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Quatre heures de jeu sur Battlefield 6 : le grand retour du bon vieux temps

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George Yang
31 juil. 2025
Ces dernières années, la série des jeux Battlefield a expérimenté avec de multiples contextes, notamment celui des deux guerres mondiales dans Battlefield 1 et Battlefield V, ainsi que le futur proche dans Battlefield 2042. Pour le dernier opus, Battlefield 6, EA a choisi de revenir à un contexte moderne. Après quatre heures de prise en main, ce dernier semble réellement dans la lignée des scénarios de guerre moderne proposés par Battlefield 3 et Battlefield 4, deux jeux qui ont marqué le sommet de la franchise en terme de popularité.

« Pour moi, ce nouvel opus est un successeur spirituel de Battlefield 3 et Battlefield 4 », explique Thomas Andersson, directeur créatif de Ripple Effect Studios lors d'une session de questions-réponses. « Certes, une décennie les sépare, mais ces trois jeux cherchent avant tout à parfaire les bases, avec notamment la destruction tactique. Nous avons aussi accordé beaucoup d'efforts à la création des classes. » Pour Battlefield 6, l'équipe de développement tente de retrouver la magie de l'époque glorieuse de la franchise en peaufinant les fonctions multijoueurs clés.
 

La grande classe


Battlefield 6 disposera des quatre classes habituelles de la franchise : Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur. Chaque classe propose un mélange unique de styles de jeu. Les classes Assaut et Ingénieur se concentrent respectivement sur le combat rapproché et le combat en véhicule, tandis que les classes Soutien et Éclaireur apportent une protection bien utile : la première peut réapprovisionner et réanimer ses alliés plus rapidement, tandis que la seconde permet de marquer la position des adversaires.

« Nous voulions que chaque joueur sente l'importance de sa classe. Que chacun comprenne clairement son rôle sur le champ de bataille », explique Thomas Andersson. La classe Soutien paraît la plus importante de toute, de par sa vitesse de réanimation bien plus élevée que celle de ses homologues. Dans Battlefield 6, chacun peut réanimer ses alliés, et il est possible de les mettre à l'abri en même temps. Au cours d'une partie, je me suis fait assaillir de balles et d'explosions alors que mon coéquipier était à terre. J'ai réussi à le tirer à l'abri, loin du combat, afin de le réanimer en toute sécurité. 
Quatre heures de démonstration de Battlefield 6 : le grand retour du bon vieux temps – Monture
La sensation lorsque l'on déplace le corps d'un coéquipier est extrêmement satisfaisante. Je sentais même le frottement contre le sol grâce à la manette DualSense. Chaque fois que je tentais de réanimer un coéquipier, j'avais l'impression d'être en plein milieu d'un film. C'est une mécanique réellement impressionnante, et c'est ce qui m'a encouragé à jouer de manière moins individualiste.

Un autre gros changement proposé par Battlefield 6 est la présence d'un arsenal d'armes ouvert en plus d'un arsenal fermé. Traditionnellement, certains types d'armes étaient uniquement accessibles à certaines classes spécifiques, comme le fusil d'assaut uniquement pour la classe Assaut, ou bien le fusil de sniper pour la classe Éclaireur. Cependant, avec le format d'arsenal ouvert, ces restrictions ont été levées. Désormais, il est tout à fait possible pour un joueur ou une joueuse de la classe Soutien d'apparaître avec un fusil de sniper. Ce changement crée une expérience différente de celle que propose habituellement la franchise, comparable à Call of Duty et à ses équipements personnalisés.

Lorsqu'il a été annoncé plus tôt dans le mois, ce concept a fait du bruit au sein de la communauté. « Nous avons clairement indiqué que, lors de la version bêta qui sera bientôt accessible, les joueurs pourront jouer à Battlefield comme ils l'entendent », souligne Andy McNamara, directeur senior des communications intégrées.

L'approche des arsenaux séparés avait pour ambition de satisfaire les deux profils de joueurs, en particulier ceux qui souhaitent toujours profiter de l'expérience multijoueur traditionnelle de Battlefield. « C'était une excellente réponse à la demande très présente d'une expérience plus différenciée », ajoute-t-il.
 

Toutes les cartes en main


Pendant mon essai du mode multijoueur de Battlefield 6, j'ai eu l'occasion de jouer sur deux grosses cartes, le Pic de la Libération et le Siège du Caire, ainsi que sur deux cartes plus restreintes, l'Offensive ibérique et l'Empire State. Le Pic de la Libération est une région montagneuse située au Tadjikistan, dotée de nombreuses forteresses en sac de sable et de tranchées qui confèrent la sensation d'une zone de guerre classique. Le Siège du Caire permet aux joueurs d'évoluer au sein d'une ville délabrée et abandonnée, offrant de nombreux bâtiments à explorer et utiliser comme couverture.
Quatre heures de jeu sur Battlefield 6 : le grand retour du bon vieux temps – Jeep
Sur ces deux cartes plus imposantes, j'ai principalement joué aux modes Conquête et Percée. Ces deux modes sont similaires, dans la mesure où ils proposent tous les deux un système de « billets », représentant le nombre de chances de réapparition. Une fois que le compteur de billets atteint zéro, l'équipe correspondante n'a plus de chances de réapparition et perd la partie. En mode Conquête, les deux équipes commencent la partie avec 1 000 billets et doivent épuiser la réserve de billets de l'équipe adverse pour gagner.

Cependant, le mode Percée était mon mode préféré. Dans ce dernier, un camp attaque, tandis que l'autre défend. Le camp attaquant en première ligne doit avancer et s'emparer de la totalité de la carte pour gagner. Ce qui rend ce mode de jeu intéressant est le fait que le camp défenseur dispose d'une quantité de billets illimitée, tandis que le camp attaquant n'en possède que 200. Si le camp attaquant parvient à s'emparer de certains secteurs de la carte, il peut cependant se réapprovisionner en billets. Ce mode propose une expérience de mêlée palpitante et progressivement chaotique au fur et à mesure de la capture des différentes zones.

Ces modes de jeux classiques sont présents dans Battlefield depuis les débuts de la franchise. « Il y a eu 20 ans de conception de cartes phénoménales et de jeux extraordinaires, et nous voulions être à la hauteur », déclare Jeremy Chubb, producteur principal de DICE.

« Nous sommes bien conscients que les attentes de la communauté sont énormes, et c'est terrifiant, mais ensuite, on regarde les anciennes cartes », poursuit-il. « On regarde nos anciennes cartes préférées, et ça finit par nous inspirer pour en créer de nouvelles. » Parmi les cartes préférées de l'équipe de développement se retrouvent Frappe à Karkand (Battlefield 2) et Frontière caspienne (Battlefield 3).

Offensive ibérique et Empire State, inspirées respectivement de Gibraltar et de Brooklyn, sont des cartes bien plus exiguës, disposant d'angles droits et de nombreux couloirs. Ces cartes sont davantage adaptées aux modes de jeu à plus petite échelle, comme Match à mort en équipe et Domination.
Quatre heures de jeu sur Battlefield 6 : le grand retour du bon vieux temps – Arme
Mais même au sein des cartes les plus vastes, il existe de petits endroits spécifiquement conçus, appelés « zones de combat ». Par exemple, la version du Siège du Caire en mode Conquête comprend la zone utilisée en mode Match à mort en équipe. « Au fur et à mesure que vous jouerez aux modes Conquête et Percée, vous commencerez à reconnaître ces espaces extrêmement précis », explique Thomas Andersson. « Plutôt que d'ajouter ces modes aux configurations existantes de Conquête et de Percée, nous créons des configurations spécifiques que nous intégrons dans les bonnes cartes. »

Il ajoute également qu'un nouveau mode sera ajouté au jeu, le mode Expansion, qui devrait plaire aux amateurs de Conquête. Ce mode de jeu se déroule de la même manière que Conquête, mais sur une plus grande échelle, avec un maximum de sept points de capture. Deux équipes se disputent la prise de ces points, et au fur et à mesure de l'expansion du territoire de chaque camp, la quantité de points de capture diminue, provoquant davantage de conflits et de fusillades.

« Nous avons également introduit un nouveau système de score qui met davantage l'accent sur les retournements de situation et les moments décisifs », ajoute-t-il. « Nous souhaitions conserver l'expérience de guerre totale, tout en améliorant le jeu avec des modes de tir classiques et des expériences typiques de la franchise. »

Le mode Expansion n'était pas disponible lors de l'événement de présentation, mais il devrait l'être ultérieurement. Bien que les détails sur ce nouveau mode soient encore vagues, l'idée semble prometteuse. Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de jouer à Battlefield 6 lors de sa sortie le 10 octobre. 

Vous pouvez ajouter Battlefield 6 à votre liste de souhaits dès maintenant sur l'Epic Games Store.