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Probamos Battlefield 6: cuatro horas de juego que nos llevaron a viejas épocas
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George Yang
"Considero que este juego es el sucesor espiritual de Battlefield 3 y 4", explica Thomas Andersson, director creativo de Ripple Effect Studios, en una sesión de preguntas y respuestas. "Nos separa más de una década de estos juegos, pero seguimos teniendo la misma obsesión por erigir los pilares correctos, siendo la destrucción táctica uno de ellos, y estamos dedicándole mucho tiempo a las clases". Para Battlefield 6, los desarrolladores apuntan a recuperar la magia de los días de gloria de Battlefield. Para ello, perfeccionarán las características principales del modo multijugador.
La clase entra en acción
Battlefield 6 incluirá las cuatro clases estándar de la saga en su lanzamiento: Asalto, Ingeniería, Apoyo y Reconocimiento. Cada una ofrece una combinación única de estilos de juego. Las clases Asalto e Ingeniería se centran en los combates a corta distancia y con vehículos, respectivamente, mientras que Apoyo y Reconocimiento ofrecen refuerzos útiles. Las primeras pueden ayudar a reabastecer y a reanimar a los compañeros de equipo más rápido, mientras que las últimas pueden marcar las posiciones enemigas.
"Queremos que experimenten cada clase. Queremos que entiendan el rol que cumplen en el campo de batalla", comenta Andersson. En particular, la clase Médico pareció ser la más impactante porque puede reanimar a los compañeros de equipo a una velocidad mucho mayor que cualquier otra clase. En Battlefield 6, cualquiera puede reanimar a sus compañeros, e incluso puedes arrastrarlos hasta un lugar seguro mientras lo haces. En un momento, me estaban bombardeando con balas y explosiones y mi compañero de equipo había caído. Pude arrastrarlo hasta un refugio lejos del peligro y volverlo a poner en pie.

El movimiento de arrastrar el cuerpo de tu compañero de equipo es de lo más satisfactorio, además podía sentir la fricción contra el suelo a través del control DualSense. Cada vez que intentaba reanimar a un compañero, parecía una escena sacada de una película. Realmente es impresionante y me motivó a ser menos egoísta al jugar.
Otro gran cambio que se viene en Battlefield 6 son las listas de juego de armas abiertas y armas cerradas. Siempre hubo determinados tipos de armas exclusivas para clases específicas, como el rifle de asalto que correspondía a la clase Asalto o el rifle de francotirador para la clase Reconocimiento. Sin embargo, en el modo con armas abiertas, se eliminaron estas restricciones. Por ejemplo, la clase Médico ahora puede aparecer con un rifle de francotirador. Definitivamente es un cambio de aire para la experiencia típica de Battlefield y lo asemeja más a Call of Duty y a sus equipamientos personalizados.
El concepto causó un poco de revuelo en la comunidad de Battlefield y los desarrolladores lo notaron cuando hicieron el anuncio a principios de este mes. "Sin duda lo incluimos en la beta abierta que se lanzará muy pronto; queríamos que los jugadores tuvieran la oportunidad de jugar a Battlefield de la manera en la que a ellos les gustaría hacerlo", explica Andy McNamara, director de comunicaciones integradas sénior.
El enfoque de hacer listas de juego por separado fue una forma de complacer a ambos tipos de jugadores, especialmente a quienes aún quieren el modo multijugador tradicional de Battlefield. "Esa fue una gran respuesta al intenso pedido de tener una experiencia más 'inmersiva'", agrega Andersson.
Planifica en los mapas
Durante el tiempo que estuve con el multijugador de Battlefield 6, jugué en dos mapas grandes, Pico de la liberación y Asedio de El Cairo, y también en dos más compactos, Ofensiva ibérica y Empire State. Pico de la liberación es un área montañosa en Tayikistán con una gran cantidad de fortalezas construidas con sacos de arena y cunetas que dan la impresión de ser un entorno clásico de guerra. Asedio de El Cairo es una ciudad destruida y abandonada con muchos edificios para explorar y usarlos como refugio.

En estos dos grandes mapas, jugué más que nada a los modos de juego Conquista e Irrupción. Ambos son similares en que hay "tickets" que sirven como oportunidades para regenerarse. Una vez que el contador llega a cero, el equipo correspondiente no cuenta con más regeneraciones y pierde. En el modo Conquista, ambos equipos empiezan con 1000 tickets y deben reducir los tickets del equipo contrario para alcanzar la victoria.
Sin embargo, el modo Irrupción fue mi favorito de los dos. Un lado ataca, mientras que el otro defiende. Las tropas en primera línea del lado atacante deben avanzar y controlar todo el mapa para ganar. Lo que hace interesante a este modo de juego es que el lado defensor tiene tickets ilimitados, mientras que el lado atacante tiene 200. Si el lado atacante logra dominar ciertos sectores del mapa, puede reponer sus tickets. Es un divertido tumulto que se vuelve cada vez más caótico a medida que el frente conquista más zonas y el territorio de los defensores se acota.
Estos son los modos de juego básicos que han permanecido en Battlefield desde sus primeras entregas. "Son 20 años de diseños de mapas fenomenales y juegos increíbles, y sentimos que tenemos que estar a la altura", afirma Jeremy Chubb, productor líder de DICE.
"Sabemos que las expectativas son altísimas, lo cual es aterrador, pero decidimos mirar los viejos mapas", continúa. "Repasamos algunos de nuestros mapas favoritos y encontramos inspiración en lo que se hizo antes". Algunos de los mapas que le gustaron al equipo de desarrollo fueron Ataque en Karkand de Battlefield 2 y Frontera del Caspio de Battlefield 3.
Ofensiva ibérica y Empire State (inspirados en Gibraltar y Brooklyn, respectivamente) son mapas mucho más herméticos, con esquinas definidas y pasillos por todos lados. Estos se ajustan mucho mejor a los modos de juego de menor escala como Duelo a muerte por escuadrones y Dominación.

Pero incluso en los mapas de guerra pura, encontramos espacios más pequeños específicamente diseñados llamados Zonas de combate. Por ejemplo, la versión del modo Conquista de Asedio de El Cairo incluye el área que se usa en la versión del modo Duelo a muerte por escuadrones de dicho mapa. "A medida que juegas al modo Conquista o Irrupción, comenzarás a reconocer estos espacios muchísimo más pulidos", explica Andersson. "En lugar de adaptar estos modos a los diseños ya existentes de Conquista e Irrupción, creamos diseños para ellos y los integramos al mapa correcto".
También adelantó que se agregará un nuevo modo llamado Escalada, el cual encantará a los fanáticos del modo Conquista. Se juega de manera similar a este, pero empieza más a lo grande, con hasta siete puntos de captura. Dos equipos lucharán por capturar estos puntos y, a medida que ambos bandos expanden su territorio, habrá cada vez menos puntos, lo que desembocará en tiroteos y tensiones.
"Presentamos un nuevo sistema de puntaje, lo que nos permite poner más énfasis en los cambios de rumbo de la partida y en los momentos críticos", cuenta Andersson. "Queríamos combinar la experiencia de guerra pura con una mejor propuesta de los modos clásicos de disparos y las experiencias clásicas de Battlefield".
El modo Escalada no estaba disponible en el evento de prueba del juego, pero Andersson comentó que se lanzará próximamente. Aunque no está claro cómo es que se juega exactamente el modo Escalada, suena emocionante sin duda. De todos modos, no puedo esperar para jugar Battlefield 6 cuando se lance el 10 de octubre.
Ya puedes agregar Battlefield 6 a la lista de deseos en la Epic Games Store.