
Balita
Battlefield 6 hands-on: Apat na oras na paglalaro ay nagbabalik sa lumang panahon
G
George Yang
“Tingin ko itong laro ay parang spiritual successor ng Battlefield 3 at 4, tama?” paliwanag ni Thomas Andersson, ang Creative Director ng Ripple Effect Studios, sa isang Q&A session. “Mahigit isang dekada ang pagitan namin sa mga larong iyon, pero pareho pa rin ang pagkahumaling namin sa pagkuha ng mga pangunahing haligi ng laro, isa na rito ang taktikal na pagkasira, at pinagsusumikapan talaga namin ang mga class.” Sa Battlefield 6, layunin ng mga developer na buhayin muli ang mahika ng kasikatan ng Battlefield sa pamamagitan ng pagpapahusay sa mga pangunahing tampok ng maramihang player.
Simula na ang class
Maglalabas ang Battlefield 6 ng apat na karaniwang class sa serye: Assault, Engineer, Support, at Recon. Nag-aalok ang bawat isa ng kakaibang kombinasyon ng mga playstyle. Ang Assault at Engineer ay nakatuon sa malapitang labanan at labanan gamit ang mga sasakyan, ayon sa pagkakasunod, habang ang Support at Recon naman ay nagbibigay ng kapaki-pakinabang na suporta. Ang una ay makakatulong sa mas mabilis na pag-resupply at pagbuhay muli sa mga kakampi, habang ang pangalawa naman ay kayang markahan ang kinaroroonan ng kalaban.
“Gusto naming maramdaman ninyo ang bawat class. Gusto naming maintindihan ninyo ang tungkulin ninyo sa battlefield,” sabi ni Andersson. Partikular na kapansin-pansin ang Medic class dahil kaya nitong muling buhayin ang mga kakampi nang mas mabilis kumpara sa iba. Sa Battlefield 6, kahit sinong player ay puwedeng bumuhay muli ng kakampi, at maaari mo pa silang hilahin papunta sa ligtas na lugar habang ginagawa ito. Sa isang pagkakataon, pinauulanan ako ng bala at bomba habang nakahandusay ang isa kong kakampi. Nagawa ko siyang hilahin papunta sa likod ng tagong lugar para mailayo sa panganib, at nabuhay ko siyang muli.

Talagang nakakatuwa ang mismong paghila sa katawan ng kakampi, at ramdam na ramdam ko ang pagsayad ng katawan sa lupa sa pamamagitan ng DualSense controller. Tuwing susubukan kong buhayin ang kakampi ko, para itong eksena sa pelikula. Nakakatuwa ito, at dahil dito, mas hindi ako nagiging makasarili sa paglalaro.
Isa pa sa mga malaking pagbabago sa Battlefield 6 ay ang mga open weapon laban sa closed weapon na mga playlist. Dati, may mga sandatang nakalaan lang sa partikular na class, halimbawa, ang assault rifle ay para lang sa Assault class, at ang sniper rifle ay para lang sa Recon class. Pero sa mga open weapon format, wala na ang ganoong limitasyon. Halimbawa, puwede na ngayong mag-spawn ang Medic gamit ang sniper rifle. Tiyak na isa itong pagbabago ng takbo para sa karaniwang karanasan sa Battlefield at ginagawa itong medyo kahawig ng Call of Duty at mga custom loadout nito.
Medyo naging mainit ang usapan tungkol dito sa komunidad ng Battlefield, at napansin iyon ng mga developer nang ianunsyo nila ito kamakailan. “Talagang nilinaw namin na sa nalalapit na open beta, gusto naming bigyan ang mga player ng pagkakataong laruin ang Battlefield sa paraang gusto nilang laruin ang Battlefield,” paliwanag ni Andy McNamara, Senior Integrated Communications Director.
Ang pagkakaroon ng hiwalay na playlist ay paraan para mapagbigyan ang parehong uri ng player, lalo na ang mga gusto pa rin ng karanasan ng klasikong maramihang player na Battlefield. “Magandang sagot iyon sa malakas at paulit-ulit na hiling ng mga player na ibalik ang mas ‘locked in’ na karanasan,” dagdag ni Andersson.
Imapa ito
Noong nilalaro ko ang maramihang player ng Battlefield 6, naglaro ako sa dalawang malaking mapa, Liberation Peak at Siege of Cairo, at sa dalawang mas maliit, Iberian Offensive at Empire State. Ang Liberation Peak ay isang bulubunduking lugar sa Tajikistan na puno ng sandbag fortresses at hukay na parang klasikong kapaligiran ng warzone. Ang Siege of Cairo naman ay sira at abandonadong lungsod na maraming gusaling puwedeng pasukin at gamitin bilang panakip.

Sa dalawang malalaking mapa na ito, madalas kong nilalaro ang Conquest at Breakthrough na mga mode ng laro. Ang dalawang ito ay magkatulad na may "mga ticket" na nagsisilbing mga pagkakataon ng pag-respawn. Kapag umabot sa zero ang counter, ang kaukulang team ay wala nang matitirang respawn, at matatalo sila. Sa Conquest, parehong may 1000 tiket ang bawat team, at ang layunin ay maubos ang mga tiket ng kalaban para manalo.
Mas gusto ko talaga sa dalawa ang Breakthrough. Isang panig ang umaatake, habang ang isa ay dumedepensa. Ang goal ng umaatakeng team ay tuloy-tuloy na sumugod at makuha ang buong mapa para manalo. Ang nakakatuwa sa mode na ito, unlimited ang mga tiket ng dumedepensang team habang 200 lang ang sa umaatakeng panig. Kung nasakop ng panig ng umaatake ang ilang partikular na sektor ng mapa, maaari nilang palitan ang kanilang mga tiket. Masayang laro itong lalo pang gumugulo dahil mas dumadami ang nasasakop ng mga umaatake at mas lumiliit ang teritoryo ng mga dumedepensa.
Ito ang mga klasikong mode ng laro na kasama na sa Battlefield mula pa noon. “Ito ay 20 taon ng kahanga-hangang disenyo ng mapa at mga nakamamanghang laro, at pakiramdam nami’y dapat naming matapatan iyon,” sabi ni Jeremy Chubb, Lead Producer ng DICE.
“Alam naming sobrang laki ng inaasahan ninyo, na nakakatakot, pero muli naming tiningnan ang lumang mapa,” dagdag pa niya. “Binalikan namin ang ilan sa mga paborito naming mapa, at nakakuha kami ng inspirasyon mula sa nakaraan.” Ilan sa mga paboritong mapa ng development team ay Strike at Karkand mula sa Battlefield 2 at Caspian Border mula sa Battlefield 3.
Ang Iberian Offensive at Empire State—na inspirasyon ng Gibraltar at Brooklyn, ayon sa pagkakabanggit—ay mas mahigpit na mga mapang may matutulis na sulok at pasilyo sa lahat ng dako. Mas bagay talaga sila sa mga mas maliit na game mode gaya ng Squad Deathmatch at Domination.

Ngunit kahit na sa loob ng mas malawak na all-out-war na mga mapa, may mas maliliit na espasyo na partikular na nakaukit sa loob ng mga ito na tinatawag na mga Combat Zone. Halimbawa, kasama sa bersyon ng Siege of Cairo ng Conquest ang lugar na ginamit sa bersyon ng mapa ng Team Deathmatch. “Habang naglalaro ka ng Conquest o Breakthrough, mapapansin mo ang mga partikular na lugar na talagang pinaganda,” paliwanag ni Andersson. "Sa halip na i-retrofit ang mga mode na iyon sa mga kasalukuyang layout ng Conquest o Breakthrough, gumagawa kami ng mga layout para sa kanila at isinasama ang mga ito sa loob ng tamang mapa."
Ibinahagi rin niyang may idaragdag na bagong mode na tinatawag na Escalation, at magugustuhan ito ng mga tagahanga ng Conquest. Medyo kahawig siya ng Conquest, ngunit nagsisimula nang mas malaki, na may hanggang pitong capture point. Dalawang team ang naglalaban upang makuha ang mga puntong ito, at habang pinalawak ng parehong team ang kanilang teritoryo, mas kaunting puntos ang natitira, na nagreresulta sa pagtaas ng mga shootout at tensyon.
“May bagong score system din kami rito, kung saan mas nabibigyang-diin ang mga turnaround at clutch na pangyayari,” sabi ni Andersson. “Gusto talaga naming pagsamahin ang all-out na karanasan sa giyera ng Battlefield sa pagpapataas ng aming laro sa mga classic shooter mode at classic na Battlefield na karanasan.”
Hindi pa nalalaro ang Escalation sa hands-on na kaganapan, pero sabi niya, paparating na raw ito. Bagama't hindi pa malinaw kung paano eksaktong gumaganap ang Escalation, tiyak na kapana-panabik ito. Nasasabik na akong malaro ang Battlefield 6 paglabas nito sa Okt. 10.
Puwede mo na rin ilagay sa wishlist ang Battlefield 6 ngayon sa Epic Games Store.