la evolución de los modos clásicos de los shooters y la experiencia más tradicional de Battlefield".
No pudimos probar Escalada en el evento porque no estaba disponible, pero llegará próximamente. Aunque aún no está claro cómo funciona exactamente, nos parece interesante. En cualquier caso, estoy deseando jugar a Battlefield–6 cuando salga, el 10 de octubre.
Ya podéis añadir Battlefield 6 a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store.